Nowości

Przerwa Techniczna - 15 kwietnia

15 kwietnia 2021 roku, od godziny 8:00, serwer będzie niedostępny przez 5 godzin. Jest to związane z wprowadzaniem aktualizacji 0.35.8028.

scr3

Lista zmian w Aktualizacji 0.35.8028

Najazd Pustynna burza

W tej aktualizacji dodajemy sporo zasobów powiązanych z Najazdem, a są to między innymi:

  • czołg podstawowy premium na 5. poziomie T-72M1,
  • skórkę Asad Babil dla czołgu podstawowego premium na 5. poziomie T-72M1,
  • skórkę Challenger 1 Mk.3 ODS dla czołgu podstawowego Challenger 1 na 7. poziomie,
  • skórkę USMC M60A1 dla czołgu podstawowego M60A1 na 4. poziomie,
  • skórkę ERC-90 F4 Daguet dla niszczyciela czołgów ERC-90 F4 na 5. poziomie.

Najazd zacznie się 15 kwietnia.

Zmiany poziomu trudności PvE

Od jutra w PvE nastąpią następujące zmiany:

  • Poziomy od 1 do 3 będą miały dostępną tylko standardową trudność.
  • Na poziomach od 4 do 6 dostępne będą oba poziomy trudności.
  • Na poziomach od 7 do 10 dostępny będzie tylko poziom trudności Hardcore.
  • Operacje specjalne będą dostępne tylko na poziomie 4 i wyższym.

Specjalna operacja „Wojna”

Wprowadziliśmy następujące zmiany do misji:

  • Zmniejszono ogólny poziom trudności misji.
  • Przyspieszono przejazd pojazdu o 30 sekund.
  • Zmieniono AI helikopterów, piechoty oraz pojazdów.
  • Zmieniono ogólną skuteczność AI na dwóch poziomach trudności.
  • Poprawiono ścieżki lotu helikopterów, tak aby były bardziej realistyczne.
  • Na ekstremalnym poziomie trudności pociąg ma teraz 11 tysięcy życia zamiast 10 tysięcy.
  • Poprawiliśmy jakość graficzną tej mapy na wszystkich ustawieniach.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że dźwięk w przerywnikach filmowych był odtwarzany z opóźnieniem.
  • Poprawiliśmy wygląd kilku obiektów na minimalnych ustawieniach graficznych.
  • Zaktualizowaliśmy ścieżkę dźwiękową misji.

Zmiany ogólne

  • Dopracowaliśmy zbalansowanie pocisków PELE w przypadku pojazdu Wilk XC-8 i zwiększyliśmy ich wpływ na moduły, usuwając możliwość zadania minimalnych obrażeń po trafieniu bez penetracji i redukując obrażenia przy częściowej penetracji do 250 punktów.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że efekty graficzne trafienia pociskiem artyleryjskim i rzeczywiste miejsce trafienia obliczane na serwerze były różne.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że rozrzut przy trafieniach niektórymi pociskami HE przerywał proces przejmowania celu w trybie Globalnych operacji.
  • B1 Draco: Poprawiliśmy animację radaru przy najniższych ustawieniach graficznych.
  • M60A1 i M60A3: Poprawiliśmy model ERA, aby był bardziej podobny do rzeczywistego.
  • Msta-S: Poprawiliśmy model zniszczonego działa.
  • Realistyczne bitwy: Poprawiliśmy błąd powodujący, że można było uruchomić ten tryb, stosując pojazdy normalnie niedostępne w nim, poprzez użycie plutonu (tak, ten tryb powróci w przyszłości).
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że status wczytywania gracza podczas uruchamiania bitwy mógł być inny w panelu zespołu i panelu listy graczy.
  • Poprawiliśmy kilka błędów związanych z kolizjami obiektów na mapie i zoptymalizowaliśmy inne modele kolizji, zwiększając ich wydajność.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że podczas wymiany złota na kredyty, przelicznik mógł być nieprawidłowy.
  • Poprawiliśmy liczne mniejsze błędy dot. modeli pojazdów.
Wyżej

Dołącz do akcji