Commandants !
Comme nous l'avions annoncé précédemment, la mise à jour Shockwave (mise à jour 0.235) est disponible dès aujourd'hui dans Armored Warfare.
Voici ce qu'elle apporte :
Mode Shockwave
Le mode Shockwave est un mode de survie endgame pour les vétérans du jeu. Une équipe de cinq devra combattre cinq vagues d'ennemis à la difficulté qui ne cesse d'augmenter. Plus vous survivez longtemps, plus grandes seront les récompenses. Avez-vous ce qu'il faut pour devenir la meilleure équipe dans Armored Warfare ? En tous cas, c'est l'enjeu principal de ce mode de jeu endgame.
Ce mode est disponible à toute heure pour les pelotons et les joueurs solo qui peuvent rejoindre la file d'attente afin d'être mis en équipe avec d'autres joueurs. Au début, ce mode ne sera disponible qu'un mois (lancement « Saison 0 ») et nous quittera aux alentours du lancement du Battle Path « Seahawks », prévu pour novembre.
Vous pouvez participer aux combats Shockwave en utilisant la section dédiée dans l'interface JcE.
En ce qui concerne les détails de ce mode :
- Ce mode est disponible uniquement pour les véhicules de rang 10 (aucun véhicule n'est exclu)
- Il n'y a pas de limite de temps, vous devez rester en vie aussi longtemps que vous le pouvez
- Il n'y a aucune réapparition, mais vous pouvez utiliser vos consommables pour réparer
- Les véhicules ennemis apparaissent en vagues, et chaque vague arrive d'un emplacement différent (les types d'ennemis et les directions sont aléatoires, vous ne verrez pas deux matchs identiques)
- Les épaves des véhicules ennemis disparaissent immédiatement lorsqu'ils sont détruits, et ne peuvent donc pas être utilisées pour se mettre à couvert
- De nouveaux types d'ennemis font leur apparition dans ce mode (des véhicules que vous ne verrez dans aucune autre mission)
- Vos munitions seront rechargées automatiquement (périodiquement, avec un indicateur sonore)
Veuillez également tenir compte des éléments suivant :
- Pour l'instant, vous ne pouvez pas terminer des contrats ou des missions de Battle Path dans ce mode
- Il existe des problèmes de performance et de comportement des robots, et nous en sommes conscients
Le lancement de mode est accompagné de l'Événement Shockwave, dans lequel vous pouvez obtenir des récompenses exclusives de la Saison 0 (y compris des camouflages, de l'or et un avatar animé) en jouant au mode Shockwave tous les jours et en détruisant des ennemis.
Refonte de la carte Pipelines
Nous avons revu les visuels de la carte JcJ Pipelines afin d'améliorer les graphismes d'Armored Warfare. Vous pouvez en savoir plus en lisant notre article dédié.
Écussons dynamiques
Les écussons du jeu peuvent dorénavant être déplacés, tournés (en maintenant Alt et en tournant la molette de la souris), et leur taille pourra être modifiée (en maintenant Maj et en tournant la molette de la souris).
Voici une démonstration en vidéo:
Veuillez noter que le système a des limites :
- Il ne s'applique qu'aux écussons, pas aux emblèmes de bataillons
- La limite est toujours de deux écussons par véhicule
- Les écussons ne peuvent pas être placés sur de l'ERA ou des plaques de blindage supplémentaires, ils apparaîtront toujours sur le châssis de base du véhicule
Nouveaux sons pour les moteurs et les armes
Pour la première étape de cette refonte sonore, la série de T-72 et d'autres véhicules ont reçu des nouveaux effets sonores de moteur. Vous pouvez entendre une démonstration du son dans la vidéo suivante :
Cela affecte les véhicules suivants:
- T-72 Ural
- T-72A
- T-72AV
- T-72B
- T-72B3
- T-72M1
- T-90
- Object 787 Gadyuka
- Msta-S
- M-95 Degman
- Seon’gun-915
- Type 96
- Type 96A
Nous avons également implémenté un nouvel effet sonore pour le canon de 125 mm des véhicules suivants:
- T-72 Ural
- T-72A
- T-72M1
Vous pouvez entendre une démonstration du son dans la vidéo suivante :
Refonte PELE
Dans cette mise à jour, nous apportons une refonte aux obus PELE afin qu'ils utilisent un mécanisme similaire aux HESH. Cela signifie que ces obus seront très utiles contre les surfaces inclinées et les cibles faiblement protégées, leur infligeant d'énormes dégâts, là où les obus AP seraient peu utiles. La grande majorité des obus PELE appartient aux canons mitrailleurs et servira donc d'amélioration ou d'alternative à ceux qui existent déjà. Quant aux obus PELE gros calibre:
- Les obus PELE du Wilk deviendront beaucoup plus puissants
- L'Arjun possède déjà des obus HESH, les obus PELE (PCB) serviront simplement à les améliorer
Lisez notre article dédié pour en savoir plus.
Ajustements du tir ami
Nous avons déjà connu des situations où les joueurs se faisaient exclure d'un match pour avoir infligé des dégâts de tir ami à leurs alliés de manière non intentionnelle. Cela affectait plus particulièrement l'artillerie (infligeant des dégâts avec les explosions de HE gros calibre) et les explosions de casier à munitions (qui sont comptés comme « vos » dégâts lorsqu'un char ennemi explose, mais que l'onde de l'explosion inflige des dégâts à une cible alliée).
Dans cette mise à jour, infliger des dégâts aux alliés ne vous exclura plus des matchs, mais se traduira simplement par la désactivation de votre capacité à infliger des dégâts aux alliés. Votre véhicule sera marqué en bleu et lui infliger des dégâts n'entraînera aucune punition.
Autres changements
Nouvelles améliorations d'équipage et de commandants
Nous ajoutons le sixième niveau d'entraînement d'équipage au jeu. Avec ce niveau, vous pourrez choisir une troisième compétence parmi celles qui sont déjà disponibles. En plus de ça, il est maintenant possible de débloquer plus facilement les niveaux de commandants à l'aide d'un seul bouton en achetant l'EXP requise.
- Les nouveaux comptes joueurs reçoivent désormais une version de 2 jours du Armata 152 MBT.
- Le pack de démarrage pour les nouveaux joueurs peut maintenant être acheté et activé correctement.
- Correction de l'exigence pour la mission Chemin de bataille « Mort à l'ennemi ».
- Les réaménagements ne sont plus retirés du véhicule lorsqu'ils sont cliqués et déplacés vers un autre emplacement dans le garage.
- Le modèle de mobilité pour toute la série T des véhicules (sauf le T-80) a été corrigé afin qu'ils n'aient plus de difficultés à traverser des fossés et des pentes.
- Le modèle visuel des chenilles pour toute la série de véhicules Abrams a été corrigé.
- AS90 : Correction de la partie manquante de l'arme en paramètres graphiques bas.
- AS90 : Le matériau de l'armure a été corrigé.
- CV90120T Ghost : Correction d'un problème où l'APS hard-kill fonctionnait avec un angle limité (il détruit désormais les missiles tout autour du véhicule).
- BMP-2M : Le module de lancement ATGM double fonctionne désormais correctement uniquement pour les ATGM Kornet (et non Atakas).
- BMP-2M : Correction du son du lance-grenades.
- BMP-2M : Correction du modèle visuel des douilles vides.
- EMBT : Correction d'un petit point faible non intentionnel au bas de la coque.
- EMBT : Petites corrections visuelles du modèle détruit du véhicule.
- Challenger 2 Streetfighter II : Mât de drapeau volant corrigé.
- M1A2C : Correction des textures SEP v3 PL et du camouflage.
- M60A2 Starship : Texture du pignon d'entraînement corrigée.
- Puma : Correction de l'apparence incorrecte de la saleté sur la coque.
- Puma : Correction de nombreux problèmes visuels sur la peau Panzergrenadier.
- T-62M : Correction des paramètres visuels bas sur la peau Rusalka.
- T-64BV Mod.2017 : Apparence ERA de la tourelle corrigée.
- T-72M2 Wilk : ERA détruite non attachée au véhicule corrigée.
- T-80BVM : Amélioration de la dépression du canon de -5 à -7.
- T-80BVM : La mitrailleuse de la tourelle dispose désormais d'un modèle visuel de ceinture.
- T-80BVM : Texture de la bâche du manteau du canon corrigée.
- T-80BVM : Plusieurs textures basse résolution sur la coque et de nombreux autres petits problèmes du modèle ont été corrigés.
- T-80BVM : Correction de l'apparence incorrecte de la saleté sur la coque.
- T-80BVM : Les chenilles ne traversent plus parfois les garde-boue.
- T-90A : Modèles ERA cassés corrigés.
- T-90A : Modèle ERA cassé sur la peau T-90SA corrigé.
- T-90M Proryv : Ajout d'une couche d'armure espacée derrière le Relikt ERA (cela améliore la protection latérale du véhicule).
- T-90M Proryv : Les obus ne traversent plus les modèles APS et optiques détruits.
- T-90M Proryv : Saleté excessive de la coque corrigée.
- VBR : Correction d'un problème où les missiles traversaient les couvercles fermés du lanceur.
- Opération spéciale Rate of Decay : Correction des poteaux indestructibles à C2.
- Opération spéciale Rate of Decay : Le mur à I2 ne bloque plus les véhicules.
- Ajout de nombreux actifs pour les futurs événements.
- Correction de plusieurs problèmes de localisation.