L'une des nouvelles fonctions du mode Opérations globales est la possibilité de déployer des Wildcards. Il s'agit de capacités spéciales qui peuvent, selon leur utilisation, avoir un impact important sur le déroulement de bataille.
Sur la carte Traversée du Désert, il y a 3 types de Wildcards :
- Reconnaissance UAV
- Frappe aérienne
- Déploiement de casemate
Pendant la bataille, les Wildcards apparaissent à des endroits aléatoires sur toute la zone de bataille, sous la forme d'objectifs supplémentaires qui peuvent être capturés en utilisant les mêmes mécaniques que des objectifs ordinaires (entrer dans la zone et la capturer pendant une période de temps relativement courte). Plusieurs Wildcards de types différents peuvent apparaître en une fois et plusieurs Wildcards de même type peuvent également apparaître.
Les Wildcards qui sont disponibles pour être capturées peuvent être vues sur la mini-carte ou juste à côté de l'indicateur d'objectif sur la partie supérieure de l'écran, à droite les indicateurs d'objectif principal.
Une Wildcard n'apparaîtra pas dans les lignes de tir ou à portée des tourelles de défense de la base ennemie (qui sont placées près des points de réapparition), ou par exemple sur le toit d'un bâtiment.
Une fois qu'elle a été capturée, la Wildcard peut être déployée manuellement par le joueur. Veuillez noter qu'une Wildcard ne peut pas être conservée éternellement. Elle disparaît de l'inventaire dans les 60 secondes, même si elle n'a pas été utilisée. Ceci par volonté pour empêcher les joueurs de déclencher trop de Wildcards en une fois, ce qui pourrait être, spécialement dans le cas de la Frappe aérienne, trop dévastateur.
L'apparition des Wildcards sur le champ de bataille n'est pas entièrement aléatoire. Chaque phase de bataille dispose d'une probabilité différente d'apparition de Wildcard spécifique. La Wildcard Reconnaissance UAV apparaîtra plus souvent au début de la bataille, tandis que la Wildcard Frappe aérienne apparaît plus souvent vers la fin du jeu pour rendre le gameplay intéressant et varié.
Reconnaissance UAV
Reconnaissance UAV est un drone Predator qui tourne autour d'une zone et qui repère toutes les unités ennemies dans sa portée visuelle. Bien que l'angle de virage du drone est assez réduit, sa portée visuelle est étendue, ce qui signifie que, dans des circonstances optimales, il peut couvrir environ 20 % de la carte. Cela le rend inestimable pour recueillir des renseignements sur les mouvements et les stratégies des ennemis.
Le drone reste dans les airs pendant une minute, ou jusqu'à ce qu'il soit descendu. N'importe quel véhicule doté d'une élévation suffisante de canons peut détruire un drone volant, mais il est difficile à toucher avec un canon de tank et il faut habituellement utiliser des canons mitrailleurs ou des missiles guidés pour le descendre. Une fois touché, le drone est très fragile.
Plusieurs drones peuvent être actifs en même temps (incluant plusieurs drones appartenant à une même équipe). Il est intéressant de noter que le drone est bien plus utile pendant la phase 1 et 2, car la tempête de sable divise sa portée visuelle de moitié, comme avec tous les autres véhicules.
Frappe aérienne
La Wildcard Frappe aérienne consiste en un bombardier B2 Spirit qui attaque sur une zone limitée de la carte, choisie par le joueur (qui choisit également la direction depuis laquelle le bombardier effectuera son passage). La zone de bombardements est d'environ un carré. Tous les joueurs situés dans la zone entendront et verront un avertissement, et auront généralement assez de temps pour s'échapper de la zone de bombardement. À la différence des drones, les bombardiers B2 ne peuvent pas être descendus et bombarderont toujours la zone désignée (sauf si la bataille se termine pendant leur déploiement).
Notez que la Wildcard Frappe aérienne a plus de chances d'apparaître pendant la phase 3. Le bombardier n'est affecté en aucune manière par la tempête de sable.
Un bombardement réussi peut détruire plusieurs véhicules, y compris ceux des alliés. Ne restez jamais dans une zone bombardée, même si la Wildcard a été déployée par votre propre camp. De plus, les bombes ont une trajectoire très directe, limitant ou rendant inutile l'usage de couverture. Essayez toujours de vous échapper de la zone bombardée plutôt que de vous mettre à couvert.
Déploiement de casemate
Comme son nom l'indique, cette Wildcard permet aux joueurs de déployer des casemates, par séries de 3 ou 4, sur 8 positions prédéterminées de la carte.
Les casemates agissent comme des objets physiques. Elles peuvent bloquer les déplacements, disposent d'un certain nombre de points de vie et peuvent être détruites. Elles tirent également des missiles guidés antichars (dont la puissance s'échelonne avec les rangs) qui auront vite fait de détruire les véhicules les plus légers. Leur portée est limitée à environ un carré, mais ne vous laissez pas surprendre par cette limitation. Les casemates peuvent être un piège mortel envers quiconque les affronte sans être préparée. Les casemates déployées restent actives jusqu'à la fin de la bataille.
Les casemates apparaissent souvent pendant les phases 1 et 2, et sont rares pendant la phase 3. Comme les drones, leur portée est affectée par la tempête de sable. Elles peuvent être utilisées pour renforcer les défenses d'une zone particulière de la carte et, bien qu'elles ne puissent pas arrêter une attaque par elles-mêmes, elles peuvent suffire à fortement influencer une bataille.
Nous espérons que vous apprécierez Opérations globales tout autant que nous avons aimé le concevoir pour vous. Pour plus d'informations, veuillez consulter nos autres articles :
À bientôt sur le champ de bataille d'Opérations globales !