Zapraszamy na najnowszą sesję pytań i odpowiedzi, w której deweloperzy odpowiadają na pytania graczy.
Powiedz nam coś więcej na temat przyszłych zmian w ekonomii gry!
Szybkość progresji i ekonomia w grze nie ulegną gruntownej przemianie. Jedyna godna uwagi zmiana dotyczy wynagrodzenia za obrażenia poprzez podświetlanie. Dotychczas nagradzane były wszystkie obrażenia, zadane podświetlonemu celowi przez podświetlenie. W aktualizacji 0.19 liczą się tylko obrażenia, zadane przez tych członków drużyny, którzy sami nie podświetlają celu. Statystycznie rzecz biorąc zmiana ta nie powinna mieć większego wpływu na ogólne dochody.
Penetracja Begleitpanzer 57 wynosi 190 mm a obrażenia na minutę aż 17 000 (szybkostrzelność wynosi 200 pocisków na minutę). Czy to nie za dużo?
Tak, problem polega na tym, że przy aktualnej szybkostrzelności działo Boforsa kal. 57 mm zadaje 5520 obrażeń w ciągu 15 sekund. To za dużo i jasne, że musimy temu zaradzić. Pragniemy przy tym zachować jego styl rozgrywki, opierający się na potężnym, szybkostrzelnym dziale. To dlatego w aktualizacji 0.19 Begleitpanzer zachowa penetrację, dużą szybkostrzelność i obrażenia, ale zostanie zmniejszony jego magazynek na 20 pocisków i 8-sekundowy czas przeładowania magazynka. Co oznacza możliwość tylko częściowego przeładowania magazynka przed strzelaniem. Ogólne obrażenia na minutę zostaną znacznie zmniejszone, ale pojazd zachowa zdolność zadania dużych obrażeń w ciągu bardzo krótkiego czasu.
Czy dodacie francuskie czołgi? W rozwoju powojennego opancerzenia grają one równie ważną rolę co czołgi brytyjskie i niemieckie!
Tak, w przyszłości zostanie dodana linia francuska, od AMX-13 do najnowszej serii Leclerc, w tym 140 mm Leclerc T4 "Terminateur". Co się tyczy rozgrywki, linia będzie dość charakterystyczna.
Co z planami odnośnie batalionów?
Aktualizacja 0.19 wniesie pierwszy pełny sezon „Lords of War" z batalionami. Trwają też prace nad „Wojnami batalionów". Kiedy będziemy z nich zadowoleni, przedstawimy je graczom. Nie możemy jednak podać na razie żadnej konkretnej daty.
Czy zamierzacie dodać więcej map PvP?
Tak, wejdą zarówno kompletnie nowe mapy PvP jak i istniejące mapy PvP, przystosowane do trybu globalnych operacji.
Z opisu pocisków kinetycznych w grze wynika, że ich prędkość wylotowa pocisku wynosi 1200 m/s. Takie pociski mogą przemierzyć 400 metrów w 0,33 sekundy, ale pociski w grze lecą znacznie wolniej. Czy zamierzacie to skorygować?
W aktualizacji 0.19 prawie wszystkie pociski zyskają swoją rzeczywistą prędkość wylotową, zarówno w opisach jak i grze. Oznacza to, że wybór pocisków będzie odgrywał znacznie większą rolę, na przykład w przypadku szybko poruszających się celów. Różnice balistyczne między różnymi rodzajami dział będą też znacznie większe.
Czy dodacie nowe efekty dźwiękowe?
Tak, w jednej z przyszłych aktualizacji zamierzamy je poprawić. Aktualizacja 0.19 wniesie zmiany w głosie lektora odnośnie załogi i zamierzamy też ulepszyć odgłosy silników.
Czy zamierzacie zrezygnować z zasady „obrażeń, bazujących na kalibrze" i zwrócić się w kierunku energii wylotowej?
Jak już zapowiadaliśmy, obrażenia nie będą zależały jedynie od kalibru, lecz także od właściwości pocisku. Dla przykładu w przypadku pocisków kinetycznych będą brane pod uwagę następujące parametry:
- Kaliber
- Materiał penetratora
- Prędkość wylotowa pocisku
Morał z tego taki, że obrażenia nie będą zależały tylko od kalibru działa, lecz odzwierciedlały też jakość i technologię pocisków. Pierwsze zmiany wejdą wraz z aktualizacją 0.19.
To wszystko na dzisiaj, do zobaczenia na polu bitwy!