Commandants !
Il y a un peu moins de deux mois, nous avons lancé l’événement « Concevez un Véhicule légendaire » et nous avons promis de vous permettre de décider d’un futur Véhicule légendaire qui arrivera dans Armored Warfare – et nous tenons cette promesse dès maintenant. Parmi plus de 400 designs et idées soumis, nous avons réduit le choix à ces designs.
Veuillez lire attentivement toutes les options, puis utiliser le formulaire au bas de l’article pour voter.
Important :
- Conformément aux règles publiées initialement, vous devez posséder au moins 1500 Plans légendaires (ou un seul Véhicule légendaire, ce qui compte bien entendu également) afin de pouvoir voter (ils sont disponibles dès maintenant sur la boutique en ligne)
- Nous effectuerons une vérification dès la clôture de la phase de vote, alors assurez-vous également de saisir correctement votre nom en jeu – si vous faites une faute de frappe, votre vote sera annulé
- Vous ne pouvez voter qu’une seule fois par compte
Veuillez également noter :
Chaque proposition comporte trois catégories – un court résumé (le cœur de l’idée), le gameplay (ce que le design apporte à Armored Warfare) et un lien vers une archive. Les deux premières catégories sont rédigées par l’équipe d’Armored Warfare (et représentent donc une version plus affinée du design que la proposition initiale), mais l’archive contient les fichiers soumis par les joueurs, vous pouvez donc la consulter pour obtenir plus de détails sur le design.
Le vote sera disponible jusqu’au 22 mars 2026 (21:59 CET).
Cela étant dit, voici les candidats (dans l’ordre alphabétique selon le nom de l’auteur) :
Proposition 1 – HIMAG 90 par Arto09
Résumé court : Le HIMAG 90, ou High Mobility/Agility, est une version améliorée du projet des années 70 développé aux côtés du célèbre HSTV-L. Initialement testé avec un canon ARES de 75 mm, ce variant a été équipé du canon MCAAC de 90 mm issu de la même famille de conception.

Gameplay : Version légendaire de quelque chose de semblable à l’ELKE – un véhicule extrêmement rapide mais non blindé, avec une grande puissance de feu. Deux mécaniques notables sont le changement de mode de tir (tir continu ou rafale extrême compensée par une précision plus faible ainsi qu’une surchauffe) et les APFSDS tri-dart (le canon tire trois projectiles à la manière d’un fusil à pompe).
Proposition 2 – Challenger 2 Fortress par Azdule
Résumé court : Version légendaire du Challenger 2 avec une mécanique spéciale décrite ci-dessous.

Gameplay : En plus de l’augmentation de la puissance de feu et du blindage, comme il sied à un Véhicule légendaire, il y aurait le nouveau Mode Fortress. Le véhicule peut déployer son épais blindage latéral additionnel pour former une barrière impénétrable, comme illustré ci-dessous. Une fois déployé, le véhicule ne peut plus se déplacer, formant ainsi un bunker « Fortress ».
Proposition 3 – Koalitsiya-SV par Bankrobber
Résumé court : Koalitsiya-SV est un système d’artillerie automoteur russe de nouvelle génération doté d’un canon bitube de 152 ou 155 mm avec chargement automatisé. Il utilise une tourelle inhabitée et une capsule d’équipage protégée à l’avant de la coque, atteignant des cadences de tir très élevées, une longue portée et une meilleure survivabilité grâce à une automatisation poussée et à une conception modulaire.

Gameplay : Design d’artillerie classique (sous la forme actuelle de tir direct de Chasseur de chars) offrant soit l’option de tirer avec les deux canons à la fois, soit en succession rapide. À défaut, une capacité de tir indirect peut être envisagée.
Proposition 4 – Super CATTB par Bismarck_k
Résumé court : M1 CATTB amélioré jusqu’au niveau de Véhicule légendaire, y compris l’ajout du kit ERA TUSK.

Gameplay : Semblable dans son concept au CATTB standard – une combinaison de performances équilibrées typiques des chars américains avec la capacité de tir caractéristique de « double tap ». Bien qu’il n’offre pas un gameplay radicalement différent, le concept d’un CATTB amélioré au statut légendaire est apparu de nombreuses fois parmi les propositions, ce qui laisse entrevoir sa popularité.

Proposition 5 – 1K17 Szhatie par blackboxwang
Résumé court : Prototype réel de véhicule laser d’origine soviétique. Conçu pour neutraliser l’électronique et les optiques ennemies, y compris les missiles.

Gameplay : Véhicule infligeant des dégâts sur la durée. Diriger le laser sur des véhicules ennemis applique un malus de dégâts sur la durée (DOT) qui continue d’infliger des dégâts même après la désactivation du laser pendant une courte période. Plus le laser reste ciblé longtemps, plus des charges de dégâts sont appliquées (imaginez un gameplay de type « prêtre de l’ombre »). Veuillez noter qu’il ne s’agit pas du type de gameplay proposé par l’auteur – c’est une conception de l’équipe d’Armored Warfare qui a été (et est toujours) envisagée. Pour la proposition originale, consultez l’archive.
Proposition 6 – LAV 6 Mk.2 par cybersetha410
Résumé court : Véhicule de combat d’infanterie à roues réel de l’armée canadienne.

Gameplay : Plateforme dédiée à la reconnaissance et à la guerre électronique. Comprend un équipement de reconnaissance pour augmenter la portée de vue et des drones de détection similaires au design développé pour le QN-506, ainsi que la capacité de rester furtif à l’arrêt. Pour plus de détails, veuillez consulter l’archive.
Proposition 7 – 20-XX Ilmatar par Doug7070
Résumé court : Véhicule de combat d’infanterie fictif doté d’une puissance de feu extrêmement élevée. Similaire dans son concept au CV90, il dispose d’une tourelle élévatrice. Vous pouvez en lire plus dans notre aperçu. En termes de qualité, il s’agit de la meilleure proposition et elle mérite un prix spécial.

Gameplay : Un IFV lourd sans mécaniques entièrement nouvelles, mais offrant une excellente puissance de feu interarmes avec plusieurs cycles d’armes ainsi qu’une tourelle pouvant être étendue au-dessus des obstacles.

Proposition 8 – RV-22 Nemesis par FLANKER_22
Résumé court : Char de combat principal fictif doté d’une puissance de feu extrêmement élevée. Vous pouvez en lire plus dans notre aperçu.

Gameplay : Un CCP moderne combinant missiles ATGM et puissance de feu du canon. Sa caractéristique emblématique est son lanceur extensible, qui lui confère une plus grande polyvalence tactique que les chars de combat principaux standard.

Proposition 9 – Turtle Tank par JifengTaxue (疾風踏雪)
Résumé court : Char de combat principal russe fortement modifié avec une grande superstructure de blindage espacé au-dessus, similaire aux designs observés lors de conflits modernes.

Gameplay : Gameplay très distinctif qui échange une protection supplémentaire contre une rotation de tourelle limitée. La caractéristique principale ici est sa quasi-invulnérabilité totale aux missiles à attaque plongeante, y compris les missiles FPV. Peut-être pas très réaliste, certes, mais offrant des choix tactiques intéressants. Il s’agit de la seule proposition d’un joueur du serveur chinois.

Proposition 10 – XM808 Twister par knutliott
Résumé court : À partir de la fin des années 1960, Lockheed Missile and Space Company développa une petite famille de véhicules articulés à huit roues conçus pour la mobilité tout-terrain, appelés Twisters. Une version blindée équipée d’un canon de 20 mm fut livrée à l’armée américaine en 1970 pour être testée comme plateforme de reconnaissance à roues. Ce véhicule, le XM808 Twister, disposait de huit roues motrices, de deux moteurs et de deux coques séparées reliées entre elles à un point d’articulation permettant à l’avant du véhicule de changer de tangage, de roulis et de lacet. Cela donnait au XM808 une excellente mobilité sur terrain difficile, et il était également capable de nager. Malgré ses performances, des préoccupations existaient quant à sa complexité et à la capacité des équipages à l’entretenir dans un environnement austère, et le XM808 ne fut pas retenu pour la production.

Gameplay : L’éclaireur actif ultime, avec une vitesse et des capacités hors route inégalées. Il dispose également d’un modèle extrêmement distinctif.
Proposition 11 – T-72A Christina par London
Résumé court : Il s’agit d’une approche différente et unique du thème du Véhicule légendaire. Le T-72A Christina repose sur l’idée évoquée par Stephen King dans son roman Christine à propos d’une voiture tueuse possédée. En tant que tel, ce char présente toutes sortes d’éléments inspirés de l’horreur, comme des pointes et une lame, ainsi qu’une capacité unique.

Gameplay : En plus de l’amélioration des paramètres pour le rendre compétitif face aux autres Véhicules légendaires, le T-72A Christina possède une capacité unique grâce à laquelle il (tout comme la voiture possédée du roman) se répare lentement lorsqu’il n’est pas en combat.
Proposition 12 – BMPV-64 par MEMENTO_42
Résumé court : Design ukrainien réel, un IFV lourd développé en 2010 à partir d’une coque de la série T-64. Le moteur a été déplacé à l’avant et le véhicule présente une combinaison classique à la T-15 de grande puissance de feu et de blindage épais.

Gameplay : Similaire dans son concept au T-15 – une combinaison de blindage épais et de puissance de feu solide sans mécaniques nouvelles radicalement différentes. Un choix sûr, si vous voulez. Comme ce véhicule est également apparu plus d’une fois parmi les propositions, nous avons décidé de l’inclure dans le vote.
Proposition 13 – Object 490 Poplar par Nukki
Résumé court : Design soviétique réel sur papier d’un « super char » des années 1980. La caractéristique la plus distinctive ici est ses deux canons principaux installés sur une tourelle.

Gameplay : Semblable aux autres super chars soviétiques à turbine, mais avec deux canons parallèles. Très mobile et avec un excellent blindage frontal. Les canons de 125 mm ou 152 mm ont bien une certaine convergence, mais il s’agit d’un char d’assaut destiné à tirer à courte distance.
Proposition 14: 2S31 Vena par Radash
Résumé court : Mortier automoteur moderne avec canon rayé de 120 mm. Conçu au début des années 2000, il utilise un châssis BMP-3 modifié et aurait été produit en petit nombre.

Gameplay : Véhicule légèrement blindé capable de tir direct et indirect. Cette proposition représente le retour du concept d’artillerie à tir indirect dans Armored Warfare, mais le calibre plus faible du canon ainsi que la puissance destructive moindre par rapport à une artillerie complète rendraient ce design plus unique. Afin d’en réduire la toxicité, la puissance de feu indirecte aurait une zone d’effet, des dégâts aux modules et des performances réduits, mais cela serait compensé par une grande mobilité et une cadence de tir plus élevée.
Proposition 15: K2EX par Raptor_Emperor
Résumé court : Le K2EX, ou K2 Export, est une version modernisée du K2 Black Panther, d’abord dévoilée par Hyundai Rotem lors du Seoul Aerospace and Defense Exhibition (ADEX) en 2023. Il a également été présenté en 2024 au salon Eurosatory à Paris. Bien que similaire en apparence et en caractéristiques au K2 Black Panther de base, il présente plusieurs avancées clés telles qu’un blindage amélioré, un APS, une nouvelle RCWS, des munitions avancées et davantage encore.

Gameplay : Char de combat principal de soutien doté de capacités électroniques avancées, y compris la possibilité de pirater des cibles ennemies. Cette capacité fonctionne uniquement en ligne de vue et fonctionne un peu comme Désigner une cible. Les cibles piratées subissent non seulement des dégâts accrus, mais ont également certaines parties de leur interface brouillées, comme montré sur la capture d’écran ci-dessous.

Le piratage désactive également l’APS ennemi et réduit la portée de vue pendant plusieurs secondes. Lorsqu’il est utilisé contre des adversaires IA (bots), le piratage désactive complètement le véhicule ennemi pendant quelques secondes.
Proposition 16: ZIL Punisher par senja433
Résumé court : Véhicule blindé légèrement protégé mais très rapide, capable de transporter à la fois une charge utile et de l’infanterie, avec une tourelle légère adaptée à sa structure. Un design réel modifié.

Gameplay : Poseur de mines et transporteur d’infanterie. Le véhicule peut, en tant que capacité active, déployer des mines antichars qui explosent au contact de véhicules ennemis. Les mines sont visibles et peuvent être détruites par des tirs. La caractéristique secondaire est que l’infanterie peut tirer depuis l’intérieur du véhicule (snipers, escouade AT) même lorsqu’il est en mouvement.
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Proposition 17: S-Tank 133 Varulv par shydark27
Résumé court : Il s’agit d’une version fictive en tant que Véhicule légendaire du célèbre Strv 103 suédois, ou S-Tank. Le nom Strv 133 Varulv signifie « loup-garou ». Contrairement au S-Tank ordinaire, il emporte un énorme canon de 130 mm (qui conserve la mécanique unique consistant à être pointé par l’ensemble de la coque) ainsi qu’une tourelle montée sur le toit avec un autocanon.

Gameplay : Chasseur de chars furtif avec plusieurs capacités permettant au véhicule de se cacher à la vue et de tirer tout en restant dissimulé. Les questions d’équilibrage mises à part, ce design est très bien pensé et nous vous recommandons vivement de jeter un œil à l’archive liée ci-dessous.
Proposition 18: Object 299 par Silverwing_N-EX
Résumé court : Design soviétique réel d’un « super char » des années 1980. La caractéristique la plus distinctive ici est une tourelle inhabitée à profil bas installée sur la coque.

Gameplay : Char de combat principal d’assaut rapide et percutant avec une coque basse, une grande mobilité (grâce à un moteur à turbine) et une excellente protection frontale.
Proposition 19: FMBT par Spyder
Résumé court : Design américain réel d’un char avancé des années 1990. Comparé à d’autres chars comme l’Abrams, le FMBT était plus léger mais bien protégé. Vous pouvez en lire plus dans notre aperçu.

Gameplay : Le véhicule serait très rapide et furtif, avec un armement puissant (canon ATACS de 120 mm avec chargeur automatique de grande capacité – de plus, le canon peut être amélioré en 140 mm). Il aurait également une excellente portée de détection, mais aussi un blindage mince, en particulier sur les côtés. Le char recevrait très peu de dégâts aux modules, les râteliers à munitions étant immunisés contre les explosions. L’inconvénient, en dehors du blindage, serait une mauvaise dépression du canon. Globalement, le véhicule serait semblable au XK3 ou à l’Object 640 – seulement avec plus de puissance de feu et de mobilité, mais moins de camouflage que le XK3.
Proposition 20: M1A3EX par VenTech
Résumé court : Similaire dans son concept au XM1A3 standard – une combinaison de performances équilibrées typiques des chars américains avec la possibilité de choisir entre deux canons – 120 mm et 140 mm. Nous avons reçu un très grand nombre de propositions mettant en scène des modèles d’Abrams modernisés, la plupart étant le M1E3 récemment dévoilé. Parmi ces propositions, le M1A3EX est la plus développée, c’est pourquoi il a accédé à la phase de vote.

Gameplay : Similaire à celui du XM1A3 à une exception près – le même concept de blindage frontal que celui présent sur le Leopard 2A7DK – un tressage en sarpanite rendant le blindage considérablement plus épais que sur le char d’origine.

Proposition 21: M1190 Stormbreacher par Weini0101
Résumé court : Une version fictive en tant que Véhicule légendaire du M1150 Breacher, un véhicule de déminage construit sur châssis Abrams.

Gameplay : Sa mécanique unique comprend les lance-roquettes que le véhicule tire. Contrairement au variant réel, ceux-ci tireraient soit des missiles guidés lents mais puissants, soit des missiles poseurs de mines qui couvriraient une certaine zone d’un champ de mines antichars visible (une dénégation de zone destinée à contrer les véhicules rapides, percutants et dangereux à courte portée).
Proposition 22: TK-X-7 par zenoniations
Résumé court : Version légendaire du char de combat principal Type 90 avec une lame de bulldozer et une station d’armes téléopérée de 30 mm. Il représente un scénario hypothétique : la version la plus modernisée du Type 90 encore en service, intégrant des technologies destinées à contrer les menaces modernes du champ de bataille.

Gameplay : Char de combat principal polyvalent basé sur le Type 90, mais offrant un canon amélioré (135 mm), une RCWS de 30 mm, une lame de bulldozer protégeant la plaque frontale inférieure, ainsi qu’une capacité spéciale permettant à l’ordinateur de bord d’analyser les ennemis à la recherche de faiblesses structurelles, permettant à chaque troisième tir contre une cible spécifique d’infliger 40 % de dégâts supplémentaires.
Et c’est tout, commandants. Vous pouvez voter en utilisant ce formulaire :
Avant de voter, veuillez vous assurer que vous êtes éligible au vote et que vous avez soigneusement réfléchi à la question en jeu. Votre choix influencera le jeu de manière significative, car à l’heure actuelle vous ne sélectionnez pas seulement un Véhicule légendaire (ou potentiellement davantage de véhicules à l’avenir), mais aussi une tendance à laquelle nous prêterons une attention particulière.
Merci pour votre participation et, comme toujours :
Rendez-vous sur le champ de bataille !