Le 5 décembre 2019 à 8h00 CET, le serveur sera inaccessible pour 5 heures en raison d'un déploiement de la mise à jour 0.30.5852.
Liste des changements 0.30.5852
Le retour de l'Infanterie mécanisée
Dans cette mise à jour, nous allons réintégrer l'infanterie mécanisée. Comme promis, nous avons effectué de nombreux changements, qui ont été précédemment décrits dans un article dédié.
Voici les autres changements :
- Les tirs amis n'affectent plus l'Infanterie mécanisée (il est cependant toujours possible de les écraser)
- Amélioration de la portée visuelle des Snipers quand ils sont couchés
- Les dégâts de l'infanterie mécanisée ne vous empêchent plus de ne plus être considéré comme AFK
- Une fois par minute, un Sniper peut marquer des ennemis repérés, pour qu'ils reçoivent plus de dégâts
- Ajout d'une nouvelle médaille appelée Escouade Recon, lorsque vous repérez des ennemis avec votre Infanterie mécanisée
- Correction de la trajectoire des obus de l'Escouade Mortier
- Portée d'Escouade Mortier est réduite à 350 m
- Votre Dossier affiche maintenant des statistiques relatives à l'infanterie mécanisée
- Correction de quelques problèmes d'interface (désignation de l'infanterie etc.)
En parallèle, nous introduisons une nouvelle fonctionnalité pour les CCP – les mitrailleuses coaxiales. Un grand nombre de CCP verront leurs mitrailleuses coaxiales activées, en tant que système d'armement séparé - vous pouvez basculer entre les mitrailleuses coaxiales et votre arme principale en appuyant sur le bouton 4 (réglage par défaut) pratiquement instantanément.
- Al-Hussein
- Altay
- BM Oplot
- C1 Ariete
- Challenger 1
- Challenger Falcon
- Challenger 2
- Challenger 2 ATDU
- Challenger 2 Hades
- Chieftain (entire series)
- IS-7
- K1A1
- Kampfpanzer 70
- Leclerc
- Leclerc Prototype
- Leclerc T4
- Leopard 1
- Leopard 1A5
- Leopard 2
- Leopard Evolution
- Leopard Revolution
- Leopard 2A5
- Leopard 2A6
- Leopard 2AV
- M-50
- M-51
- Sabra Mk.2
- M-95 Degman
- M1
- TTB
- XM1
- M1A1
- M1A1 AIM
- M1A1 Storm
- M1A2
- M1A2C
- XM1A3
- M48A3
- M60
- M60-2000
- M60A1
- M60A2
- M60A3
- Magach 5
- Magach 6B
- Magach 7A
- Magach 7C
- MBT-70
- Merkava I
- Merkava IIB
- Merkava IID
- Merkava III
- Merkava IV
- Merkava IVM
- Object 187
- Object 279
- Object 279
- Object 430
- Object 490
- OF-40
- Sho't Kal Dalet
- T-14 Armata
- T-14 Armata 152
- T-14 Armata Hades
- T-55
- T-55 Enigma
- T-55M1
- T-62
- T-62M
- T-64A Mod. 1969
- T-64A Mod. 1976
- T-72M2 Wilk
- T-72A
- T-72B
- T-72B3
- T-72 Ural
- T-80
- T-80B
- T-80U
- T-90
- T-90A
- T-90MS
- T-90MS Hades
- Tira n6
- Type 59-IIA
- Type 69-II
- Type 80-I
- Type 85-IIM
- Type 90
- Type 90-II
- Type 96
- Type 96A
- Type 96B
- 9910
- Type 99
- Type 99A
- Type 99A2
- Type 99A2-140
- Vickers Mk.7
- VT-4
Veuillez noter que pour les besoins du jeu, toutes les mitrailleuses coaxiales sont de calibre 7,62 mm. Le jeu se déroule en 2040 et tous les mercenaires ont équipé leurs véhicules d'armes de ce calibre.
Les mitrailleuses coaxiales tirent des balles AP qui causent 8 à 9 points de dégâts et peuvent pénétrer 18 mm d'acier. Elles sont utilisables uniquement contre l'infanterie ou des cibles très légèrement blindées (comme les Wiesel ou les Kornet), mais elles peuvent être utilisées aussi pour perforer les pneus des véhicules à roues.
Rééquilibrage des véhicules à missiles cinétiques
Les véhicules armés avec des missiles cinétiques sont rééquilibrés, pour améliorer leur gameplay.
M8 MGM-166 :
- Ses missiles ne causent plus de dégâts avec des tirs non-pénétrants
- Changements des limites de croissance de la pénétration et des valeurs de dégâts, de 250-700 mm à 200-800 mm.
- Les valeurs des plages minimales et maximales des dégâts pour les deux types de missiles sont passées de 360-1189 à 360-1761.
- Les valeurs minimum et maximum de pénétration des missiles de bases changent, passant de 500-1500 mm à 500-1400 mm
- Les valeurs minimum et maximum de pénétration des missiles améliorés changent, passant de 700-2100 mm à 600-1800 mm
- Cadence de tir réduite de 20 à 15 tirs par minute
- Augmentation de la pénalité de camouflage après avoir tiré, passant de 30 % à 50 %
- Portée visuelle réduite de 400 à 370 m
Bradley AAWS-H :
- Ses missiles ne causent plus de dégâts avec des tirs non-pénétrants
- Changements des limites de croissance de la pénétration et des valeurs de dégâts, de 250-700 mm à 200-800 mm.
- Les valeurs des plages minimales et maximales des dégâts sont passées de 360-1189 à 360-1761
- Les valeurs minimum et maximum de pénétration changent, passant de 500-1500 mm à 500-1400 mm
- Augmentation de la pénalité de camouflage après avoir tiré, passant de 30 % à 50 %
- Augmentation de la pénalité de camouflage après un déplacement de 5 % à 10 %, des corrections ont été apportées à son mécanisme
- Portée visuelle réduite de 400 à 360 m
Modifications générales
- Le temps requis pour réussir le succès "L'horloge tourne" augmente, et passe de 4 à 7 minutes
- Shadow RST-V : Correction d'un problème du casier à munitions qui causait des doubles dégâts au véhicule quand on tirait dessus