Commandants !
Bienvenue dans cette nouvelle session de questions/réponses, dans laquelle les développeurs répondent aux questions posées par les joueurs.
Pourquoi la campagne du serveur My.com ne donne que deux missions contrats par jour, alors que le Russe a deux campagnes, et quatre missions par jour au total ?
C'est parce que la campagne russe est constituée de deux campagnes séparées (deux fois plus de missions au total). Cette mesure est due à la situation JcJ et Opérations globales de My.com côté serveur – dans la région russe, les modes JcE et JcJ ont la même popularité, alors que les régions occidentales mettent l'accent sur le JcE. Il ne serait pas possible ici de terminer une campagne entière en JcJ.
Est-ce que l'Opération Spéciale Caribbean Crisis reviendra ?
Oui, nous avons prévu de vous permettre de rejouer les anciennes Opérations Spéciales.
Pourquoi les caisses à butin Bronze et Acier sont de retour dans les Missions Contrats alors qu'elles avaient été jugées inutiles précédemment ? Leur contenu est pauvre.
Nous les avons supprimées parce qu'elles n'avaient pas leur place dans le précédent système de récompense. Elles ont retrouvé leur place dans la mise à jour 0.25, avec l'introduction de la campagne des Missions Contrats. Elles remplissent maintenant le rôle de récompenses initiales pour les nouveaux joueurs souhaitant découvrir le système de butin et ses récompenses.
Avez-vous prévu d'introduire davantage de missions JcE standard, et pas uniquement des Opérations Spéciales ?
Oui, mais pas dans un futur proche.
Pourquoi retravaillez-vous les missions JcE existantes ? Certaines sont plus belles, mais on préfèrerait voir davantage de JcE standard plutôt que des refontes inutiles, et pas seulement des Opérations Spéciales.
Cela est lié à certains problèmes techniques qui surviennent quand on effectue des changements généraux dans le jeu et que l'on essaie de faire tourner les missions dans le jeu. Certaines missions ont une structure plus ancienne, et si nous ne les effectuons pas, certaines cartes deviendront injouables en raison de bugs, de mécaniques obsolètes et ainsi de suite. En d'autres termes, ces refontes sont nécessaires pour que ces cartes restent actives.
Dans la MAJ 0.25, vous étiez censé réduire le nombre de véhicules IA tirant des ATGM, mais on dirait que rien n'a bougé. Vous pouvez nous dire ce qui a réellement changé ?
Nous avons amélioré la liste des véhicules IA, en ayant rajouté de véhicules n'utilisant pas d'ATGM. Par conséquent, le nombre de véhicules à ATGM a été réduit. Pourquoi cela ne se remarque pas, dans certaines circonstances, est une autre affaire. Dans certains rangs, il n'y a pas assez de VCB qui n'ont pas d'ATGM. Mais nous avons prévu de trouver une solution.
La mission JcE “Griffe de tigre” est problématique (pas de doublage, des réapparitions difficiles). Vous allez faire quelque chose ?
Oui. Nous avons prévu de retravailler sa difficulté et ses mécaniques, et cela est valable pour d'autres cartes JcE.
Allez-vous nous laisser changer la couleur du réticule de visée ? C'est parfois pas facile de le voir, sur certaines cartes.
Oui, nous avons prévu d'ajouter plusieurs modèles de couleur, mais pas pour tout de suite. Nous essayons actuellement d'améliorer cela, en effectuant des réglages pour les nouvelles mécaniques apparues pendant les deux dernières années de développement tout en la rendant compréhensible pour les nouveaux joueurs.
On dirait que le VCB Sabre est mal équilibré. Il ne sert à rien à courte distance, son temps de rechargement est trop long et certains CCP repèrent mieux que lui. C'est voulu ?
Statistiquement, le Sabre de rang 6 se comporte bien et n'a pas besoin d'être réparé dans l'immédiat. Les caractéristiques que vous mentionnez sont voulues.
Vous allez faire quelque chose avec le KTO Rosomak ? Il n'est pas très compétitif en JcJ, son canon mitrailleur est assez faible et il souffre, même en JcE. Vous allez le rééquilibrer ?
C'est possible que l'on examine son canon mitrailleur et ses obus, mais on ne va pas lui ajouter de lanceur de missiles ATGM.
Avez-vous prévu d'ajouter un kit ERA au Challenger 1 FALCON et au M60-2000 ?
Non, ces véhicules ne recevront pas d'améliorations supplémentaires.
J'ai l'impression qu'en JcJ, il arrive souvent de se faire tirer dessus mais on ne voit pas l'ennemi. Vous allez faire quelque chose ?
On l'a déjà fait, dans la mise à jour 0.25. On va cependant surveiller tout cela et nous interviendrons si nécessaire.
Allez-vous ajouter d'autres “jeeps de combat” comme l'UAZ Esaul avec un lanceur Kornet launcher ou un Humvee avec un lanceur TOW ?
Il y a peu de chances que ces véhicules apparaissent.
À quand de nouveaux chars russes et les VCI Kurganets ?
L'Oplot ukrainien et les T-80BVM et T-72B3M russes sont prévus mais il est probable qu'ils n'apparaitront pas avant 2019.
Allez-vous ajouter davantage de CCP Premium des rangs 6 à 8 ?
Oui, dans de nouvelles branches et indépendamment.
Allez-vous ajouter des prototypes de progression, qui n'ont jamais été produits en réalité ?
Oui, nous avons prévu d'introduire un revendeur spécial (un peu comme Faraday) qui disposera de tels véhicules “expérimentaux”.
Vous êtes au courant du problème qui scinde les pelotons et qui fait réapparaître leurs membres à divers points de réapparition ?
Oui, c'est un problème connu que nous allons réparer.
Quand allez-vous améliorer le matchmaking des pelotons ?
Des améliorations ont déjà été déployées dans la mise à jour 0.25. D'autres améliorations de l'algorithme suivront.
Allez-vous continuer à améliorer les graphismes du jeu ?
Nous améliorons les graphismes en permanence et nous continuerons de le faire.
Pourquoi une explosion du casier à munitions n'arrache pas la tourelle ?
Cela arrive, mais seulement sur les tanks qui n'ont pas de mesures empêchant cela, comme les panneaux anti-déflagration de la série des Abrams. Pour de tels véhicules, une explosion du casier à munitions n'est pas nécessairement fatale. Lisez notre article dédié pour en savoir plus sur les divers types de casiers à munitions du jeu.
La version JcE du Swingfire est vraiment une plaie. Il guide ses missiles autour des obstacles et même un véhicule détruit peut toujours guider ses missiles. Vous allez le réviser ?
À partir de l'une des futures mises à jour, les ATGM perdront de leur précision quand ils passeront à travers de la fumée. En ce qui concerne les missiles du Swingfire quand il est démoli, ce n'est pas voulu et nous allons y jeter un œil.
Avez-vous des plans pour empêcher les Terminator IA de ne pas tirer leurs missiles thermobariques ? Ils font de très gros dégâts et explosent le casier à munitions à chaque fois.
Nous allons regarder les mécaniques des missiles thermobariques dans l'une des futures mises à jour et ce problème sera résolu.
Allez-vous proposer de nouveaux types de véhicules IA pour les batailles ?
Il y en a, à chaque fois que nous ajoutons des véhicules au jeu. En ce qui concerne la mission qui n'a qu'un ou deux véhicules d'une certaine classe, ceci est voulu mais cela peut changer plus tard.
C'est tout pour aujourd'hui ! À bientôt sur le champ de bataille !