Commandants !
Précédemment, nous avons dévoilé une partie de notre vision de l'avenir d'Armored Warfare dans un article intitulé Nouveaux horizons.
L'annonce récente du lancement du Serveur mondial fait également partie de cette vision, mais ce n'est que la première étape. Depuis des mois, nous mettons en œuvre un plan visant à améliorer de manière significative le gameplay, aussi bien pour les anciens que pour les nouveaux joueurs, dans le but de rendre le gameplay d'Armored Warfare plus dynamique et plaisant.
Comme deuxième étape de notre plan d'amélioration de l'expérience d'Armored Warfare et de ses dynamiques du jeu, nous prévoyons d'introduire une série de changements majeurs du gameplay dans les deux prochaines mises à jour importantes, et voici ce qui va se passer dans un avenir proche.
La nouvelle expérience joueur d'Armored Warfare a toujours été notre première préoccupation, tout comme les dynamiques de gameplay. Notre objectif est d’améliorer le jeu sur trois axes : l’un est de fournir des files d’attente instantanées, afin que les joueurs puissent rejoindre immédiatement le mode de leur choix (à condition qu’il soit disponible au rang et à l'heure sélectionnés).
Le deuxième est de faire en sorte que les joueurs aient l’impression de se trouver sur un champ de bataille évolutif au rythme rapide, où chaque seconde compte. Finis les éclaireurs poussifs supposés être véloces ou les temps de rechargement où vous pouviez faire un café entre chaque tir. Tout cela disparaîtra alors que le gameplay dynamique à l’action intense que vous avez connu et aimé fait son grand retour.
Et, enfin, une fois que vous aurez maîtrisé toutes vos classes et véhicules, de nouveaux défis vous attendront, alors que vous participerez à des missions et activités spéciales orientées vers le gameplay.
Mais répondons à la question la plus importante : comment prévoyons-nous de concrétiser cela ?
Peu de temps après le lancement du Serveur mondial, nous prévoyons de sortir deux mises à jour pour Black Sea Incursion, assez rapidement, qui contiendront les changements suivants :
Réglages rangs inférieurs – Nous allons rééquilibrer la progression du rang 1 au rang 4, pour rendre cela plus ludique. La vitesse de progression sera également augmentée pour que les joueurs ne passent pas trop de temps sur les rangs inférieurs, s'ils ne le souhaitent pas. Mais il y aura également une bonne raison de leur donner une chance, car nous allons également améliorer de manière significative la dynamique de jeu de ces niveaux en augmentant leur mobilité ainsi que leur cadence de tir, ce qui les transforme en machines de combat incroyables, comme ils auraient toujours dû l'être !
Ce rééquilibrage global des rangs inférieurs signifie également qu'ils seront compétitifs les uns par rapport aux autres. En d'autres termes, le matchmaker sera en mesure de créer plus de batailles équitables à partir de ces quatre rangs, afin qu'aucun véhicule ne se sente complètement surpassé, même quand la population de joueurs est faible, ce qui représente une amélioration importante par rapport à l'équilibre actuel de ces rangs inférieurs.
Enfin, et surtout, il y a le choix pris par le joueur. Avec l'introduction de Sol Schreiber, le nouveau revendeur israélien, nous avons testé un mécanisme permettant aux joueurs de changer de revendeur ou de branche. Ce mécanisme sera ajouté aux quatre premiers rangs, et vous permettra de changer de revendeur sans avoir à déverrouiller chaque branche du rang 1. Il est intéressant de remarquer que ces "sauts de branche" apparaîtront également sur des véhicules spécifiques – nous allons par exemple ajouter l'option permettant de déverrouiller le Ramka-99 à partir du T-90, car le Ramka-99 utilise un châssis de T-90.
Révision de la difficulté JcE – Il y a trois plaintes communes concernant le système actuel avec trois niveaux de difficulté. Si on limite la difficulté selon les rangs (par exemple, limiter la difficulté facile aux rangs inférieurs), il n'y a plus de variété. Dans le même temps, si les trois difficultés sont disponibles pour tous les rangs, les files d'attente deviennent trop longues et créent des rangs et des difficultés avec une activité extrêmement faible, comme la difficulté Facile avec les véhicules de rang 10. Se pose aussi le problème des cartes limitées à des combinaisons de niveaux et de difficultés spécifiques, créant le sentiment que le nombre de missions du jeu est inférieur à ce qu'il devrait être.
Nous allons écouter les réactions des joueurs et, afin de résoudre ces problèmes, nous avons décidé de réviser les paramètres de difficulté en JcE. Chaque rang aura deux niveaux de difficulté disponibles – Facile et Difficile. Afin de varier la progression sans la rendre trop complexe, le choix des cartes dépendra des rangs, les rangs les plus bas n’ayant accès qu’à une petite quantité de cartes pour que les joueurs débutants puissent apprendre correctement les bases du mode de jeu. Dans les rangs intermédiaires, les deux paramètres de difficulté contiendront toutes les missions du jeu, afin d'offrir plus de diversité de gameplay.
De plus, les missions JcE Difficile les plus avancées offriront plus de défis que la difficulté actuelle maximale, la difficulté Hardcore. À la hausse, la difficulté accrue sera compensée par des récompenses encore plus grandes. Notre vision du mode est de donner le choix à tous les joueurs - soit une expérience de détente dans la difficulté Facile, soit un véritable défi (en particulier pour les niveaux supérieurs) avec un meilleur rendement. Le risque est rentable dans Armored Warfare.
Veuillez noter que le mode Opérations spéciales ne sera pas affecté par cette révision et restera identique à ce qu'il est aujourd'hui.
Révision Opérations globales – Opérations globales est un mode de jeu difficile à grande échelle, assez difficile à maîtriser. Afin de mieux refléter sa nature, nous effectuer des réglages, en le limitant aux heures de pointe du serveur et en le rendant disponible une seule fois après quelques minutes. Afin de compenser toute attente potentielle, nous augmenterons considérablement ses récompenses pour que cela en vaille la peine. Cela comprendra de nouveaux trophées, des Crédits supplémentaires, un nouveau titre et une récompense périodique spéciale lorsque l'on se classe parmi les 3 meilleurs lors d'une bataille d'Opérations globales. Après le déploiement de ces changements, les problèmes de file d'attente de ce mode devraient considérablement se réduire.
Plus tard, nous l'utiliserons comme fondation pour un nouveau mode Bataillon contre Bataillon, mais on en parlera une autre fois.
Activités de Bataillon – Nous allons bientôt lancer la première saison des activités de bataillon, dont nous avons parlé dans un article spécial, incluant les Missions Contrats et le mode Opérations spéciales Héroïque. Nous publierons bientôt un guide plus détaillé.
Économie améliorée – nous avons décidé d'améliorer les revenus dans leur ensemble en révisant les récompenses standards et celles qui font partie du système des Missions Contrats.
Améliorations de la dynamique du gameplay – Nous allons maintenant parler du joyau de cette couronne de modifications, qui a pour objectif de rendre le gameplay plus dynamique. Nous souhaitons ajouter plus d'intensité et d'action dans chaque bataille et, pour cela, nous souhaitons proposer des véhicules donnant une sensation de vitesse et de puissance.
Nous avons l'intention de :
- Rééquilibrer toutes les classes de véhicules pour améliorer un gameplay qui peut parfois être lent, notamment en augmentant la cadence de tir et les dégâts par minute en général
- Retravailler la mobilité des véhicules de combat blindés et des tanks légers pour les rendre plus agiles et plus rapides, en particulier hors route. Nous allons également peaufiner leurs autres propriétés pour les rendre beaucoup plus utiles sur le champ de bataille et mieux à même de s'acquitter de leurs tâches
- Faire revenir les canons mitrailleurs – des véhicules comme le Wiesel à canon mitrailleur réapparaîtront, et la puissance du canon mitrailleur des autres véhicules sera augmentée
- Ajouter des techniques de classes spéciales, qui diversifieront plus encore le gameplay
Les premiers changements de ce type peuvent déjà être observés dans le jeu – nous avons renforcé la puissance de feu du canon mitrailleur de la famille BMPT, pour correspondre à notre vision de gameplay dynamique que vous retrouvez déjà dans notre dernière mise à jour majeure. Pour faire court, sachez que certains éléments de gameplay, anciens mais populaires, font leur grand retour.
Ces changements, ainsi que de nombreux rééquilibrages moins importants, devraient donner comme résultat un gameplay plus dynamique, rendant viables de nombreuses tactiques ("tanking", couverture, bagarre, contournement, sniper, engagements risqués mais rentables au canon mitrailleur, etc.) et ajoutant de la diversité et de la profondeur au gameplay. Et, à l'aide des nouveaux systèmes d’infobulle “traits du véhicule”, de l'outil d'Inspection de blindage et des autres fonctionnalités existantes ou prévues, nous souhaitons rendre ces systèmes aussi transparents que possible, pour que vous puissiez faire vos choix correctement.
Outre les modifications susmentionnées, nous ajouterons également beaucoup plus de contenu dans le futur, notamment le système de Skins, de nouvelles Opérations spéciales, des véhicules et des événements en jeu spectaculaires avec des récompenses exclusives.
Ceci est notre vision de l’avenir d'Armored Warfare, mais soyez assuré que tous ces changements seront soigneusement testés et ajustés (ou même annulés) selon vos commentaires.
Nous attendons vos réactions avec impatience, et à bientôt sur le champ de bataille !