Nowości

Zaprojektuj swój własny Legendarny Pojazd: Głosowanie

Dowódcy!

Nieco mniej niż dwa miesiące temu uruchomiliśmy wydarzenie „Zaprojektuj Pojazd Legendarny” i obiecaliśmy, że pozwolimy wam zdecydować o przyszłym Pojeździe Legendarnym, który trafi do Armored Warfare – i właśnie teraz dotrzymujemy tej obietnicy. Spośród ponad 400 nadesłanych projektów i pomysłów zawęziliśmy wybór do tych projektów.

Prosimy, przeczytajcie uważnie wszystkie opcje, a następnie skorzystajcie z formularza na dole artykułu, aby oddać na nie głos.

Ważne:

  • Zgodnie z pierwotnie opublikowanymi zasadami musicie posiadać co najmniej 1500 Legendarnych Szkiców (lub jeden Pojazd Legendarny, co oczywiście również się liczy), aby móc głosować (są dostępne już teraz w sklepie internetowym)
  • Przeprowadzimy weryfikację, gdy tylko faza głosowania się zakończy, więc upewnijcie się również, że poprawnie wpiszecie swoją nazwę w grze – jeśli popełnicie literówkę, wasz głos zostanie unieważniony
  • Możecie zagłosować tylko raz na konto

Prosimy również pamiętać:

Każde zgłoszenie ma trzy kategorie – krótkie podsumowanie (sedno pomysłu), rozgrywkę (to, co projekt wnosi do Armored Warfare) oraz link do archiwum. Pierwsze dwie kategorie zostały zredagowane przez zespół Armored Warfare (i dlatego stanowią bardziej dopracowaną prezentację projektu niż pierwotne zgłoszenie), ale archiwum zawiera pliki przesłane przez graczy, więc możecie je sprawdzić, aby uzyskać więcej szczegółów na temat projektu.

Głosowanie będzie dostępne do 22 marca 2026 roku (21:59 CET).

Powiedziawszy to, oto kandydaci (w kolejności alfabetycznej według nazwy autora):

Opcje głosowania (kliknij, aby otworzyć)

Zgłoszenie 1 – HIMAG 90 autorstwa Arto09

Krótkie podsumowanie: HIMAG 90, czyli High Mobility/Agility, to ulepszona wersja projektu z lat 70., rozwijanego równolegle ze słynnym HSTV-L. Początkowo testowany z działem ARES kalibru 75 mm, ten wariant został wyposażony w działo MCAAC kalibru 90 mm z tej samej rodziny konstrukcyjnej.

arto09

Rozgrywka: Legendarna wersja czegoś podobnego do ELKE – niezwykle szybkiego, ale nieopancerzonego pojazdu o dużej sile ognia. Dwie godne uwagi mechaniki to zmiana trybu ognia (ogień ciągły lub ekstremalna seria rekompensowana niższą celnością oraz przegrzaniem) oraz tri-dart APFSDS (działo wystrzeliwuje trzy pociski niczym strzelba).

Zgłoszenie 2 – Challenger 2 Fortress autorstwa Azdule

Krótkie podsumowanie: Legendarna wersja Challengera 2 ze specjalną mechaniką opisaną poniżej.

azdule

Rozgrywka: Oprócz zwiększenia siły ognia i pancerza, jak przystało na Pojazd Legendarny, pojawiłby się nowy Tryb Fortress. Pojazd może rozłożyć swój gruby dodatkowy pancerz boczny, aby utworzyć nieprzeniknioną barierę, jak pokazano poniżej. Po rozłożeniu pojazd nie może się poruszać, tworząc w ten sposób bunkier „Fortress”.

azdule1

azdule2

Zgłoszenie 3 – Koalitsiya-SV autorstwa Bankrobber

Krótkie podsumowanie: Koalitsiya-SV to rosyjski system artylerii samobieżnej nowej generacji wyposażony w dwulufowe działo kalibru 152 lub 155 mm z automatycznym ładowaniem. Wykorzystuje bezzałogową wieżę oraz chronioną kapsułę załogi w przedniej części kadłuba, osiągając bardzo wysoką szybkostrzelność, duży zasięg i zwiększoną przeżywalność dzięki szerokiej automatyzacji i modułowej konstrukcji.

bankrobber

Rozgrywka: Klasyczna konstrukcja artyleryjska (w obecnej formie bezpośredniego ognia Niszczyciela Czołgów), oferująca albo możliwość oddania strzału z obu dział jednocześnie, albo w szybkiej sekwencji. Alternatywnie można rozważyć zdolność ognia pośredniego.

Zgłoszenie 4 – Super CATTB autorstwa Bismarck_k

Krótkie podsumowanie: M1 CATTB ulepszony do poziomu Pojazdu Legendarnego, łącznie z dodaniem zestawu ERA TUSK.

bismarck

Rozgrywka: Podobny w koncepcji do standardowego CATTB – połączenie wszechstronnych osiągów typowych dla amerykańskich czołgów z charakterystyczną zdolnością strzału „double tap”. Chociaż nie oferuje znacząco odmiennej rozgrywki, koncepcja CATTB ulepszonego do statusu legendarnego pojawiała się wielokrotnie wśród zgłoszeń, co sugeruje jej popularność.

bismarck2

Zgłoszenie 5 – 1K17 Szhatie autorstwa blackboxwang

Krótkie podsumowanie: Rzeczywisty prototyp radzieckiego pojazdu laserowego. Zaprojektowany do unieszkodliwiania elektroniki i optyki wroga, w tym pocisków rakietowych.

bbw

Rozgrywka: Pojazd zadający obrażenia z czasem. Naprowadzenie lasera na pojazdy przeciwnika nakłada osłabienie zadające obrażenia z czasem (DOT), które nadal zadaje obrażenia nawet po wyłączeniu lasera przez krótki czas. Im dłużej laser pozostaje namierzony, tym więcej nakładanych jest ładunków obrażeń (pomyślcie o tym jak o rozgrywce typu „shadow priest”). Prosimy pamiętać, że nie jest to typ rozgrywki zaproponowany przez autora – to projekt zespołu Armored Warfare, który był (i nadal jest) rozważany. Oryginalną propozycję znajdziecie w archiwum.

Zgłoszenie 6 – LAV 6 Mk.2 autorstwa cybersetha410

Krótkie podsumowanie: Rzeczywisty kołowy IFV armii kanadyjskiej.

cyberseth

Rozgrywka: Wyspecjalizowana platforma rozpoznawcza i walki elektronicznej. Wyposażona w sprzęt rozpoznawczy zwiększający zasięg widzenia oraz drony wykrywające podobne do projektu opracowanego dla QN-506, a także w zdolność pozostawania w ukryciu podczas postoju. Więcej szczegółów znajdziecie w archiwum.

Zgłoszenie 7 – 20-XX Ilmatar autorstwa Doug7070

Krótkie podsumowanie: Fikcyjny bojowy wóz piechoty o niezwykle dużej sile ognia. Podobny w koncepcji do CV90, posiada podnoszoną wieżę. Możecie przeczytać o nim więcej w naszym podglądzie. Pod względem jakości jest to najlepsze zgłoszenie i zasługuje na specjalną nagrodę.

doug7070

Rozgrywka: Ciężki BWP bez zupełnie nowych mechanik, ale oferujący doskonałą połączoną siłę ognia dzięki przełączaniu wielu rodzajów uzbrojenia, a także wieżę, którą można wysunąć ponad przeszkody.

doug2

Zgłoszenie 8 – RV-22 Nemesis autorstwa FLANKER_22

Krótkie podsumowanie: Fikcyjny czołg podstawowy o niezwykle dużej sile ognia. Możecie przeczytać o nim więcej w naszym podglądzie.

flanker

Rozgrywka: Nowoczesny CP podobny, łączący siłę ognia ATGM-ów i działa. Jego charakterystyczną cechą jest wysuwana wyrzutnia, dająca mu większą wszechstronność taktyczną niż standardowym czołgom podstawowym.

flanker2

Zgłoszenie 9 – Turtle Tank autorstwa JifengTaxue (疾風踏雪)

Krótkie podsumowanie: Mocno zmodyfikowany rosyjski czołg podstawowy z dużą nadbudową z pancerza przestrzennego na górze, podobną do konstrukcji widywanych podczas współczesnych konfliktów.

jifeng

Rozgrywka: Bardzo charakterystyczna rozgrywka zamieniająca dodatkową ochronę na ograniczony obrót wieży. Główną cechą jest tutaj niemal całkowita niewrażliwość na pociski atakujące z góry, w tym pociski FPV. Być może niezbyt realistyczna, ale oferująca interesujące wybory taktyczne. To jedyne zgłoszenie gracza z serwera chińskiego.

jifeng2

Zgłoszenie 10 – XM808 Twister autorstwa knutliott

Krótkie podsumowanie: Począwszy od końca lat 60., Lockheed Missile and Space Company opracowywała niewielką rodzinę przegubowych ośmiokołowych pojazdów przeznaczonych do mobilności terenowej, zwanych Twisters. Opancerzona wersja wyposażona w działo kalibru 20 mm została dostarczona armii USA w 1970 roku do testów jako kołowa platforma rozpoznawcza. Pojazd ten, XM808 Twister, posiadał osiem napędzanych kół, dwa silniki oraz dwa oddzielne kadłuby połączone w punkcie przegubu, który pozwalał przedniej części pojazdu zmieniać pochylenie, przechył i odchylenie. Zapewniało to XM808 doskonałą mobilność w trudnym terenie, a pojazd był również zdolny do pływania. Pomimo swoich osiągów pojawiły się obawy dotyczące jego złożoności oraz zdolności załóg do utrzymywania go w surowych warunkach, i XM808 nie został wybrany do produkcji.

knutliott

Rozgrywka: Ostateczny aktywny zwiadowca, którego prędkość i zdolności terenowe nie mają sobie równych. Posiada także niezwykle charakterystyczny model.

Zgłoszenie 11 – T-72A Christina autorstwa London

Krótkie podsumowanie: To inne i wyjątkowe podejście do tematu Pojazdu Legendarnego. T-72A Christina opiera się na pomyśle przedstawionym przez Stephena Kinga w jego powieści Christine o opętanym morderczym samochodzie. W związku z tym czołg ten posiada różnego rodzaju elementy inspirowane horrorem, takie jak kolce i ostrze, a także unikalną zdolność.

London

Rozgrywka: Oprócz zwiększenia parametrów, aby uczynić go konkurencyjnym wobec innych Pojazdów Legendarnych, T-72A Christina posiada unikalną zdolność, dzięki której (podobnie jak opętany samochód z powieści) powoli naprawia się, gdy nie znajduje się w walce.

Zgłoszenie 12 – BMPV-64 autorstwa MEMENTO_42

Krótkie podsumowanie: Rzeczywisty ukraiński projekt, ciężki IFV opracowany w 2010 roku z wykorzystaniem kadłuba serii T-64. Silnik został przeniesiony do przodu, a pojazd charakteryzuje się klasycznym, podobnym do T-15 połączeniem dużej siły ognia i grubego pancerza.

Memento

Rozgrywka: Podobny w koncepcji do T-15 – połączenie grubego pancerza i solidnej siły ognia bez radykalnie odmiennych nowych mechanik. Bezpieczny wybór, jeśli tak można powiedzieć. Ponieważ pojazd ten pojawił się również więcej niż raz w zgłoszeniach, postanowiliśmy uwzględnić go w głosowaniu.

Zgłoszenie 13 – Object 490 Poplar autorstwa Nukki

Krótkie podsumowanie: Rzeczywisty radziecki projekt koncepcyjny „superczołgu” z lat 80. Najbardziej charakterystyczną cechą są tutaj dwa działa główne zamontowane na wieży.

Nukki

Rozgrywka: Podobny do innych radzieckich superczołgów z napędem turbinowym, ale z dwoma równoległymi działami. Bardzo mobilny i z doskonałym pancerzem przednim. Działa kalibru 125 mm lub 152 mm mają pewną zbieżność, ale jest to czołg szturmowy, przeznaczony do prowadzenia ognia na krótkich dystansach.

Zgłoszenie 14: 2S31 Vena autorstwa Radash

Krótkie podsumowanie: Nowoczesny samobieżny moździerz z gwintowanym działem kalibru 120 mm. Zaprojektowany na początku lat 2000., wykorzystuje zmodyfikowane podwozie BMP-3 i najwyraźniej był produkowany w niewielkich ilościach.

radash

Rozgrywka: Lekko opancerzony pojazd zdolny zarówno do ognia bezpośredniego, jak i pośredniego. Ta propozycja oznacza powrót koncepcji artylerii ognia pośredniego do Armored Warfare, ale mniejszy kaliber działa, a także mniejsza siła niszcząca w porównaniu do pełnoprawnej artylerii uczyniłyby ten projekt bardziej wyjątkowym. Aby ograniczyć toksyczność, siła ognia pośredniego miałaby zmniejszony rozrzut, uszkodzenia modułów i skuteczność, ale zostałoby to zrekompensowane wysoką mobilnością i większą szybkostrzelnością.

Zgłoszenie 15: K2EX autorstwa Raptor_Emperor

Krótkie podsumowanie: K2EX, czyli K2 Export, to zmodernizowana wersja K2 Black Panther po raz pierwszy zaprezentowana przez Hyundai Rotem na Seoul Aerospace and Defense Expedition (ADEX) w 2023 roku. Została ona również pokazana w 2024 roku na wystawie Eurosatory w Paryżu. Chociaż pod względem wyglądu i parametrów jest podobna do bazowego K2 Black Panther, posiada kilka kluczowych ulepszeń, takich jak lepszy pancerz, APS, nowe RCWS, zaawansowana amunicja i inne.

raptor

Rozgrywka: Wspierający czołg podstawowy z zaawansowanymi możliwościami elektronicznymi, w tym zdolnością hakowania celów przeciwnika. Ta zdolność działa wyłącznie w linii wzroku i funkcjonuje podobnie jak Designate Target. Zhaczone cele nie tylko otrzymują zwiększone obrażenia, ale mają również zniekształcone części interfejsu, jak pokazano na zrzucie ekranu poniżej.

raptor1

Hakowanie wyłącza również APS przeciwnika i zmniejsza zasięg widzenia na kilka sekund. Użyte przeciw przeciwnikom SI (botom), hakowanie całkowicie wyłącza pojazd przeciwnika na kilka sekund.

Zgłoszenie 16: ZIL Punisher autorstwa senja433

Krótkie podsumowanie: Lekko opancerzony, ale bardzo szybki samochód opancerzony zdolny do przewożenia zarówno ładunku, jak i piechoty, z lekką wieżą dostosowaną do jego nadwozia. Zmodyfikowany rzeczywisty projekt.

zil

Rozgrywka: Stawiacz min i transporter piechoty. Pojazd może, jako aktywna zdolność, rozstawiać miny przeciwpancerne, które eksplodują po kontakcie z pojazdami przeciwnika. Miny są widoczne i mogą zostać zniszczone ogniem. Drugą cechą jest możliwość prowadzenia ognia przez piechotę z wnętrza pojazdu (snajperzy, drużyna ppanc.) nawet podczas ruchu.

Krótkie podsumowanie: Jest to fikcyjna wersja słynnego szwedzkiego Strv 103, czyli S-Tanka, jako Pojazdu Legendarnego. Nazwa Strv 133 Varulv oznacza „wilkołak”. W przeciwieństwie do zwykłego S-Tanka, posiada on potężne działo kalibru 130 mm (zachowujące unikalną mechanikę celowania całym kadłubem), a także montowaną na dachu wieżę z działkiem automatycznym.

shydark

Rozgrywka: Skryty niszczyciel czołgów z kilkoma zdolnościami pozwalającymi pojazdowi ukrywać się przed wzrokiem przeciwnika i prowadzić ogień, pozostając w ukryciu. Pomijając kwestie balansu, ten projekt został bardzo dobrze przemyślany i z całego serca polecamy zapoznać się z archiwum podlinkowanym poniżej.

Zgłoszenie 18: Object 299 autorstwa Silverwing_N-EX

Krótkie podsumowanie: Rzeczywisty radziecki projekt „superczołgu” z lat 80. Najbardziej charakterystyczną cechą jest tutaj bezzałogowa, niskoprofilowa wieża zamontowana na kadłubie.

silverwing

Rozgrywka: Szybki, mocno uderzający szturmowy czołg podstawowy z niskim kadłubem, wysoką mobilnością (dzięki silnikowi turbinowemu) i doskonałą ochroną przednią.

Zgłoszenie 19: FMBT autorstwa Spyder

Krótkie podsumowanie: Rzeczywisty amerykański projekt zaawansowanego czołgu z lat 90. W porównaniu do innych czołgów, takich jak Abrams, FMBT był lżejszy, ale dobrze chroniony. Możecie przeczytać o nim więcej w naszym podglądzie.

spyder

Rozgrywka: Pojazd byłby bardzo szybki i skryty, z potężnym uzbrojeniem (działo ATACS kalibru 120 mm z automatem ładującym o dużej pojemności – ponadto działo może zostać ulepszone do 140 mm). Miałby również doskonały zasięg wykrywania, ale także cienki pancerz, szczególnie po bokach. Czołg otrzymywałby bardzo niewielkie uszkodzenia modułów, a magazyny amunicji byłyby odporne na eksplozje. Wadą, poza pancerzem, byłby słaby kąt opuszczenia działa. Ogólnie pojazd byłby podobny do XK3 lub Object 640 – tylko z większą siłą ognia i mobilnością, ale mniejszym kamuflażem niż XK3.

Zgłoszenie 20: M1A3EX autorstwa VenTech

Krótkie podsumowanie: Podobny w koncepcji do standardowego XM1A3 – połączenie wszechstronnych osiągów typowych dla amerykańskich czołgów z możliwością wyboru spośród dwóch dział – 120 mm i 140 mm. Otrzymaliśmy bardzo dużą liczbę zgłoszeń przedstawiających zaktualizowane modele Abramsa, z których większość stanowił niedawno ujawniony M1E3. Spośród tych zgłoszeń M1A3EX jest najlepiej rozwiniętym, dlatego trafił do fazy głosowania.

ventech1

Rozgrywka: Podobna do XM1A3 z jednym wyjątkiem – tym samym konceptem przedniego pancerza, który zastosowano w Leopardzie 2A7DK – przeplotem sarpanitowym, sprawiającym, że pancerz jest znacznie grubszy niż w oryginalnym czołgu.

ventech2

Zgłoszenie 21: M1190 Stormbreacher autorstwa Weini0101

Krótkie podsumowanie: Fikcyjna wersja M1150 Breacher jako Pojazdu Legendarnego, projektu pojazdu do rozminowywania zbudowanego na podwoziu Abramsa.

weini

Rozgrywka: Unikalna mechanika obejmuje wyrzutnie rakiet, z których korzysta pojazd. W przeciwieństwie do rzeczywistego wariantu, wystrzeliwałyby one albo powolne, ale potężne kierowane pociski rakietowe, albo pociski rozstawiające miny, które pokrywałyby określony obszar widocznym polem min przeciwpancernych (blokowanie obszaru mające przeciwdziałać szybkim, mocno uderzającym pojazdom walczącym na krótkim dystansie).

Zgłoszenie 22: TK-X-7 autorstwa zenoniations

Krótkie podsumowanie: Legendarna wersja czołgu podstawowego Type 90 z lemieszem oraz zdalnie sterowaną stacją uzbrojenia kalibru 30 mm. Przedstawia scenariusz „co by było, gdyby”: najbardziej zmodernizowaną wersję Type 90 nadal pozostającą w służbie, zawierającą technologie przeznaczone do przeciwdziałania współczesnym zagrożeniom pola walki.

zenon

Rozgrywka: Wszechstronny czołg podstawowy oparty na Type 90, oferujący ulepszone działo (135 mm), 30-mm RCWS, lemiesz chroniący dolną przednią płytę, a także specjalną zdolność pozwalającą komputerowi pokładowemu analizować przeciwników pod kątem słabości konstrukcyjnych, umożliwiając każdemu trzeciemu strzałowi przeciwko określonemu celowi zadanie o 40% większych obrażeń.

I to wszystko, dowódcy. Możecie zagłosować, korzystając z tego formularza:

votebutton

Przed oddaniem głosu upewnijcie się, że jesteście uprawnieni do głosowania i że dokładnie rozważyliście tę sprawę. Wasz wybór wpłynie na grę w znaczący sposób, ponieważ w tej chwili nie wybieracie tylko jednego Pojazdu Legendarnego (lub potencjalnie nawet większej liczby pojazdów w przyszłości), ale także trend, na który będziemy zwracać szczególną uwagę.

Dziękujemy za udział i jak zawsze:

Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji