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En développement : Refonte de la carte JcJ Highwall

Commandants !

Aujourd’hui, nous aimerions vous en dire plus sur la carte remaniée à venir appelée Highwall, ce qu’elle est, pourquoi nous avons choisi de la retravailler et quels changements nous avons apportés.

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Pour ceux d’entre vous qui sont avec nous depuis le début, ce nom vous est probablement familier. En effet, une carte appelée Highwall a été introduite dans Armored Warfare en mars 2016 dans le cadre de la mise à jour 0.14 et est presque immédiatement devenue un point sensible pour la communauté. Les joueurs se plaignaient à juste titre d’un gameplay trop basé sur des couloirs et, bien sûr, de la verticalité (la différence d’élévation entre différentes zones de la carte). Vous pouvez d’ailleurs regarder cette ancienne bande-annonce et vous en rendre compte par vous-mêmes.

Le problème avec la verticalité, c’est qu’elle ne fonctionne pas vraiment avec Armored Warfare. Pour d’autres jeux de tir d’action où l’élévation et la dépression du canon ne posent pas de problème, cela fonctionne bien sûr, mais ce n’est pas idéal dans un jeu de chars où la plupart des chars de combat principaux (ou d’autres véhicules, d’ailleurs) ne peuvent pas abaisser suffisamment leur canon pour viser les cibles situées en dessous d’eux. Il en va de même dans l’autre sens et, par conséquent, certains véhicules spécifiques comme le BMPT dominaient le gameplay.

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Une refonte de la carte avait été annoncée fin 2016, mais elle ne s’est jamais vraiment concrétisée, et la carte a été retirée définitivement de la rotation en août 2017, un an et demi après son introduction. De nombreuses tentatives ont été faites en interne pour la retravailler, mais elles n’ont jamais abouti – jusqu’à maintenant.

Pourquoi avons-nous décidé de revenir à ce projet une décennie plus tard ? En somme, c’était une promesse. Certes, il y a eu d’autres promesses de ce type au fil des années qui n’ont pas été tenues (pour l’instant) pour diverses raisons, mais lorsque nous avons une occasion, nous la saisissons – le regard neuf d’un nouveau Level Designer avec une idée pour ressusciter cet ancien contenu comme projet passion, et un peu de temps, voilà ce qu’il a fallu pour que cela arrive. Nous espérons que le résultat vous plaira.

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Naturellement, les plus grands changements visent à résoudre les problèmes qui avaient causé l’échec de la carte la première fois. Nous avons donc :

  • réduit la verticalité de la carte en abaissant le niveau de divers rebords et autres zones
  • davantage ouvert le centre de la carte afin de nous assurer que les joueurs ne soient pas poussés dans des couloirs dans les zones destinées au combat
  • offert à la carte une amélioration visuelle (y compris les textures et les objets), la plupart des parties de la carte ayant été entièrement retravaillées
  • peaufiné les modèles de collision de la plupart des zones (en particulier divers rochers) sur lesquelles les joueurs restaient auparavant bloqués

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Il y a eu tellement de changements qu’il n’est pas vraiment utile de tous les lister – veuillez la considérer comme une carte entièrement nouvelle, ce qu’elle est, à toutes fins pratiques, dans la plupart des cas. La stratégie pour cette carte est assez simple :

  • Pour les chars de combat principaux, le centre est le meilleur endroit où se trouver – ils y trouveront des endroits où percer
  • Pour les différents véhicules infligeant des dégâts à longue distance, il existe plusieurs positions qui leur permettent de tirer de loin sur l’ennemi, principalement situées autour de la zone centrale
  • Pour les véhicules de combat blindés rapides et les chars légers, les côtés de la carte offrent de nombreuses occasions de flanquer l’ennemi et de surgir depuis des endroits inattendus

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La carte Highwall arrive dans Armored Warfare dans un avenir proche, et nous ferons en sorte que vous ayez l’occasion d’en profiter et de nous faire part de vos retours.

Merci de rester avec nous, commandants, et comme toujours :

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