
Dowódcy!
Dzisiaj chcemy zaprezentować wam główną nagrodę Bitewnej drogi Shadow Protocol Niszczyciel Czołgów KNIFV NLOS LPS, który to będzie dostępny na 50 poziomie.
Zanim jednak przejdziemy do tego czym będzie charakteryzował się w grze, omówmy czym jest ten pojazd w realnym świecie.
Zacznijmy od rozszyfrowania jego nazwy – KNIFV “Korean Next Infantry Fighting Vehicle”. Po polsku w luźnym tłumaczeniu „Koreański Bojowy Wóz Piechoty Przyszłości”. Znany również wcześniej pod nazwą K21 IFV. To co widzicie natomiast na zdjęciu to zmodyfikowany kadłub K21 z pewnymi elementami z pojazdu AS21 Redback.
Idąc dalej z nazewnictwem. NLOS LPS. NLOS to “non-line of sight”, czyli po polsku „poza zasięgiem widzenia”, oznacza to, że uzbrojenie może razić cele, których nie widać z miejsca odpalenia pocisków. I na koniec LPS “long-range precision system”, wskazujące na to, że uzbrojenie pojazdu charakteryzuje się dalekim zasięgiem (do 8 kilometrów) i jest celne.
Ta porcja informacji pozwala lepiej zrozumieć jaka idea kryje się za tym pojazdem. KNIFV NLOS LPS to niszczyciel czołgów wyposażony w PPK, które to niszczą cel z bezpiecznej odległości. Sam system uzbrojenia jest natomiast zamontowany na nowocześnie, albo nawet futurystycznie wyglądającym gąsienicowym nośniku opracowanym przez Hanwha. Czyli tą firmą, która odpowiada między innymi za K21 i Redbacka. Pojazd ma dwa systemy uzbrojenia – pokaźnie wyglądającą wyrzutnie PPK z tyłu oraz osobny zdalnie sterowany moduł z karabinem maszynowym 12,7mm w przedniej części.
Wyrzutnia PPK mieści 12 pocisków TAipers, stworzonych przez Hanwe. Rozwinięciem skrótu TAipers jest ponoć „tank snipers” (albo Cheongeom po Koreańsku). Nazwa może być trochę dziwna, jednak pocisk sam w sobie to nowoczesny PPK, który docelowo ma zastąpić starzejące się system TOW używane przez Koreę Południową.
Pocisk można odpalać zarówno z ziemi jak i powietrza. Wyposażono go w dwa tryby działania: Wystrzel i zapomnij (działa w oparciu o czujniki optyczne oraz czujnik podczerwieni) bądź ręczne sterowanie po światłowodzie. Prędkość pocisku to 200 m/s, a maksymalny zasięg to 8 kilometrów. Kumulacyjna głowica tandemowa może pokonać 1000 mm pancerza. Pocisk sam w sobie waży około 35 kilogramów (około 1/3 więcej niż TOW).
W oparciu o obecnie dostępne dane, pojazd waży gdzieś pomiędzy 25 a 30 ton. Jest napędzany przez hybrydowy układ opracowany przez Doosan, taki system pozwala obniżyć emitowanie promieni podczerwonych na polu bitwy oraz zapewnia doskonałe osiągi (maksymalnie 75 km/h) oraz zwrotność. W pojeździe znajduje się trzech członków załogi (kierowca, dowódca i operator systemów uzbrojenia). Przedział załogi znajduje się w cytadeli mieszczącej się w przedniej części kadłuba. Ogólna osłona pojazdu jest raczej lekka (tego rodzaju nośnik uzbrojenia w założeniu nie ma operować na pierwszej linii) jednak system obrony aktywnej typu hard-kill oraz wiele zagłuszaczy połączonych ze sprzętem do walki elektronicznej widocznych na niektórych prototypach, potwierdzają, że nie będzie to łatwy cel.
Modele tego pojazdu zaczęły pojawiać się na stoiskach producenta na różnych targach gdzieś w okolicach 2018 roku (ostatnio targi ADEX 2024 w Azerbejdżanie). Filozofia jaka stoi za tym pojazdem, to niszczenie pojazdów w górskim terenie, czyli dokładnie w takim gdzie będą toczyć się potencjalne walki na granicy Korei. Prezentowanie tego pojazd za granicą (tak samo jak PPK Taipers) sugeruje, że to rozwiązanie jest również przeznaczone na eksport. Do chwili obecnej jednak nic takiego się nie stało, a pojazd nadal istnieje tylko jako koncept i modele w małej skali.
W Armored Warfare, KNIFV NLOS LPS będzie Niszczycielem czołgów 10 poziomu.
Jak już zauważyliście, dopuściliśmy się pewnych zmian, tak aby pojazd był bardziej interesujący od strony rozgrywki. Najpierw jednak skupmy się na tym co oczywiste.
Ten lekki (25 tonowy), niszczyciel czołgów o dużym zasięgu. Będzie mobilny (dzięki hybrydowemu układowi napędowemu marki Doosan) i w miarę dobrze kamuflującym się pojazdem. Z drugiej strony, jego pancerz będzie cienki, a szczególnie słaby przeciw amunicji kinetycznej. Będzie podzielał filozofię obecnego XK3 – bardzo nowoczesny kadłub kompozytowy, który zapewni doskonałą osłonę przed pociskami kumulacyjnymi, jednak słabo spisze się przeciwko pociskom przeciwpancernym kinetycznym.
Aby jednak było się czym bronić, pojazd wyposażyliśmy w:
- Granaty dymne (skierowane tylko ku przodowi)
- System obrony aktywnej typu Hard-kill (podobny do tego z XK3)
- System obrony aktywnej typu Soft-kill (podobny do tego z XK3)
- Moduł aktywnego kamuflażu (znany z PL-01, będzie dostępny jako element progresji)
Przejdźmy teraz do uzbrojenia.
Podstawową wieżyczką będzie ta znajdująca się z przodu. Zmieniliśmy jednak jej uzbrojenie z karabinu maszynowego 12,7 na krótkolufowe działko 30 mm XM914, które znacie i kochacie z takich pojazdów jak Boxer RIWP oraz AbramsX, charakteryzuje się ono dość potężną amunicją odłamkowo-burzącą. Jednak jest to uzbrojenie dobre na krótki dystans i raczej w samoobronie niż w ataku. W założeniu, nie jest to główne uzbrojenie i służy raczej do przepędzania pojazdów zwiadowczych, które wtargnęły za linię obrony.
Głównym uzbrojeniem pojazdu będą oczywiście pociski TAipers, których to w wyrzutni mieści się 12 sztuk. Te PPK są raczej potężne i są w stanie pokonać 1500 mm pancerza zadając 1250 obrażeń każda. Jednak maj to kilka haczyków:
- Wyrzutnie opuszcza więcej niż jeden pocisk na raz (obecnie badamy możliwość używania jednego PPK na raz w tandemie z szybszym przeładowaniem, dwa pociski, a nawet trzy pociski na raz) – niezależnie od tego jaka opcja trafi ostatecznie do gry, pojazd ten będzie potrafił mocno uderzyć
- Wyrzutnie są zawsze skierowane przed siebie i w górę w pozycji bojowej. Dzięki temu pojazd będzie mógł strzelać przez przeszkody łatwiej niż inne pojazdy
- Wyrzutnia będzie miała dwa tryby ognia (będzie można przełączyć się pomiędzy nimi za pomocą przycisku Aktywnej Zdolności). Pociski albo będą zachowywały się jak standardowe PPK, bądź będą atakować od góry jak Javeliny, tu jednak wymagane będzie namierzanie, nieco krótsze niż w przypadku wcześniej wymienionych PPK
Tutaj jednak pora przejść do minusów tego rozwiązania:
- Wyrzutnia jest statyczna i skierowana ku frontowi pojazdu, co oznacza, że nie będzie łatwo atakować cele znajdujące się z tyłu
- Minimalny zasięg PPK to 70 metrów – nie jest to pojazd do walki twarzą w twarz
Podsumowując, jeżeli gracz będzie postępował w odpowiedni sposób, ten pojazd pozwoli niszczyć wrogów z dużego dystansu za pomocą nowoczesnych PPK, a następnie wycofać się i przeładować.
Pomimo tego, że model wygląda na ukończony, pojazd nie ma jeszcze finalnej formy i jest nadal na etapie wewnętrznych testów. Jak zwykle, wasze opinie i pomysły są mile widziane.
Do zobaczenia na polu bitwy!