5 grudnia 2019 roku, od godziny 8:00, serwer będzie niedostępny przez 5 godzin. Jest to związane z wprowadzaniem aktualizacji 0.30.5852.
Lista zmian w Aktualizacji 0.30.5852
Powrót Piechoty zmechanizowanej
W tej aktualizacji przywracamy Piechotę zmechanizowaną. Zgodnie z obietnicą, wprowadziliśmy wiele modyfikacji tej mechaniki, które szerzej opisaliśmy w osobnym artykule.
Oto zmiany, które jeszcze wprowadziliśmy:
- Bratobójczy ogień nie wpływa już na Piechotę zmechanizowaną (choć żołnierzy nadal można rozjechać)
- Zwiększyliśmy zasięg wykrywania Snajperów
- Obrażenia zadawane przez Piechotę zmechanizowaną nie zabezpieczają już przed oznaczeniem „odszedł od klawiatury” (AFK)
- Raz na minutę Snajper może oznaczać zauważonych wrogów, którzy będą otrzymywać zwiększone obrażenia
- Dodaliśmy nowy medal Oddział rozpoznania przyznawany za zauważanie wrogów z użyciem Piechoty zmechanizowanej
- Naprawiliśmy trajektorię lotu pocisków moździerzowych, ich zasięg jest teraz 350m
- W Profilu dostępne są statystyki związane z Piechotą zmechanizowaną
- Poprawiliśmy kilka problemów z interfejsem (wskazywanie piechoty itp.)
Jednocześnie wprowadzamy też nową funkcję dla czołgów podstawowych – współosiowe karabiny maszynowe. W wielu czołgach podstawowych współosiowe karabiny maszynowe będą oddzielnymi systemami uzbrojenia, więc klawiszem 4 (ustawienie podstawowe) będzie można się błyskawicznie przełączać między karabinem i uzbrojeniem głównym.
- Al-Hussein
- Altay
- BM Oplot
- C1 Ariete
- Challenger 1
- Challenger Falcon
- Challenger 2
- Challenger 2 ATDU
- Challenger 2 Hades
- Chieftain (entire series)
- IS-7
- K1A1
- Kampfpanzer 70
- Leclerc
- Leclerc Prototype
- Leclerc T4
- Leopard 1
- Leopard 1A5
- Leopard 2
- Leopard Evolution
- Leopard Revolution
- Leopard 2A5
- Leopard 2A6
- Leopard 2AV
- M-50
- M-51
- Sabra Mk.2
- M-95 Degman
- M1
- TTB
- XM1
- M1A1
- M1A1 AIM
- M1A1 Storm
- M1A2
- M1A2C
- XM1A3
- M48A3
- M60
- M60-2000
- M60A1
- M60A2
- M60A3
- Magach 5
- Magach 6B
- Magach 7A
- Magach 7C
- MBT-70
- Merkava I
- Merkava IIB
- Merkava IID
- Merkava III
- Merkava IV
- Merkava IVM
- Object 187
- Object 279
- Object 279
- Object 430
- Object 490
- OF-40
- Sho't Kal Dalet
- T-14 Armata
- T-14 Armata 152
- T-14 Armata Hades
- T-55
- T-55 Enigma
- T-55M1
- T-62
- T-62M
- T-64A Mod. 1969
- T-64A Mod. 1976
- T-72M2 Wilk
- T-72A
- T-72B
- T-72B3
- T-72 Ural
- T-80
- T-80B
- T-80U
- T-90
- T-90A
- T-90MS
- T-90MS Hades
- Tira n6
- Type 59-IIA
- Type 69-II
- Type 80-I
- Type 85-IIM
- Type 90
- Type 90-II
- Type 96
- Type 96A
- Type 96B
- 9910
- Type 99
- Type 99A
- Type 99A2
- Type 99A2-140
- Vickers Mk.7
- VT-4
Ważne: na potrzeby gry wszystkie karabiny mają kaliber 7.62 mm. W końcu akcja gry się dzieje w roku 2040 i wszyscy najemnicy przerzucili się właśnie na ten kaliber.
Karabiny strzelają pociskami AP zadającymi 8-9 pkt. obrażeń i zapewniającymi penetrację na poziomie 18 mm. Karabiny są przydatne tylko przeciw piechocie i bardzo lekko opancerzonym pojazdom (Wiesel lub Kornet), ale całkiem nieźle dziurawią opony pojazdów kołowych.
Zmiana balansu pojazdów z rakietami kinetycznymi
Balans pojazdów uzbrojonych w rakiety kinetyczne zostanie poddany pewnym zmianom w celu ulepszenia rozgrywki.
M8 MGM-166:
- Rakiety nie zadają już obrażeń bez penetracji
- Zmieniliśmy limity, w ramach których ich wartość penetracji i obrażeń rosła z 250-700 m do 200-800 m
- Zmieniliśmy min. i maks. wartości obrażeń dla obydwu typów rakiet z 360-1189 do 360-1761
- Zmieniliśmy fabryczne min. i maks. wartości penetracji z 500-1500 mm do 500-1400 mm
- Zmodyfikowaliśmy min. i maks. wartości penetracji z 700-2100 mm do 600-1800 mm
- Szybkostrzelność zmniejszyliśmy z 20 do 15 strzałów na minutę
- Utrata kamuflażu za oddanie strzału wzrosła z 30% do 50%
- Zmniejszyliśmy zasięg widzenia z 400 m do 370 m
Bradley AAWS-H:
- Rakiety nie zadają już obrażeń bez penetracji
- Zmieniliśmy limity, w ramach których ich wartość penetracji i obrażeń rosła z 250-700 m do 200-800 m
- Zmieniliśmy min. i maks. wartości obrażeń z 360-1189 do 360-1761
- Zmieniliśmy min. i maks. wartości penetracji z 500-1500 mm do 500-1400 mm
- Utrata kamuflażu za oddanie strzału wzrosła z 30% do 50%
- Utrata kamuflażu za ruch wzrosła z 5% do 10% wraz z korektą mechanizmu
- Zmniejszyliśmy zasięg widzenia z 400 m do 360 m
Zmiany ogólne
- Wymogi czasowe w przypadku osiągnięcia Czas ucieka wydłużyliśmy z 4 do 7 minut
- Shadow RST-V: Usunęliśmy błąd powodujący, że uszkodzony magazyn amunicji powodował, że pojazd otrzymywał podwójne obrażenia podczas ostrzału