Nowości

Aktualizacja 0.360 jest już dostępna!

Dowódcy!

Z przyjemnością informujemy, że Aktualizacja 0.360 jest już dostępna!

scr1

Lista zmian w Aktualizacji 0.357

Nowe pojazdy Premium za Złoto

W tej aktualizacji, do drzewek dilerów trafią następujące pojazdy, będą one dostępne za złoto:

  • Sophie Wölfli: Czołg podstawowy 7 poziomu M60-2000 dostępny za 5500 Złota
  • Sophie Wölfli: Niszczyciel czołgów 9 poziomu Stryker ADATS dostępny za 14000 złota
  • Zhang Feng: Czołg podstawowy 6 poziomu T-72M2 Wilk dostępny za 3250 złota
  • Zhang Feng: Niszczyciel czołgów 8 poziomu WWO Wilk dostępny za 9000 złota
  • Zhang Feng: Czołg lekki 9 poziomu VT5 dostępny za 14000 złota
  • Marat Shishkin: Niszczyciel czołgów 8 poziomu BMPT Mod.2000 za 9000 złota
  • Marat Shishkin: Czołg podstawowy 8 poziomu Challenger Falcon za 9000 złota
  • Francine De Laroche: Czołg podstawowy 7 poziomu Typ 90 za 5500 złota

Korekty w pojeździe XM1302

W toku analizy statystyk z meczy, czołg lekki XM1302 okazał się zbyt silny. Jest to szczególnie widoczne w trybie PvP, gdzie obecnie jego współczynnik zwycięstw wynosi 65%, co czyni go bezprecedensowo najlepszym pojazdem w grze, wychodzącym poza nawias. Aby to zmienić, wprowadzamy następujące zmiany:

  • Moduł Wykładzina Odłamkowa, który zwiększał punkty wytrzymałości pojazdu został usunięty
  • Usunięto moduł Ulepszonej Transmisji, który zwiększał prędkość maksymalną pojazdu
  • Liczba Punktów wytrzymałości pojazdu zwiększona do 3300
  • Zwiększono prędkość maksymalną pojazdu do 85 km/h
  • Zmniejszono zdolność redukcji obrażeń „Minimalizacja strat” z 50%/75%/90% do 40%/55%/70% (zdolność nadal redukuje obrażenia zadawane modułom)

Podsumowując, usunęliśmy dwa moduły wpływające na sprawność pojazdu, jednocześnie zwiększyliśmy jego niektóre bazowe statystyki (część z nich ponad to co zapewniały moduły) oraz zredukowaliśmy działanie zdolności Minimalizacja strat (progi prędkości pozostają takie same). Pojazd nadal będzie bardzo potężny (nie osłabiliśmy jego siły ognia) ale nie będzie teraz niepowstrzymany.

Bitewna Droga Rough Riders

W tej aktualizacji naprawiamy następujące problemy trapiące Bitewną Drogę Rough Riders i jej pojazdy:

  • Naprawiliśmy (trzymamy kciuki) problem w wyniku którego, gracze nie mogli kupić przedmiotu, którego nie posiadali wcześniej jednak był on opisany jako już posiadany. Było to powiązane z brakiem synchronizacji pomiędzy klientem gry i serwerem, przez co jedno zaprzeczało drugiemu, nie powinno mieć to już miejsca
  • Misja Rolling Thunder będzie wymagała od teraz przynajmniej jednego czołgu lekkiego zgodnie z założeniami
  • Wszystkie kamuflaże z serii MERDCS powiązane z główną progresją, będą teraz w razie czego w odpowiedni sposób kompensowane (jeden z nich był niepoprawnie przypisany, rekompensata za niego zostanie wysłana ręcznie)
  • ELKE: Pojazd jest teraz przypisany do Oscara Faradaya

Poprawki pojazdów i zmiany

Z każdą aktualizacją kontynuujemy (i będziemy kontynuować) zmiany w pojazdach w oparciu o wasze opinie. Będziemy je również naprawiać i balansować. W tej aktualizacji weszły w życie następujące:

  • Naprawiono model kolizyjny dla następujących pojazdów (T-80B, Typ 90-II, VFM5, ZBL-08, Assaulter, BMP-2M, BMP-3M, Challenger 1)
  • Naprawiono błąd w wyniku, którego wypuszczenie piechoty podczas przebywania na poboczu powoduje ich natychmiastową śmierć po wyjściu z pojazdu.
  • Naprawiono rzadki błąd powodujący brak możliwości załadowania innego rodzaju amunicji w okienku jej wyboru w garażu
  • Podczas strzelania z działka automatycznego korzystając z kamery pierwszoosobowej, gracz nie będzie już widział dodatkowych śladów pozostawianych przez dym
  • BMPT-72: Naprawiono błąd w wyniku, którego niemożliwym było używanie zdolności Super APS
  • BMT-72-140: Naprawiono kąt depresji armaty
  • BMT-72-140: Usunięto nieprawidłową cechę pojazdu (pojazd nie ma kilku różnych systemów uzbrojenia)
  • BTR-82A: Pomniejsze poprawki modelu wizualnego
  • Gepard: Naprawiono błąd w wyniku, którego celownik przemieszczał się podczas zmiany kamery pierwszoosobowej na trzeciosobową
  • K1A1: Ulepszone moduły są instalowane domyślnie i nie wymagają już odblokowania
  • KF41 Prototyp: Pomniejsze poprawki modelu wizualnego
  • KNIFV NLOS: Moduł zapewniający dodatkowy bonus do namierzania celu działa teraz poprawnie (zmieniliśmy również jego parametry, zapewnia teraz 20% bonusu zamiast 25%)
  • M551 Sheridan: Zmodernizowany silnik zapewnia nareszcie lepsze osiągi pojazdu
  • Puma: Prędkość kół nośnych oraz gąsienic jest teraz zsynchronizowana
  • Shilka: Standardowy pocisk przeciwpancerny ma teraz 220 mm penetracji zamiast 60 mm
  • Shilka: Ulepszony pocisk przeciwpancerny ma teraz 270 mm penetracji zamiast 100 mm
  • Shilka: Penetracja pocisku PELE wzrosła z 92 mm do 220 mm
  • T92 oraz T-92 ACAV: Wprowadzono poprawki do modelu wizualnego (karabiny maszynowe nie lewitują już w powietrzu)
  • T-62: Naprawiono model wizualny (działo nie lewituje już w powietrzu)
  • T-64BV Mod.2017: Drobne poprawki w modelu wizualnym
  • T-90A Burlak: Naprawiono elementy zniszczonego pancerza latające w powietrzu po założeniu skórki Gromozeka
  • TOS-1M: Naprawiono błąd w wyniku, którego celownik przemieszczał się podczas zmiany kamery pierwszoosobowej na trzeciosobową
  • VCAC Mephisto: Zmniejszono czas pomiędzy odpaleniem PPK z 3 do 2,5 sekundy
  • VFM5: Dodano elementy połowicznego przeładowania (raz jeszcze)
  • ZTZ-20: Drobne poprawki w modelu wizualnym

Ogólne zmiany

  • Poszukujemy i analizujemy problemy powiązane z zacinaniem ładowania niektórych map na niektórych komputerach. Wprowadziliśmy pewne poprawki (problem nadal jest badany i nie jest jeszcze w pełni naprawiony)
  • Naprawiono opis wydarzenia Bestie ze Stali (dodano wymóg poziomu)
  • Naprawiono błąd w wyniku, którego po wciśnięciu przycisku Dołącz Ponownie ekran robił się czarny
  • Stopień Wyniszczenia: Naprawiono kilkanaście modeli kolizyjnych kamieni, przez które można było spaść pod mapę
  • Wprowadzono poprawki w tłumaczeniach
  • Dodano nowości na potrzeby przyszłych wydarzeń
Wyżej

Dołącz do akcji