Nowości

W opracowaniu: Przebudowa mapy PvP Highwall

Dowódcy!

Dziś chcielibyśmy opowiedzieć wam więcej o nadchodzącej przebudowanej mapie o nazwie Highwall, czym ona jest, dlaczego zdecydowaliśmy się ją przebudować i jakie zmiany wprowadziliśmy.

scr1

Dla tych z was, którzy są z nami od początku, ta nazwa prawdopodobnie brzmi znajomo. Rzeczywiście, mapa o nazwie Highwall została wprowadzona do Armored Warfare w marcu 2016 roku jako część aktualizacji 0.14 i niemal natychmiast stała się bolesnym punktem dla społeczności. Gracze słusznie narzekali na zbyt dużą ilość korytarzowej rozgrywki i oczywiście wertykalność (różnicę wysokości pomiędzy różnymi obszarami mapy). Możecie zresztą obejrzeć ten stary zwiastun i przekonać się sami.

Problem z wertykalnością polega na tym, że nie działa ona zbyt dobrze w Armored Warfare. W innych strzelankach akcji, gdzie podniesienie i opuszczenie działa nie stanowi problemu, oczywiście się sprawdza, ale nie jest najlepsza w grze o czołgach, gdzie większość czołgów podstawowych (czy też innych pojazdów) nie może odpowiednio opuścić działa, aby celować w cele znajdujące się poniżej. To samo działa też w drugą stronę i w rezultacie konkretne pojazdy, takie jak BMPT, dominowałyby rozgrywkę.

scr2

Przebudowa mapy została zapowiedziana pod koniec 2016 roku, ale nigdy tak naprawdę nie doszła do skutku, a mapa została trwale usunięta z rotacji w sierpniu 2017 roku, półtora roku po jej wprowadzeniu. Wewnętrznie podejmowano liczne próby jej przebudowy, ale nigdy nic z nich nie wynikło – aż do teraz.

Dlaczego zdecydowaliśmy się wrócić do tego projektu dekadę później? Ogólnie rzecz biorąc, była to obietnica. Owszem, przez lata pojawiały się inne tego typu obietnice, które z różnych powodów nie zostały (jeszcze) spełnione, ale gdy mamy okazję, korzystamy z niej – świeże spojrzenie nowego Level Designera z pomysłem, jak ożywić ten stary element zawartości jako projekt z pasji, oraz trochę czasu, właśnie tego było trzeba, aby to się udało. Mamy nadzieję, że spodoba wam się rezultat.

scr3

Naturalnie największe zmiany dotyczą problemów, które sprawiły, że mapa za pierwszym razem się nie sprawdziła. Dlatego:

  • Zmniejszyliśmy wertykalność mapy, obniżając poziom różnych półek i innych obszarów
  • Bardziej otworzyliśmy centrum mapy, aby upewnić się, że gracze nie są spychani do korytarzy w obszarach przeznaczonych do walki
  • Ulepszyliśmy wizualnie mapę (w tym tekstury i obiekty), a większość części mapy została całkowicie przebudowana
  • Dopracowaliśmy modele kolizji większości obszarów (zwłaszcza różnych skał), na których wcześniej gracze mogli się blokować

scr4

Zmian było tak wiele, że nie ma większego sensu wymieniać ich wszystkich – prosimy, traktujcie ją jak zupełnie nową mapę, którą pod większością praktycznych względów rzeczywiście jest. Strategia na tej mapie jest dość prosta:

  • Dla czołgów podstawowych najlepszym miejscem jest centrum – znajdą tam miejsca, w których mogą się przebić
  • Dla różnych pojazdów zadających obrażenia na dalekim dystansie istnieje kilka pozycji, które pozwalają im strzelać do przeciwnika z dużej odległości, głównie rozmieszczonych wokół centralnego obszaru
  • Dla szybkich opancerzonych wozów bojowych i czołgów lekkich boki mapy oferują wiele okazji do flankowania przeciwnika i pojawiania się z nieoczekiwanych miejsc

scr5

Mapa Highwall trafi do Armored Warfare w najbliższej przyszłości i dopilnujemy, abyście mieli okazję ją wypróbować oraz przekazać nam swoje opinie.

Dziękujemy, że jesteście z nami, dowódcy, i jak zawsze:

Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji