11 listopada 2020 roku, od godziny 8:00, serwer będzie niedostępny przez 5 godzin. Jest to związane z wprowadzaniem aktualizacji 0.33.7478.
Lista zmian w Aktualizacji 0.33.7478
Zmiany amunicji HESH w pojazdach Challenger i PTZ-89
W tych pojazdach wprowadziliśmy zmiany dotyczące pocisków HESH:
- nazwa pocisku została zmieniona z L31A5 na L31A4,
- obrażenia od pocisków HESH w pojeździe Challenger 1 zmniejszyliśmy z 510 do 460,
- obrażenia od pocisków HESH w pojeździe PTZ-89 zmniejszyliśmy z 510 do 430,
- pociski HESH w pojeździe PTZ-89 cechują się takimi samymi wartościami penetracji i prędkości jak w przypadku czołgu podstawowego Challenger 1.
Zmiany pojazdu Leopard 2
We wszystkich czołgach podstawowych Leopard na poziomach 7-10 wprowadziliśmy następujące zmiany:
- dodaliśmy ulepszony moduł napędowy pocisków redukujący stratę wartości penetracji amunicji kinetycznej wraz z odległością o 10 procent,
- zwiększyliśmy grubość boków kadłuba (środek i tył) o 20 mm,
- czas przeładowania skróciliśmy o 0,4 s.
2T Stalker
- Zmieniliśmy minimalne obrażenia zadawane przez PPK bez penetracji, uwzględniając grubość opancerzenia (trafienia w gruby pancerz powodują teraz mniejsze obrażenia)
AFT-10
- Penetrację PPK zwiększyliśmy z 1400 do 1450 mm
- Obrażenia PPK zwiększyliśmy z 1200 do 1300
- Zmieniliśmy minimalne obrażenia zadawane przez PPK bez penetracji, uwzględniając grubość opancerzenia (trafienia w gruby pancerz powodują teraz mniejsze obrażenia)
- PPK teraz szybciej przyspieszają do maks. prędkości przelotowej
- PPK są teraz nieznacznie mniej zwrotne, ale miękkie SOA również mniej na nie wpływają
Altay
- Poprawiliśmy wartości pancerza pojazdu w interfejsie, aby lepiej odpowiadały prawdziwym wartościom
BMP-3 oraz BMP-3M
- Zaktualizowano opancerzenie w tych pojazdach (ich przednia płyta jest teraz w stanie wytrzymać ostrzał z działek 30 mm do pewnego dystansu)
BMPT Mod.2000
- Utratę penetracji 30 mm pocisków AP wraz z odległością zrównaliśmy z wartościami innych pojazdów
- Zmieniliśmy minimalne obrażenia zadawane przez PPK bez penetracji, uwzględniając grubość opancerzenia (trafienia w gruby pancerz powodują teraz mniejsze obrażenia)
- PPK są teraz nieznacznie mniej zwrotne, ale miękkie SOA również mniej na nie wpływają
- Obrażenia PPK zwiększyliśmy z 920 do 1000
BMPT Mod.2017
- Utratę penetracji 30 mm pocisków AP wraz z odległością zrównaliśmy z wartościami innych pojazdów
- Opóźnienie między salwami PPK zwiększyliśmy z 3 do 4 s
- Zmieniliśmy minimalne obrażenia zadawane przez PPK bez penetracji, uwzględniając grubość opancerzenia (trafienia w gruby pancerz powodują teraz mniejsze obrażenia)
- Pojazd nie strzela już jednocześnie z obu luf działa automatycznego
- Penetrację PPK zwiększyliśmy z 1000 do 1100 mm
- Obrażenia PPK zwiększyliśmy z 850 do 900
BMPT-72
- Obrażenia PPK zwiększyliśmy z 850 do 900
- Opóźnienie między salwami PPK skróciliśmy z 4 do 3 s
- Zmieniliśmy minimalne obrażenia zadawane przez PPK bez penetracji, uwzględniając grubość opancerzenia (trafienia w gruby pancerz powodują teraz mniejsze obrażenia)
- Pojazd nie strzela już jednocześnie z obu luf działa automatycznego
Bradley FV
- Zmieniliśmy minimalne obrażenia zadawane przez PPK bez penetracji, uwzględniając grubość opancerzenia (trafienia w gruby pancerz powodują teraz mniejsze obrażenia)
- Obrażenia od pocisków AP 30 mm zwiększyliśmy się z 23 do 32
- Szybkostrzelność działa automatycznego zwiększyliśmy z 400 do 450 pocisków 30 mm na minutę
- Penetrację pocisków AP 40 mm zwiększyliśmy z 210 mm do 230 mm
- Opóźnienie między salwami PPK skróciliśmy z 3 do 2 s
- Obrażenia od tandemowych PPK HEAT zwiększyliśmy z 850 do 900
- Penetrację tandemowych PPK HEAT zwiększyliśmy z 950 do 1000 mm
CRAB
- Opóźnienie między salwami PPK skróciliśmy z 3 do 2 s
- Zmieniliśmy minimalne obrażenia zadawane przez PPK bez penetracji, uwzględniając grubość opancerzenia (trafienia w gruby pancerz powodują teraz mniejsze obrażenia)
- PPK teraz szybciej przyspieszają do maks. prędkości przelotowej
- Nieznacznie zmniejszyliśmy utratę kamuflażu podczas ostrzału PPK
Hunter AFV
- Zmieniliśmy minimalne obrażenia zadawane przez PPK bez penetracji, uwzględniając grubość opancerzenia (trafienia w gruby pancerz powodują teraz mniejsze obrażenia)
- Obrażenia od pocisków AP 40 mm zwiększyliśmy się z 38 do 44
- Penetrację pocisków AP 40 mm zwiększyliśmy z 192 mm do 210 mm
- Szybkostrzelność pocisków AP 40 mm zmniejszyliśmy z 450 do 400
K-153C Raybolt
- Zasięg widzenia zwiększyliśmy z 425 m do 440 m
- Nieznacznie zmniejszyliśmy utratę kamuflażu podczas ostrzału PPK
- Czas namierzania celu skróciliśmy z 1,7 s do 1,6 s
- Skróciliśmy czas przeładowania magazynka z 17 s do 15 s
K21
- Penetrację pocisków AP 40 mm zwiększyliśmy z 210 mm do 230 mm
K21 XC-8
- Teraz pojazd jest wyposażony w 4-pociskowy mechanizm Ready Rack zapewniający 3,5-sekundowe przerwy między strzałami oddawanymi za jego pomocą i 5-sekundowe przeładowanie po opróżnieniu zasobnika
Kornet-EM
- Obrażenia PPK zwiększyliśmy z 900 do 1100
- Zmieniliśmy minimalne obrażenia zadawane przez PPK bez penetracji, uwzględniając grubość opancerzenia (trafienia w gruby pancerz powodują teraz mniejsze obrażenia)
- PPK teraz szybciej przyspieszają do maks. prędkości przelotowej
- PPK są teraz nieznacznie mniej zwrotne, ale miękkie SOA również mniej na nie wpływają
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że ten pojazd nie zadawał prawidłowych obrażeń podczas ostrzału w trybie pojedynczej wyrzutni
Leclerc T-40
- Penetrację pocisków AP 40 mm zwiększyliśmy z 210 mm do 230 mm
M1128 Stryker
- Skróciliśmy czas przeładowania fabrycznego działa z 6,2 s do 4,5 s
M113 Hellfire
- Zmieniliśmy minimalne obrażenia zadawane przez PPK bez penetracji, uwzględniając grubość opancerzenia (trafienia w gruby pancerz powodują teraz mniejsze obrażenia)
M1134
- Zmieniliśmy minimalne obrażenia zadawane przez PPK bez penetracji, uwzględniając grubość opancerzenia (trafienia w gruby pancerz powodują teraz mniejsze obrażenia)
- Obrażenia od tandemowych PPK HEAT zwiększyliśmy z 850 do 900
- Penetrację tandemowych PPK HEAT zwiększyliśmy z 950 do 1000 mm
- Usunęliśmy ograniczenie jednoczesnej liczby PPK w powietrzu NM142
- Obrażenia od tandemowych PPK HEAT zwiększyliśmy z 850 do 900
- Penetrację tandemowych PPK HEAT zwiększyliśmy z 950 do 1000 mm
- Opóźnienie między salwami PPK skróciliśmy z 3 do 2 s
- PPK teraz szybciej przyspieszają do maks. prędkości przelotowej
- Nieznacznie zmniejszyliśmy utratę kamuflażu podczas ostrzału PPK
- Zmieniliśmy minimalne obrażenia zadawane przez PPK bez penetracji, uwzględniając grubość opancerzenia (trafienia w gruby pancerz powodują teraz mniejsze obrażenia)
Ramka-99
- Utratę penetracji 30 mm pocisków AP wraz z odległością zrównaliśmy z wartościami innych pojazdów
- Opóźnienie między salwami PPK skróciliśmy z 4,5 s do 3,5 s
- Zmieniliśmy minimalne obrażenia zadawane przez PPK bez penetracji, uwzględniając grubość opancerzenia (trafienia w gruby pancerz powodują teraz mniejsze obrażenia)
- Pojazd nie strzela już jednocześnie z obu luf działa automatycznego
Rosomak
- Obrażenia od pocisków AP 30 mm zwiększyliśmy się z 23 do 32
- Szybkostrzelność działa automatycznego zwiększyliśmy z 400 do 450 pocisków na minutę
Rosomak M1
- Zmieniliśmy minimalne obrażenia zadawane przez PPK bez penetracji, uwzględniając grubość opancerzenia (trafienia w gruby pancerz powodują teraz mniejsze obrażenia)
- Obrażenia od pocisków AP 30 mm zwiększyliśmy się z 23 do 32
- Szybkostrzelność działa automatycznego zwiększyliśmy z 400 do 450 pocisków na minutę
Sphinx
- Obrażenia PPK zwiększyliśmy z 750 do 850
- Zmieniliśmy minimalne obrażenia zadawane przez PPK bez penetracji, uwzględniając grubość opancerzenia (trafienia w gruby pancerz powodują teraz mniejsze obrażenia)
- PPK teraz szybciej przyspieszają do maks. prędkości przelotowej
- PPK są teraz nieznacznie mniej zwrotne, ale miękkie SOA również mniej na nie wpływają
- Penetrację fabrycznych pocisków AP 40 mm zwiększyliśmy z 210 mm do 230 mm
- Penetrację zmodyfikowanych pocisków AP 40 mm zwiększyliśmy z 252 mm do 260 mm
T-72 Ural
- Zbalansowaliśmy opancerzenie tego pojazdu i poprawiliśmy jego model wizualny
T-15 Armata
- Penetrację PPK zwiększyliśmy z 1200 do 1300 mm
- Obrażenia PPK zwiększyliśmy z 900 do 1100
- Zmieniliśmy minimalne obrażenia zadawane przez PPK bez penetracji, uwzględniając grubość opancerzenia (trafienia w gruby pancerz powodują teraz mniejsze obrażenia)
- PPK teraz szybciej przyspieszają do maks. prędkości przelotowej
- PPK są teraz nieznacznie mniej zwrotne, ale miękkie SOA również mniej na nie wpływają
T-90MS
- Naprawiono miejsce z którego wylatują ładunki dymne na kilku pojazdach
Typ 89
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że Piechota zmechanizowana umierała po opuszczeniu pojazdu
VCAC Mephisto
- Zmieniliśmy minimalne obrażenia zadawane przez PPK bez penetracji, uwzględniając grubość opancerzenia (trafienia w gruby pancerz powodują teraz mniejsze obrażenia)
VBR
- Zasięg widzenia zwiększyliśmy z 410 m do 430 m
- Obrażenia zadawane ulepszonymi PPK zwiększyliśmy z 600 do 650
- Zmieniliśmy minimalne obrażenia zadawane przez PPK bez penetracji, uwzględniając grubość opancerzenia (trafienia w gruby pancerz powodują teraz mniejsze obrażenia)
- PPK teraz szybciej przyspieszają do maks. prędkości przelotowej
- PPK są teraz nieznacznie mniej zwrotne, ale miękkie SOA również mniej na nie wpływają
- Nieznacznie zmniejszyliśmy utratę kamuflażu podczas ostrzału PPK
Warrior
- Zmieniliśmy minimalne obrażenia zadawane przez PPK bez penetracji, uwzględniając grubość opancerzenia (trafienia w gruby pancerz powodują teraz mniejsze obrażenia)
- PPK teraz szybciej przyspieszają do maks. prędkości przelotowej
- PPK są teraz nieznacznie mniej zwrotne, ale miękkie SOA również mniej na nie wpływają
- Szybkostrzelność działa automatycznego zwiększyliśmy z 400 do 450 pocisków na minutę
- Obrażenia zadawane standardowymi PPK zwiększyliśmy z 500 do 550
- Obrażenia zadawane ulepszonymi PPK zwiększyliśmy z 560 do 600
- Utratę penetracji 30 mm pocisków AP wraz z odległością zrównaliśmy z wartościami innych pojazdów
Wiesel HOT
- Zmieniliśmy minimalne obrażenia zadawane przez PPK bez penetracji, uwzględniając grubość opancerzenia (trafienia w gruby pancerz powodują teraz mniejsze obrażenia)
Wilk XC-8
- Obrażenia od ulepszonych pocisków PELE zwiększyliśmy z 550 do 600
- Skróciliśmy czas przeładowania pocisków rakietowych z 4 s do 3,5 s
ZTQ-15
- Uprościliśmy układ opancerzenia ERA i ekranów przeciwkumulacyjnych, aby zredukować liczbę nieprzewidzianych słabych punktów
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że ogień z karabinu maszynowego pojazdu pojawiał się w nieprawidłowym miejscu
ZUBR PSP
- Obrażenia od tandemowych PPK HEAT zwiększyliśmy z 850 do 900
- Penetrację tandemowych PPK HEAT zwiększyliśmy z 950 do 1000 mm
- Opóźnienie między salwami PPK skróciliśmy z 3 do 2 s
- Skróciliśmy czas przeładowania pocisków rakietowych z 4 s do 3,5 s
- PPK teraz szybciej przyspieszają do maks. prędkości przelotowej
- Nieznacznie zmniejszyliśmy utratę kamuflażu podczas ostrzału PPK
- Zmieniliśmy minimalne obrażenia zadawane przez PPK bez penetracji, uwzględniając grubość opancerzenia (trafienia w gruby pancerz powodują teraz mniejsze obrażenia)
Zmiany ogólne
- Usunęliśmy błąd pozwalający na błędne przeładowanie pełnego magazynka podczas przełączania amunicji w trakcie przeładowania.
- Usunęliśmy błąd powodujący uszkodzenie niektórych pocisków HE (błąd „fioletowe pociski HE z uszkodzonym opisem”)
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że aktywna zdolność Obrona nieprawidłowo redukowała wartość szybkości obrotu kadłuba
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że cienie pojazdu pozostawały, nawet gdy pojazd nie był już wykrywany
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że licznik czasu zmiany misji PvE HQ nie był zgodny z rzeczywistym czasem serwera
- Poprawiliśmy kilka mniejszych błędów w interfejsie użytkownika
- WPB Anders, PL-01 i Draco: Usunęliśmy moduł skracający czas przełączania różnych typów pocisków, ponieważ te pojazdy są domyślnie wyposażone w tę funkcję.
- Poprawiliśmy model kolizji działa XM1A3 Archangel
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że czołg podstawowy Leopard 2 zachowywał nazwę Leopard 2A4HU nawet po wyłączeniu skórki 2A4HU.
- Pustynna Burza: Poprawiliśmy tekstury na kilku budynkach
- Poprawiliśmy rzadki błąd powodujący, że niektórzy przeciwnicy SI nie strzelali do graczy.
- Poprawiliśmy błąd występujący w wersji 0.33, gdzie na komputerach z bardzo mocnymi GPU występowały problemy z płynnością gry.
- Poprawiliśmy kilka pomniejszych błędów wizualnych modeli.
- Dodaliśmy kilka zasobów powiązanych z przyszłymi wydarzeniami.