15 kwietnia 2021 roku, od godziny 8:00, serwer będzie niedostępny przez 5 godzin. Jest to związane z wprowadzaniem aktualizacji 0.35.8028.
Lista zmian w Aktualizacji 0.35.8028
Najazd Pustynna burza
W tej aktualizacji dodajemy sporo zasobów powiązanych z Najazdem, a są to między innymi:
- czołg podstawowy premium na 5. poziomie T-72M1,
- skórkę Asad Babil dla czołgu podstawowego premium na 5. poziomie T-72M1,
- skórkę Challenger 1 Mk.3 ODS dla czołgu podstawowego Challenger 1 na 7. poziomie,
- skórkę USMC M60A1 dla czołgu podstawowego M60A1 na 4. poziomie,
- skórkę ERC-90 F4 Daguet dla niszczyciela czołgów ERC-90 F4 na 5. poziomie.
Najazd zacznie się 15 kwietnia.
Zmiany poziomu trudności PvE
Od jutra w PvE nastąpią następujące zmiany:
- Poziomy od 1 do 3 będą miały dostępną tylko standardową trudność.
- Na poziomach od 4 do 6 dostępne będą oba poziomy trudności.
- Na poziomach od 7 do 10 dostępny będzie tylko poziom trudności Hardcore.
- Operacje specjalne będą dostępne tylko na poziomie 4 i wyższym.
Specjalna operacja „Wojna”
Wprowadziliśmy następujące zmiany do misji:
- Zmniejszono ogólny poziom trudności misji.
- Przyspieszono przejazd pojazdu o 30 sekund.
- Zmieniono AI helikopterów, piechoty oraz pojazdów.
- Zmieniono ogólną skuteczność AI na dwóch poziomach trudności.
- Poprawiono ścieżki lotu helikopterów, tak aby były bardziej realistyczne.
- Na ekstremalnym poziomie trudności pociąg ma teraz 11 tysięcy życia zamiast 10 tysięcy.
- Poprawiliśmy jakość graficzną tej mapy na wszystkich ustawieniach.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że dźwięk w przerywnikach filmowych był odtwarzany z opóźnieniem.
- Poprawiliśmy wygląd kilku obiektów na minimalnych ustawieniach graficznych.
- Zaktualizowaliśmy ścieżkę dźwiękową misji.
Zmiany ogólne
- Dopracowaliśmy zbalansowanie pocisków PELE w przypadku pojazdu Wilk XC-8 i zwiększyliśmy ich wpływ na moduły, usuwając możliwość zadania minimalnych obrażeń po trafieniu bez penetracji i redukując obrażenia przy częściowej penetracji do 250 punktów.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że efekty graficzne trafienia pociskiem artyleryjskim i rzeczywiste miejsce trafienia obliczane na serwerze były różne.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że rozrzut przy trafieniach niektórymi pociskami HE przerywał proces przejmowania celu w trybie Globalnych operacji.
- B1 Draco: Poprawiliśmy animację radaru przy najniższych ustawieniach graficznych.
- M60A1 i M60A3: Poprawiliśmy model ERA, aby był bardziej podobny do rzeczywistego.
- Msta-S: Poprawiliśmy model zniszczonego działa.
- Realistyczne bitwy: Poprawiliśmy błąd powodujący, że można było uruchomić ten tryb, stosując pojazdy normalnie niedostępne w nim, poprzez użycie plutonu (tak, ten tryb powróci w przyszłości).
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że status wczytywania gracza podczas uruchamiania bitwy mógł być inny w panelu zespołu i panelu listy graczy.
- Poprawiliśmy kilka błędów związanych z kolizjami obiektów na mapie i zoptymalizowaliśmy inne modele kolizji, zwiększając ich wydajność.
- Poprawiliśmy błąd powodujący, że podczas wymiany złota na kredyty, przelicznik mógł być nieprawidłowy.
- Poprawiliśmy liczne mniejsze błędy dot. modeli pojazdów.