Witamy w piątkowej serii która ma na celu przedstawienie odpowiedzi na najbardziej nurtujące pytania poprzedniego tygodnia!
Kilka informacji o aktualizacji 0.12
Aktualizacja 0.12 jest tuż za rogiem, pojawi się na serwerze EU i NA w połowie grudnia. Będzie zawierała wiele poprawek ale nie zabraknie również nowości, oto kilka z nich:
- Mechanika kamuflażu - część z kar powiązanych z kamuflażem będzie teraz dynamiczna (przykładowo stojąc w jednym miejscu i strzelając nasz współczynnik kamuflażu będzie stale malał)
- Nowa zdolność niszczycieli czołgów - na długim dystansie bonus snajpera zostanie zamieniony na bonus aktywny "Tłumik" (chodzi o tłumik montowany na pistoletach, etc.)
- Możliwość zmiany czołgów w czołgi w "premium" - w pełni odkryty pojazd będzie mógł zostać przekształcony za złoto w pojazd "zahartowany w boju", pojazd z takim statusem będzie zdobywał 25% więcej kredytów, doświadczenia dla załogi oraz dowódcy, dodatkowo będzie zapewnieł o 10% więcej reputacji.
Pełna lista wraz z opisem pojawi się na stronie w przyszłym tygodniu.
Pozostałe informacje od deweloperów
- Rykoszety nie mogą uszkodzić innych pojazdów. Kilka słów od Richarda Taylora w tej sprawie: "Chcemy aby taka funkcja pojawiła się w pewnym stopniu w przyszłości, jednak na dzień dzisiejszy efekt rykoszetu jest czysto wizualny i nie ma wpływu na rozgrywkę."
- Deweloperzy są zadowoleni z obecnego poziomu RNG, obecnie RNG nie ma wpływu na wartości zwiadu, a dla pocisków PP wynosi tylko 10%
- Nie ma planów żeby do gry trafiły pociski dostępne za złoto.
- Sojusze batalionów są planowane, dotyczy to oczywiście wojen terytorialnych
- Stwierdzenie że przydatne informacje zwrotne przychodzą tylko od dobrych graczy jest błędne. Każda opinia jest ważna i jest brana pod uwagę. Deweloperzy chcą mieć rozeznanie w całej społeczności nie tylko w małej grupie najlepszych graczy.
Po więcej świeżych informacji zapraszamy na forum, śledź deweloperów już dziś! Na dziś to tyle, do zobaczenia w przyszłym tygodniu.