Dowódcy!
Sezon Spirithaven trwa w najlepsze, a my przekazujemy w wasze ręce aktualizację 0.32, która zawiera długo oczekiwaną Bitewną drogę Enigma's Legacy, a także inne ciekawe funkcje, zmiany i poprawki.
Co nowego:
Bitewna droga Enigma's Legacy
Bitewna droga Enigma's Legacy rozpocznie się 2 czerwca 2020 roku. Koniec świata zbliża się wielkimi krokami wraz z wybuchem superwulkanu, który zniszczy cały ziemski ekosystem. Okazuje się, że nadrzędnym celem Enigmy było zapewnienie bezpieczeństwa prominentnym osobom w gigantycznych podziemnych schronach. Jako jeden z nielicznych ocalałych członków Ruchu oporu, musisz odnaleźć ostatni wolny schron, ale nie będzie to łatwe, ponieważ twoi dawni wrogowie maja jego współrzędne.
W tej Bitewnej drodze dodajemy również nowe azjatyckie pojazdy, o które prosiliście:
- Typ 74 – czołg podstawowy premium 5. poziomu – za odblokowanie Bitewnej drogi (osiągnięcie poz.1.);
- Seongun-915 – czołg podstawowy premium 6. poziomu za osiągnięcie 10. poziomu
- SBS Pindad – opancerzony wóz bojowy premium 8. poziomu za osiągnięcie 30. poziomu
- Typ 10 Hitomaru – czołg podstawowy premium 10. poziomu za osiągnięcie poziomu 50.
Ponadto opancerzony wóz bojowy premium Hunter na poziomie 9. będzie dostępny po rozpoczęciu Bitewnej drogi jako zawartość skrzynek z łupami Enigma, które będą zawierać schematy pojazdu i inne niespodzianki.
Dostępny będzie również zestaw niesamowitych animowanych skórek Enigmy, kamuflaże, złoto i wiele innych przedmiotów. Szczegółowe informacje na temat Bitewnej drogi Enigma's Legacy przedstawiliśmy w tym artykule.
Już teraz zgarnijcie swoje przepustki na Bitewną drogę Enigma's Legacy dostępne w przedsprzedaży po obniżonej cenie!
Inne zmiany i ulepszenia
W aktualizacji 0.32 dostępne są też inne funkcje i ulepszenia, w tym:
- Zmiany w systemie wykrywania
- Usprawnienia Piechoty zmechanizowanej i nowe animacje wysiadania żołnierzy
- Zmiany dźwięków wybuchów
- Bardziej surowe kary dla dezerterów
- Zoptymalizowana wydajność
- Wiele ulepszeń interfejsu użytkownika
- Poprawione błędy
Więcej na temat nowości w wersji 0.32 przeczytacie tutaj:
Bitewna droga Enigma's Legacy
W tej aktualizacji dodaliśmy wiele zasobów powiązanych z nadchodzącą Bitewną drogą Enigma's Legacy, a między innymi cztery pojazdy premium:
- Typ 74
- Seongun-915
- SBS Pindad
- Typ 10
Oraz przeznaczone dla nich skórki Enigma. Bitewna droga rozpocznie się 2 czerwca 2020. Piąty ogłoszony pojazd – opancerzony wóz bojowy Hunter – wjedzie do gry już po rozpoczęciu Bitewnej drogi. Szczegółowe informacje na temat Bitewnej drogi przedstawiliśmy w tym artykule.
Zmiany w systemie wykrywania
W tej aktualizacji wprowadzamy wiele zmian w systemie wykrywania pojazdów. Po pierwsze usunęliśmy błąd, który powodował, że po zastosowaniu zasłony dymnej wiele czołgów po prostu znikało z pola widzenia, nawet wtedy kiedy nie było to zamierzone.
Do tego poprawiliśmy działanie kamuflaży środowiskowych. Im mniejszy jest krzew, tym niższą wartość kamuflażu zapewnia (wcześniej każdy krzew dawał taki sam kamuflaż), ponieważ teraz system oblicza rzeczywistą ilość listowia między wypatrywanym celem i osobą namierzającą. Oznacza to też, że jeśli stoi się obok krzewu, to zapewniany kamuflaż jest mniejszy niż, kiedy stoi się za nim, ponieważ gracza osłania mniejsza ilość listowia.
Premie do kamuflażu zapewniane przez krzewy i korony drzew (jeśli przewrócisz drzewo i jego korona upadnie w danym miejscu) teraz się kumulują z ograniczeniem do dwóch elementów środowiska zapewniających te premie. Na potrzeby tego równania moduł kamuflażu ADAPTIV również jest liczony jako listowie (więc połączenie krzewu i korony drzewa z ADAPTIV zapewni tylko realną premię od dwóch elementów, a nie od trzech).
Więcej na temat tych zmian można przeczytać w tym artykule.
Usprawnienia piechoty zmechanizowanej
Usunęliśmy wiele problemów, które nękały Piechotę zmechanizowaną, oraz wprowadziliśmy kilka zmian w mechanice tych jednostek:
- Dowódca Wiktor Kirsanow otrzymał kilka modyfikacji umiejętności, które ogólnie zwiększają możliwości Piechoty zmechanizowanej; umiejętności tego dowódcy można też za darmo zresetować.
- Ulepszyliśmy algorytm wyszukiwania ścieżki, więc piechota już nie nadziewa się na elementy otoczenia.
- Piechota zmechanizowana jest teraz podatna na zranienie, kiedy żołnierze wychodzą z pojazdu.
- Ulepszyliśmy algorytm celowania.
- Poprawiliśmy skuteczność pocisków HE względem piechoty (zwiększony promień rozrzutu odłamków).
- Usunęliśmy wiele różnych błędów.
Kolejne zmiany w Piechocie zmechanizowanej wprowadzimy po premierze aktualizacji 0.32. Więcej na temat tych zmian można przeczytać w tym artykule.
Bardziej dotkliwe kary dla dezerterów
Gracze opuszczający przedwcześnie grę (nazywani również „dezerterami") otrzymają bardziej surowe kary. Poza standardowymi karami (utrata zysków) ucieczka z bitwy (nawet jeśli została wygrana bez względu na dezercję) spowoduje jej niezaliczenie do żadnych celów typu „wygraj bitwę". Celowe wczesne opuszczenie bitwy nie przybliży więc gracza do realizacji misji wymagających wygranych w bitwach. W oknie wyników wyświetlany będzie również status „Dezerter".
Zmiany dźwięków wybuchów
Poprawiliśmy odgłosy wybuchów PPK i pocisków. Teraz dźwięki te są dzielone na trzy kategorie wg wielkości eksplozji (mała, średnia i duża) i są bardziej spójne z rzeczywistym kalibrem pocisku lub PPK. Dopracowaliśmy również inne szczegóły eksplozji i korelacje między wielkością wybuchu a odległością, co pozwala lepiej wczuć się w klimat.
Ulepszona optymalizacja
Wprowadziliśmy wiele małych modyfikacji, aby ogólnie polepszyć działanie gry na niektórych komputerach. Obejmują one m. in.:
- optymalizację przetwarzania przez CPU,
- optymalizację przetwarzania wielowątkowego w CPU,
- optymalizację interfejsu bitwy.
Zmiany te powinny zapewnić płynniejszą rozgrywkę (więcej kl./s) na większości lub nawet wszystkich konfiguracjach sprzętowych.
Zmiany ogólne
- Uszkodzone moduły miękkiego SOA zapewniają teraz niższy poziom ochrony niż moduły nieuszkodzone.
- Twardy doładowany SOA przechwytuje teraz rakiety Piechoty zmechanizowanej.
- Naprawiliśmy misję kontraktową „Rekonesans", podczas której należy wspierać sojuszników w zadawaniu obrażeń z użyciem Piechoty zmechanizowanej.
- W misjach wymagających zadawania obrażeń lub niszczenia wrogów za pomocą określonych typów pocisków obrażenia i zniszczenia dokonane z użyciem ognia również są wliczane, o ile użyto odpowiedniego pocisku.
- Poprawiliśmy wygląd zabrudzeń dynamicznych na mapach zimowych.
- Dodaliśmy nowy dźwięk ostrzegawczy, gdy pojazd się pali.
- Poprawiliśmy i zoptymalizowaliśmy różne efekty zniszczeń.
- Zmieniliśmy dźwięki trafień pocisków w przypadku dział obrotowych.
- Zmieniliśmy odcień niebieskiej farby bazowej Zmierzch.
- Podręczny zestaw narzędzi pozwala teraz naprawić również moduły ERA i NERA.
- Poprawiliśmy kilka błędów, przez które gra się zawieszała.
Animacje wypuszczania piechoty
Wszystkie pojazdy, które mogą przewozić Piechotę zmechanizowaną dysponują teraz animacją otwierania drzwi i wyjścia piechoty, co zwiększa ogólny realizm na polu walki. Więcej na temat tych zmian można przeczytać w tym artykule.
Modyfikacje BMPT Prototype
Jak wspominaliśmy już wcześniej chcemy zwiększyć różnorodność pojazdów w grze, więc postanowiliśmy wziąć na warsztat jeden z najgorszych pojazdów (niszczyciel czołgów premium 8. poziomu BMPT Prototype) i zmodyfikować go do modelu BMPT Mod.2000, który był wstępnym modelem prototypowym w programie BMPT. Główna zmiana polega na dodaniu ulepszonego pancerza i nowej wieży wyposażonej w jedno działo automatyczne 30 mm i cztery potężne PPK Kornet-E.
Pojazd BMPT Mod.2000 będzie lepszy od starego modelu BMPT, a zmiana modeli nie spowoduje utraty postępów – więc stary BMPT „obudzi się" po prostu jako nowy model z lepszymi parametrami. Ilość PD, postępy załogi itp. nie ulegną zmianie. Więcej informacji znajdziecie w tym artykule.
Zmiany ogólne
- Poprawiliśmy jakość skórek Shark.
- Przywróciliśmy wcześniejszy wygląd skórek Titan.
- Zmieniliśmy nazwy wielu modułów ulepszeń chińskich pojazdów, aby były one zgodne z rzeczywistością.
- Poprawiliśmy wygląd wielu pomniejszych efektów oświetleniowych na modelach pojazdów.
- Usunęliśmy wiele małych błędów wizualnych występujących w wielu modelach (małe zmiany tekstur itp.).
BMP-3M
- Poprawiliśmy model kolizji tego pojazdu, więc jego przód nie wbija się już w budynki.
Harimau:
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że model kolizji pojazdu był dłuższy niż model wizualny.
- Moduły twardego SOA Zaslon podczas przeładowania są teraz animowane.
IT-1
- Poprawiliśmy niewłaściwy materiał opancerzenia tego pojazdu.
K2 Black Panther
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że ostrzał z fabrycznego działa zamontowanego w tym czołgu mógł spenetrować prawie dowolny pojazd – dla tego działa w niezamierzonym trybie włączono eksperymentalne pociski APFSDS do penetracji dachu pojazdów (wcześniej usunięte z powodu rozbieżności podczas zmiany balansu).
Leopard 2AX
- Model działa 130 mm nie wygląda już na gwintowany.
- Poprawiliśmy wygląd modelu zniszczonego pojazdu.
M1A2 Bastogne
- Przenieśliśmy flagę amerykańską na drugi koniec pojazdu, aby zachować zgodność z wyznacznikami U.S. Flag Code.
M48 GAU-8 Avenger
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że po powrocie licznik amunicji był przedstawiany nieprawidłowo.
M8 MGM-166
- Poprawiliśmy wygląd skórki Warmaster.
MT-LB S8
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że ostrzał zza zasłony powodował, że pociski rakietowe leciały ponad wskazanym miejscem.
OT-64 COBRA
- Poprawiliśmy wygląd modelu pojazdu.
Rooikat 76
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że niektóre tekstury były czarne.
Rosomak M1
- Moduł wyrzutni rakietowej może teraz przyjmować obrażenia.
Swingfire
- Poprawiliśmy położenie kamery tego pojazdu w trybie pierwszoosobowym.
T92
- Ten pojazd nie ma już cechy „Przeszkolona załoga".
T-62, T-62 Veteran
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że niektóre tekstury były czarne.
WPB Anders
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że moduły SOA Zaslon mogły pojawić się podczas walki na pojeździe, nawet jeśli SOA nie był zamontowany.
XM247 Sergeant York
- Zmieniono dźwięk aktywnej zdolności Radar.
- Reaktor: Naprawiliśmy błąd, który umożliwiał wjechanie w niedozwolone miejsca.
- Tropikalne wybrzeże: Naprawiliśmy błąd, który umożliwiał wjechanie w niedozwolone miejsca.
Zmiany w 3. rozdziale Spirithaven
Obniżymy poziom trudności tej misji dla pojazdów na poziomach 9. i 10. oraz usuniemy niektóre problemy:
- Niszczenie laserów AA powoduje teraz poprawne zrealizowane celu misji.
- Ekstremalny poziom trudności: Zmniejszyliśmy łączną liczbę pojawiających się pojazdów SI o 5.
- Ekstremalny poziom trudności: Zmniejszyliśmy liczbę bunkrów wroga o 1.
- Ekstremalny poziom trudności: Zmniejszyliśmy liczbę pojazdów SI z grubym opancerzeniem.
- Ekstremalny poziom trudności: Wydłużyliśmy czas potrzebny na przejęcie broni EMP (dla gracza i wroga).
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że czas potrzebny do przejęcia wrogiego okrętu wojennego wynosił 240 s, a nie zamierzone 60 s.
Zmiany w 4. rozdziale Spirithaven
- Zmechanizowana piechota otrzymuje teraz obrażenia od okrętu flagowego.
- Poprawiliśmy błąd uniemożliwiający zrealizowanie celu „Pomóż Magnusowi" nawet po zniszczeniu wszystkich wrogów.
- Bohaterowie komentują teraz gotowość do strzału okrętu głównego Victora Blaze'a.
- Poprawiliśmy efekty wizualne trafienia pociskiem podczas ostrzału kolumn bazy.
- Poprawiliśmy model kolizji okrętu, animację lotu i dźwięki.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że w końcowym filmie pokazywane były lasery dronów.
- Poprawiliśmy wygląd cieni przy niskich ustawieniach grafiki.
- Poprawiliśmy szereg pomniejszych błędów wizualnych.
Zmiany ogólne
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że Matchmaker dobierał zespoły składające się tylko z nieopancerzonych pojazdów.
- Rozdział 4. Black Sea Incursion: Poprawiliśmy błąd powodujący, że zniszczenie śmigłowców towarowych powodowało wyświetlenie zastępczego ciągu tekstowego.
- Rozdział 4. Black Sea Incursion: Poprawiliśmy błąd powodujący, że części budynków (sklepy) znikała.
- Rozdział 1. Spirithaven: Poprawiliśmy błąd uniemożliwiający zrealizowanie celu „Zniszcz posiłki" nawet po zniszczeniu wszystkich wymaganych pojazdów.
- Przedarcie: Poprawiliśmy błąd powodujący, że misja mogła zakończyć się niepowodzeniem, nawet jeśli cel został zrealizowany, a na zegarze pozostało kilka sekund.
- W Garażu w oknie Ustawienia (sekcja Grafika) można teraz ustawić żądaną ilość zabrudzeń przykrywających pojazdy.
- Dostosowaliśmy wygląd tabel Zadawane obrażenia i Otrzymywane obrażenia, które pojawiają się w bitwie, do nowego interfejsu użytkownika; dodaliśmy również pozycję zablokowanych obrażeń.
- Klikając prawym przyciskiem myszy pojazd w Garażu, w wyświetlanym menu dostępna jest opcja „Pokaż statystyki tego pojazdu".
- Zamiast wybierać z konkretnej listy, teraz kolor celownika można dostosować za pomocą palety barw.
- Dodaliśmy opcję ograniczenia maksymalnej liczby klatek na sekundę (jeśli ustawienie synchr. pionowej jest wyłączone).
- W opisie skrzynki z łupami Daleki wschód dodaliśmy informacje, że zawiera ona również złoto.
- Ustawienie „Uzyskane" w oknie Dostosowywanie jest teraz zapisywane poprawnie.
- Długie nazwy elementów dostosowujących wyświetlane są teraz poprawnie.
- Zakupy modułów ulepszeń pojazdów, które kosztują 0 kredytów, nie powodują już wyświetlania monitu o potwierdzenie.
- Ustawienia wizualne są teraz zapisywane poprawnie po zmianie ustawień maksymalnych na wysokie i na odwrót.
- Zmieniliśmy ekran wczytywania różnych map miejskich na podobny do środowiska miejskiego.
- Naprawiliśmy komunikat wyświetlany po ustawieniu kursora myszy na tekście Pierwsze zwycięstwo dnia, aby zawierał on poprawne informacje o nagrodzie.
- Poprawiliśmy wygląd czołgu w lewym dolnym rogu panelu statusu pojazdu w bitwie.
- Naprawiono błąd w wyniku którego czasami nagroda w trybie Wargames nie była przyznawana poprawnie.
- Naprawiono błąd silnika fizycznego, który powodował dziwne zachowania pojazdów. W tym ekstremalny przypadek, w wyniku którego pojazd stawał się niewidoczny.
- Oddajemy pozostałe PD zgromadzone przez działo samobieżne podczas testów Globalnych operacji, które to PD zostały utracone po zakończeniu operacji. Naprawimy ten błąd raz na zawsze.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że użycie żetonu poziomu 9. lub 10. czasami nie powodowało odblokowania żądanego pojazdu, ale żeton był zużywany.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że Snajperzy nie ostrzeliwali pojazdów ani piechoty wroga.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że użycie zasłony dymnej powodowało zniknięcie wszystkich pojazdów (jest to związane z modyfikacjami wykrywania wspomnianymi powyżej).
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że różne elementy aktywne inne niż czołgi (bunkry itp.) czasami wykrywały i gubiły cele, mimo że przez cały czas były one w zasięgu widzenia.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że namierzanie celu z użyciem mechanizmów automatycznego namierzania powodowało, że celownik poruszał się wraz z kamerą.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że promień wykrywania piechoty czasami nie odpowiadał ich rzeczywistemu promieniowi wykrywania.
- Usunęliśmy szereg problemów, które występowały podczas przełączania się między trybem w oknie i pełnoekranowym.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że kamera gracza nieprawidłowo przełączała się między trybem pierwszej a trzeciej osoby i wbijała się w pojazd.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że można było otrzymać Wyróżnienie za osłanianie sojuszników poprzez włączenie zasłony dymnej przed własną piechotą.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że nie można było zmienić głośności efektu dźwiękowego „Wykryto cię" (teraz głośność zależy od ustawień głośności interfejsu).
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że wartość zadanych obrażeń była nieprawidłowo wyświetlana w oknie szczegółowych wyników bitwy.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że współczynnik kamuflażu pojazdu w Garażu przedstawiał nieprawidłową wartość 57,9%, gdy prawidłową wartością było 0%.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że reakcja głosowa snajpera na utratę celu była odtwarzana zbyt rzadko.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że po otwarciu ostatniej skrzynki z łupami pojawiał się przycisk „Otwórz następną".
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że dziwne artefakty wizualne pojawiały się niekiedy podczas używania antyaliasingu MSAA.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że zniszczenie niektórych obiektów w grze nie zmieniało ich modelu kolizji.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że niektóre dodatkowe moduły progresji odblokowane za pomocą funkcji Warsztatu Bitewnej drogi pojawiały się jako zainstalowane, a nie jako odblokowane, ale niezakupione.
- Poprawiliśmy wygląd szyb w modelach śmigłowców bez wnętrz.
- Poprawiliśmy kilka mniejszych błędów w interfejsie użytkownika.
Do zobaczenia na polu bitwy!