Am 11. November wird der Server ab 8:00 Uhr (MEZ) für 5 Stunden nicht verfügbar sein, um Update 0.33.7478 einzuführen.
Liste der Änderungen im Update 0.33.7478
Änderungen bei HESH-Geschossen: Challenger und PTZ-89
An den HESH-Geschossen der oben genannten Fahrzeuge wurden folgende Änderungen vorgenommen:
- Die Geschosse wurden von L31A5 in L31A4 umbenannt.
- Beim Challenger 1 wurde der HESH-Schaden von 510 auf 460 reduziert.
- Beim PTZ-89 wurde der HESH-Schaden von 510 auf 430 reduziert.
- Durchschlagskraft und Geschwindigkeit der HESH-Geschosse des PTZ-89 entspricht jetzt der des Challenger 1.
Änderungen beim Leopard 2
Sämtliche Leopard-KPz auf Tier 7 bis 10 wurden wie folgt angepasst:
- Alle Fahrzeuge wurden mit dem Modul "Verbesserte Treibladung" ausgestattet, mit dem der Durchschlagskraftverlust von kinetischen Geschossen auf Distanz um 10 Prozent verringert wird.
- Die Panzerungsstärke der Mittel- und Heckpartie seiner Flanken wurde um 20 mm verbessert.
- Nachladezeit wurde um 0,4 Sek verbessert.
2T Stalker
- Der bei nicht-durchschlagenden Treffern verursachte minimale ATGM-Schaden berücksichtigt jetzt in einem größeren Ausmaß die Panzerungsstärke (bei starker Panzerung verursachen Treffer jetzt weniger Schaden).
AFT-10
- Der ATGM-Durchschlag wurde von 1400 mm auf 1450 mm erhöht.
- Der ATGM-Schaden wurde von 1200 auf 1300 erhöht.
- Der bei nicht-durchschlagenden Treffern verursachte minimale ATGM-Schaden berücksichtigt jetzt in einem größeren Ausmaß die Panzerungsstärke (bei starker Panzerung verursachen Treffer jetzt weniger Schaden).
- ATGM beschleunigen jetzt schneller auf maximale Fluggeschwindigkeit.
- Die ATGM haben etwas an Wendigkeit eingebüßt, sind dafür aber auch weniger anfällig für Soft-Kill APS.
Altay
- Die im Interface angegebenen Panzerungswerte entsprechen jetzt den eigentlichen Werten.
BMP-3 und BMP-3M
- Die Panzerung dieser Fahrzeuge wurde aktualisiert (die Frontpanzerung kann jetzt dem Feuer von 30-mm-Autokanonen auf einer bestimmten Distanz standhalten).
BMPT Mod.2000
- Der Durchschlagskraftverlust von 30-mm-AP-Geschossen wurde auf denselben Wert gebracht, wie bei anderen Fahrzeugen.
- Der bei nicht-durchschlagenden Treffern verursachte minimale ATGM-Schaden berücksichtigt jetzt in einem größeren Ausmaß die Panzerungsstärke (bei starker Panzerung verursachen Treffer jetzt weniger Schaden).
- Die ATGM haben etwas an Wendigkeit eingebüßt, sind dafür aber auch weniger anfällig für Soft-Kill APS.
- Der ATGM-Schaden wurde von 920 auf 1000 erhöht.
BMPT Mod.2017
- Der Durchschlagskraftverlust von 30-mm-AP-Geschossen wurde auf denselben Wert gebracht, wie bei anderen Fahrzeugen.
- Die Verzögerung zwischen ATGM-Starts wurde von 3 auf 4 Sek. erhöht.
- Der bei nicht-durchschlagenden Treffern verursachte minimale ATGM-Schaden berücksichtigt jetzt in einem größeren Ausmaß die Panzerungsstärke (bei starker Panzerung verursachen Treffer jetzt weniger Schaden).
- Das Fahrzeug feuert nicht mehr aus beiden Maschinenkanonenläufen zur selben Zeit.
- Der ATGM-Durchschlag wurde von 1000 mm auf 1100 mm erhöht.
- Der ATGM-Schaden wurde von 850 auf 900 erhöht.
BMPT-72
- Der ATGM-Schaden wurde von 850 auf 900 erhöht.
- Die Verzögerung zwischen ATGM-Starts wurde von 4 auf 3 Sek. verringert.
- Der bei nicht-durchschlagenden Treffern verursachte minimale ATGM-Schaden berücksichtigt jetzt in einem größeren Ausmaß die Panzerungsstärke (bei starker Panzerung verursachen Treffer jetzt weniger Schaden).
- Das Fahrzeug feuert nicht mehr aus beiden Maschinenkanonenläufen zur selben Zeit.
Bradley FV
- Der bei nicht-durchschlagenden Treffern verursachte minimale ATGM-Schaden berücksichtigt jetzt in einem größeren Ausmaß die Panzerungsstärke (bei starker Panzerung verursachen Treffer jetzt weniger Schaden).
- Schaden durch 30-mm-AP-Projektile wurde von 23 auf 32 erhöht.
- Die Feuerrate der Maschinenkanone für 30-mm-Geschosse wurde von 400 auf 450 Schuss pro Minute erhöht.
- Die Durchschlagskraft von 40-mm-AP-Geschossen wurde von 210 auf 230 mm erhöht.
- Die Verzögerung zwischen ATGM-Starts wurde von 3 auf 2 Sek. verringert.
- Der Schaden durch Tandem-HEAT-ATGM wurde von 850 auf 900 erhöht.
- Die Durchschlagskraft von HEAT-ATGM wurde von 950 mm auf 1000 mm erhöht.
CRAB
- Die Verzögerung zwischen ATGM-Starts wurde von 3 auf 2 Sek. verringert.
- Der bei nicht-durchschlagenden Treffern verursachte minimale ATGM-Schaden berücksichtigt jetzt in einem größeren Ausmaß die Panzerungsstärke (bei starker Panzerung verursachen Treffer jetzt weniger Schaden).
- ATGM beschleunigen jetzt schneller auf maximale Fluggeschwindigkeit.
- Die Tarnungsstrafe für ATGM-Werfer wurde geringfügig reduziert.
Hunter AFV
- Der bei nicht-durchschlagenden Treffern verursachte minimale ATGM-Schaden berücksichtigt jetzt in einem größeren Ausmaß die Panzerungsstärke (bei starker Panzerung verursachen Treffer jetzt weniger Schaden).
- Schaden durch 40-mm-AP-Projektile wurde von 38 auf 44 erhöht.
- Die Durchschlagskraft von 40-mm-AP-Geschossen wurde von 192 auf 210 mm erhöht.
- Die Feuerrate von 40-mm-AP-Geschossen wurde von 450 auf 400 reduziert.
K-153C Raybolt
- Sichtweite wurde von 425 auf 440 m erhöht.
- Die Tarnungsstrafe für ATGM-Werfer wurde geringfügig reduziert.
- Die Zielerfassungszeit wurde von 1,7 auf 1,6 Sek. reduziert.
- Die Magazinnachladezeit wurde von 17 auf 15 Sekunden reduziert.
K21
- Die Durchschlagskraft von 40-mm-AP-Geschossen wurde von 210 auf 230 mm erhöht.
K21 XC-8
- Das Fahrzeug verfügt jetzt über ein 4-Geschoss-Schnellmagazin (Ready Rack) mit 3,5 Sek. zwischen den Schüssen und 5 Sekunden Nachladezeit, sobald es leer ist.
Kornet-EM
- Der ATGM-Schaden wurde von 900 auf 1100 erhöht.
- Der bei nicht-durchschlagenden Treffern verursachte minimale ATGM-Schaden berücksichtigt jetzt in einem größeren Ausmaß die Panzerungsstärke (bei starker Panzerung verursachen Treffer jetzt weniger Schaden).
- ATGM beschleunigen jetzt schneller auf maximale Fluggeschwindigkeit.
- Die ATGM haben etwas an Wendigkeit eingebüßt, sind dafür aber auch weniger anfällig für Soft-Kill APS.
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen dieses Fahrzeug den falschen Schaden verursachte, wenn im Einzelwerfermodus.
Leclerc T-40
- Die Durchschlagskraft von 40-mm-AP-Geschossen wurde von 210 auf 230 mm erhöht.
M1128 Stryker
- Die Nachladezeit der Standardkanone wurde von 6,2 auf 4,5 Sekunden reduziert.
M113 Hellfire
- Der bei nicht-durchschlagenden Treffern verursachte minimale ATGM-Schaden berücksichtigt jetzt in einem größeren Ausmaß die Panzerungsstärke (bei starker Panzerung verursachen Treffer jetzt weniger Schaden).
M1134
- Der bei nicht-durchschlagenden Treffern verursachte minimale ATGM-Schaden berücksichtigt jetzt in einem größeren Ausmaß die Panzerungsstärke (bei starker Panzerung verursachen Treffer jetzt weniger Schaden).
- Der Schaden durch Tandem-HEAT-ATGM wurde von 850 auf 900 erhöht.
- Die Durchschlagskraft von HEAT-ATGM wurde von 950 mm auf 1000 mm erhöht.
- Die Beschränkung der Anzahl gleichzeitig in der Luft befindlicher ATGM wurde behoben.
NM142
- Der Schaden durch Tandem-HEAT-ATGM wurde von 850 auf 900 erhöht.
- Die Durchschlagskraft von HEAT-ATGM wurde von 950 mm auf 1000 mm erhöht.
- Die Verzögerung zwischen ATGM-Starts wurde von 3 auf 2 Sek. verringert.
- ATGM beschleunigen jetzt schneller auf maximale Fluggeschwindigkeit.
- Die Tarnungsstrafe für ATGM-Werfer wurde geringfügig reduziert.
- Der bei nicht-durchschlagenden Treffern verursachte minimale ATGM-Schaden berücksichtigt jetzt in einem größeren Ausmaß die Panzerungsstärke (bei starker Panzerung verursachen Treffer jetzt weniger Schaden).
Ramka-99
- Der Durchschlagskraftverlust von 30-mm-AP-Geschossen wurde auf denselben Wert gebracht, wie bei anderen Fahrzeugen.
- Die Verzögerung zwischen ATGM-Starts wurde von 4,5 auf 3,5 Sek. verringert.
- Der bei nicht-durchschlagenden Treffern verursachte minimale ATGM-Schaden berücksichtigt jetzt in einem größeren Ausmaß die Panzerungsstärke (bei starker Panzerung verursachen Treffer jetzt weniger Schaden).
- Das Fahrzeug feuert nicht mehr aus beiden Maschinenkanonenläufen zur selben Zeit.
Rosomak
- Schaden durch 30-mm-AP-Projektile wurde von 23 auf 32 erhöht.
- Die Feuerrate der Maschinenkanone wurde von 400 auf 450 Schuss pro Minute erhöht.
Rosomak M1
- Der bei nicht-durchschlagenden Treffern verursachte minimale ATGM-Schaden berücksichtigt jetzt in einem größeren Ausmaß die Panzerungsstärke (bei starker Panzerung verursachen Treffer jetzt weniger Schaden).
- Schaden durch 30-mm-AP-Projektile wurde von 23 auf 32 erhöht.
- Die Feuerrate der Maschinenkanone wurde von 400 auf 450 Schuss pro Minute erhöht.
Sphinx
- Der ATGM-Schaden wurde von 750 auf 850 erhöht.
- Der bei nicht-durchschlagenden Treffern verursachte minimale ATGM-Schaden berücksichtigt jetzt in einem größeren Ausmaß die Panzerungsstärke (bei starker Panzerung verursachen Treffer jetzt weniger Schaden).
- ATGM beschleunigen jetzt schneller auf maximale Fluggeschwindigkeit.
- Die ATGM haben etwas an Wendigkeit eingebüßt, sind dafür aber auch weniger anfällig für Soft-Kill APS.
- Die Durchschlagskraft der 40-mm-AP-Standardgeschossen wurde von 210 auf 230 mm erhöht.
- Die Durchschlagskraft von optimierten 40-mm-AP-Geschossen wurde von 252 auf 260 mm erhöht.
T-72 Ural
- Die Panzerung dieses Fahrzeugs wurde neu ausbalanciert und die Qualität des visuellen Modells verbessert.
T-15 Armata
- Der ATGM-Durchschlag wurde von 1200 mm auf 1300 mm erhöht.
- Der ATGM-Schaden wurde von 900 auf 1100 erhöht.
- Der bei nicht-durchschlagenden Treffern verursachte minimale ATGM-Schaden berücksichtigt jetzt in einem größeren Ausmaß die Panzerungsstärke (bei starker Panzerung verursachen Treffer jetzt weniger Schaden).
- ATGM beschleunigen jetzt schneller auf maximale Fluggeschwindigkeit.
- Die ATGM haben etwas an Wendigkeit eingebüßt, sind dafür aber auch weniger anfällig für Soft-Kill APS.
T-90MS
- Der Nebelwerfer dieses Fahrzeugs wurde verändert.
Type 89
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass mechanisierte Infanterie bisweilen schon beim Aussteigen eliminiert wurde.
VCAC Mephisto
- Der bei nicht-durchschlagenden Treffern verursachte minimale ATGM-Schaden berücksichtigt jetzt in einem größeren Ausmaß die Panzerungsstärke (bei starker Panzerung verursachen Treffer jetzt weniger Schaden).
VBR
- Sichtweite wurde von 410 auf 430 m erhöht.
- Schaden durch optimierte ATGM wurde von 600 auf 650 erhöht.
- Der bei nicht-durchschlagenden Treffern verursachte minimale ATGM-Schaden berücksichtigt jetzt in einem größeren Ausmaß die Panzerungsstärke (bei starker Panzerung verursachen Treffer jetzt weniger Schaden).
- ATGM beschleunigen jetzt schneller auf maximale Fluggeschwindigkeit.
- Die ATGM haben etwas an Wendigkeit eingebüßt, sind dafür aber auch weniger anfällig für Soft-Kill APS.
- Die Tarnungsstrafe für ATGM-Werfer wurde geringfügig reduziert.
Warrior
- Der bei nicht-durchschlagenden Treffern verursachte minimale ATGM-Schaden berücksichtigt jetzt in einem größeren Ausmaß die Panzerungsstärke (bei starker Panzerung verursachen Treffer jetzt weniger Schaden).
- ATGM beschleunigen jetzt schneller auf maximale Fluggeschwindigkeit.
- Die ATGM haben etwas an Wendigkeit eingebüßt, sind dafür aber auch weniger anfällig für Soft-Kill APS.
- Die Feuerrate der Maschinenkanone wurde von 400 auf 450 Schuss pro Minute erhöht.
- Schaden durch Standard-ATGM wurde von 500 auf 550 erhöht.
- Schaden durch optimierte ATGM wurde von 560 auf 600 erhöht.
- Der Durchschlagskraftverlust von 30-mm-AP-Geschossen wurde auf denselben Wert gebracht, wie bei anderen Fahrzeugen.
Wiesel HOT
- Der bei nicht-durchschlagenden Treffern verursachte minimale ATGM-Schaden berücksichtigt jetzt in einem größeren Ausmaß die Panzerungsstärke (bei starker Panzerung verursachen Treffer jetzt weniger Schaden).
Wilk XC-8
- Schaden durch PELE-Geschosse wurde von 550 auf 600 erhöht.
- Die Nachladezeit der Raketen wurde von 4 auf 3,5 Sekunden reduziert.
ZTQ-15
- Der Aufbau von ERA und Schottpanzerung wurde vereinfacht, um die Anzahl der unbeabsichtigten Schwachstellen zu verringern.
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der Explosionseffekt des Maschinengewehrs an falscher Stelle auftauchte.
ZUBR PSP
- Der Schaden durch Tandem-HEAT-ATGM wurde von 850 auf 900 erhöht.
- Die Durchschlagskraft von HEAT-ATGM wurde von 950 mm auf 1000 mm erhöht.
- Die Verzögerung zwischen ATGM-Starts wurde von 3 auf 2 Sek. verringert.
- Die Nachladezeit der Raketen wurde von 4 auf 3,5 Sekunden reduziert.
- ATGM beschleunigen jetzt schneller auf maximale Fluggeschwindigkeit.
- Die Tarnungsstrafe für ATGM-Werfer wurde geringfügig reduziert.
- Der bei nicht-durchschlagenden Treffern verursachte minimale ATGM-Schaden berücksichtigt jetzt in einem größeren Ausmaß die Panzerungsstärke (bei starker Panzerung verursachen Treffer jetzt weniger Schaden).
Allgemeine Änderungen
- Es wurde ein Problem behoben, das eine eigentlich unzulässige, vollständige Magazinnachladung ermöglichte, wenn beim Nachladen die Munition gewechselt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der zu defekten HE-Projektilen führte (auch bekannt als "Bug der violetten HE-Projektile mit kaputter Beschreibung").
- Es wurde ein Fehler bei der aktiven Fähigkeit "Abwehr" behoben, aufgrund dessen die Wannenschwenkung fälschlicherweise verringert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Fahrzeugschatten zu sehen waren, obwohl die dazugehörigen Fahrzeuge nicht mehr erfasst wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der Missionswechsel-Timer des HQ im PvE nicht der korrekten Serverzeit entsprach.
- Es wurden diverse kleinere Probleme mit der Benutzeroberfläche behoben.
- WPB Anders, PL-01 und Draco: Das Modul, das bei diesen Fahrzeugen die Wechselgeschwindigkeit zwischen unterschiedlichen Munitionstypen beschleunigte, wurde entfernt, weil die Panzer standardmäßig über diese Eigenschaft verfügen.
- Das Kollisionsmodell der Archangel-Kanone des XM1A3 wurde korrigiert.
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der KPz Leopard 2 den Namen Leopard 2A4HU beibehielt, obwohl der 2A4HU-Skin deaktiviert wurde.
- Hafensturm: Die Texturen mehrere Gebäude wurden korrigiert.
- Es wurde ein seltener Fehler behoben, aufgrund dessen einige Bot-Gegner nicht auf Spieler feuerten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der im Update 0.33 aufgetaucht ist und die Leistung von Rechnern beeinträchtigte, deren GPUs wesentlich stärker sind, als die CPUs.
- Eine Vielzahl kleinerer visueller Fehler wurde korrigiert.
- Es wurden diverse Inhalte in Zusammenhang mit geplanten Events hinzugefügt.