Kommandanten!
Heute möchten wir euch mehr über die kommende überarbeitete Karte namens Tagebau erzählen, was sie ist, warum wir uns entschieden haben, sie zu überarbeiten, und welche Änderungen wir vorgenommen haben.

Für diejenigen unter euch, die seit Anfang an bei uns sind, dürfte der Name vertraut klingen. Tatsächlich wurde eine Karte namens Tagebau im März 2016 als Teil von Update 0.14 in Armored Warfare eingeführt und wurde fast sofort zu einem wunden Punkt für die Community. Die Spieler beschwerten sich völlig zu Recht über zu viel Korridor-Gameplay und natürlich über die Vertikalität (den Höhenunterschied zwischen verschiedenen Bereichen der Karte). Ihr könnt euch tatsächlich diesen alten Trailer ansehen und es selbst überprüfen.
Das Problem mit der Vertikalität ist, dass sie in Armored Warfare nicht wirklich funktioniert. In anderen Action-Shootern, in denen Richtwinkel nach oben und unten kein Problem sind, funktioniert sie natürlich, aber in einem Panzerspiel, in dem die meisten Kampfpanzer (oder auch andere Fahrzeuge) ihre Kanone nicht richtig senken können, um auf Ziele unter ihnen zu zielen, ist sie nicht besonders gut. Dasselbe gilt auch umgekehrt, und dadurch würden bestimmte Fahrzeuge wie der BMPT das Gameplay dominieren.

Eine Überarbeitung der Karte wurde Ende 2016 angekündigt, kam aber nie wirklich zustande, und die Karte wurde im August 2017, anderthalb Jahre nach ihrer Einführung, dauerhaft aus der Rotation entfernt. Intern wurden zahlreiche Versuche unternommen, sie zu überarbeiten, aber sie führten nie irgendwohin – bis jetzt.
Warum haben wir uns entschieden, ein Jahrzehnt später zu diesem Projekt zurückzukehren? Alles in allem war es ein Versprechen. Zugegeben, im Laufe der Jahre gab es weitere solcher Versprechen, die aus verschiedenen Gründen (noch) nicht erfüllt wurden, aber wenn wir eine Gelegenheit haben, nutzen wir sie – der frische Blick eines neuen Level Designers mit einer Idee, wie man dieses alte Stück Inhalt als Herzensprojekt wiederbeleben kann, und etwas Zeit, das war alles, was nötig war, um es möglich zu machen. Wir hoffen, dass euch das Ergebnis gefallen wird.

Natürlich betreffen die größten Änderungen hier die Probleme, durch die die Karte beim ersten Mal gescheitert ist. Daher haben wir:
- die Vertikalität der Karte reduziert, indem wir die Höhe verschiedener Vorsprünge und anderer Bereiche gesenkt haben
- die Mitte der Karte weiter geöffnet, um sicherzustellen, dass Spieler in den Bereichen, die für Gefechte vorgesehen sind, nicht in Korridore gedrängt werden
- der Karte eine visuelle Aufwertung gegeben (einschließlich Texturen und Objekten), wobei die meisten Teile der Karte vollständig überarbeitet wurden
- die Kollisionsmodelle der meisten Bereiche überarbeitet (insbesondere verschiedener Felsen), an denen Spieler zuvor hängen bleiben konnten

Es gab so viele Änderungen, dass es nicht wirklich sinnvoll ist, sie alle aufzulisten – bitte betrachtet sie als brandneue Karte, was sie in den meisten praktischen Belangen auch ist. Die Strategie für diese Karte ist recht unkompliziert:
- Für Kampfpanzer ist die Mitte der beste Ort – dort finden sie Stellen, an denen sie durchbrechen können
- Für verschiedene Schadensverursacher auf lange Distanz gibt es mehrere Positionen, von denen aus sie auf den Gegner snipen können, hauptsächlich rund um den zentralen Bereich
- Für schnelle Schützenpanzer und Leichtpanzer bieten die Seiten der Karte reichlich Gelegenheit, den Gegner zu flankieren und an unerwarteten Stellen aufzutauchen

Die Karte Tagebau kommt in naher Zukunft zu Armored Warfare, und wir werden sicherstellen, dass ihr die Gelegenheit habt, sie zu genießen und euer Feedback einzureichen.
Vielen Dank, dass ihr bei uns bleibt, Kommandanten, und wie immer:
Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!