Obsidian Entertainment wraz z My.com z dumą prezentuje aktualizacje 0.18. Głównym elementem aktualizacji jest tryb Globalnych Operacji!
Aktualizacja 0.18 wprowadzi nową zawartość oraz trochę zmian:
- Garaż 2.0
- Poligon Alabino
- Zmiany w fizyce pojazdów kołowych
- Zmiany w misji PvE Harbinger
- Zmiany w systemie PPK
Poza tym zostanie wprowadzone wiele pomniejszych poprawek, pełna lista zmian dostępna w dalszej części artykułu.
Globalne operacje
Globalne operacje to hybrydowy tryb gry, składający się z elementów PvP i PvE, który łączy w sobie długoterminową strategię z chwilową taktyką i jest wyjątkowy w tym gatunku. W globalnych operacjach gracze biorą udział w wielkich, dynamicznych bitwach.
Tryb ten wprowadza wiele zmian podstawowych zasad gry obowiązujących w Armored Warfare, w tym:
- Wskrzeszenia, dzięki którym gracze biorą udział w bitwach znacznie dłużej.
- Główne cele, które zmieniają się w trakcie całej bitwy.
- Cele poboczne zwane „dzikimi kartami”, które w fascynujący sposób zmieniają wygląd i kierunek bitwy
Każda bitwa w globalnych operacjach to wielkie starcie na żywo, które zwiększa pole interakcji naszej istniejącej drużyny i klasy, stwarza nowe możliwości graczom wszystkich poziomów umiejętności, aby mogli przyczynić się do zwycięstwa drużyny. Ten tryb to prawdziwa ewolucja gatunku i wnosi więcej niż szukasz w strzelance współczesnych pojazdów, a wszystko w oparciu o Wasze opinie i połączenie popularnego stylu rozgrywki z elementami PvE.
Aby dowiedzieć się więcej zerknij do poniższych artykułów:
- W rozwoju: Globalne Operacje
- Globalne operacje - Pytania i Odpowiedzi
- Globalne operacje - Przejście przez pustynię
- Globalne operacje - Taktyka
- Globalne operacje - Dzikie karty
Uwaga tryb Globalnych Operacji będzie dostępny tylko dla pojazdów poziomu 5 i wyższych.
Garaż 2.0
Dopracowaliśmy wygląd Garażu, co jest wstępem do takich rzeczy jak dopracowanie interfejsu użytkownika i inspekcji opancerzenia, zaplanowanych na przyszłość. Nowe, zaawansowane renderowanie znacznie poprawia jakość grafiki, w związku z czym wszystkie pojazdy prezentują się teraz lepiej. .
Nowy garaż, w którym znajdzie się więcej miejsca na twoje pojazdy, ulepszona kamera i generalnie wygląd, znacznie ułatwia prowadzenie własnej prywatnej firmy najemnej!
Poligon Alabino
Chodzi o specjalną mapę wzorowaną na słynnym rosyjskim poligonie Alabino, arenie corocznego wydarzenia biathlonu czołgów. Gracze mogą tu przetestować każdy pojazd na krótko przed jego odblokowaniem w drzewie dilera, sprawdzić jego mobilność i siłę ognia. Na mapie znajduje się seria przeszkód.
Aby wjechać na teren poligonów Alabino, kliknij na wybrany pojazd w garażu, a następnie wybierz „Próbną jazdę”
Zmiany w fizyce pojazdów kołowych
Polepszyliśmy przyczepność lekkich kołowych pojazdów - zwłaszcza z czterema kołami - aby nie traciły tak łatwo przyczepności, kiedy jedno z kół straci kontakt z terenem. Dzięki temu prowadzenie lekkich pojazdów kołowych powinno być łatwiejsze, w szczególności na nierównym terenie.
Dopracowanie misji PvE Harbinger
W znacznym stopniu przerobiliśmy misję Harbinger. Będzie miała teraz miejsce na mapie Martwa Rzeka i będzie pokrywała znacznie większy teren.
Lwy Nekwela zeszły do tej wioski, aby „zyskać” więcej zwolenników i sprzedać resztę za profit. Dlatego musisz pokonać Lwy, zanim przechwycą wszystkich cywili. Kiedy droga będzie wolna, DBM będzie mogła wysłać helikoptery do ewakuacji ludności cywilnej - od Ciebie zależy, czy obronisz ich, zanim znajdą się na pokładzie.
Zmiany w przeciwpancernych pociskach kierowanych
Pojazdy z wyrzutniami PPK, które były zamontowane w stałej pozycji, mogą teraz strzelać pod kątem w dół. To zapobiegnie zderzeniom PPK z ziemią w sytuacjach, kiedy pojazd z takimi wyrzutniami strzelał PPK pod kątem w dół. Prosimy wziąć pod uwagę, że zmiany szaty graficznej modeli wyrzutni zostaną zrealizowane w terminie późniejszym.
Oprócz tego wdrożyliśmy 1,5-sekundową zwłokę przy przełączaniu pomiędzy systemem broni podstawowych i drugorzędnych. Zmiana ta ma złagodzić sytuacje, w których niektóre pojazdy przy przełączaniu między obydwoma systemami w krótkim czasie zadawały zbyt duże obrażenia.
Lista zmian 0.18.2770
Zmiany dotyczące poruszania się kołowych pojazdów
Polepszyliśmy przyczepność lekkich kołowych pojazdów - zwłaszcza z czterema kołami. Teraz nie tracą tak łatwo przyczepności, kiedy jedno z kół straci kontakt z terenem. W rezultacie lekkie pojazdy kołowe powinny być dużo łatwiejsze do prowadzenia, zwłaszcza po nierównym terenie.
Obrażenia modułów
Usunęliśmy funkcję, zapobiegającą dodatkowym uszkodzeniom komponentów (zwłaszcza gąsienic), kiedy nastąpiło już zniszczenie i naprawa. Pojazdy gąsienicowe mogą zostać ponownie unieruchomione, jeśli przed końcem naprawy zostały trafione gąsienice.
Ulepszone cieniowanie
Ulepszyliśmy shadery w grze, aby nasze pojazdy wizualnie były bardziej dokładne. Gracze powinni zauważyć poprawę zarówno w garażu jak i w bitwie.
Nowa wersja wyrzutni PPK
Pojazdy z wyrzutniami PPK, które były zamontowane w stałej pozycji, mogą teraz strzelać pod kątem w dół. To zapobiegnie zderzeniom PPK z ziemią w sytuacjach, kiedy pojazd z takimi wyrzutniami strzela PPK pod kątem w dół. Prosimy wziąć pod uwagę, że zmiany szaty graficznej modeli wyrzutni zostaną zrealizowane w terminie późniejszym.
Zwłoka przy przełączaniu systemów broni
Wprowadziliśmy 1,5-sekundową zwłokę przy przełączaniu pomiędzy systemem broni podstawowych i drugorzędnych. Zmiana ta ma złagodzić sytuacje, w których niektóre pojazdy przy przełączaniu między obydwoma systemami w krótkim czasie zadawały zbyt duże obrażenia.
Zmiany pola widzenia
Zaktualizowano wartości pola widzenia kamery:
- Standardowe pole widzenia zmieniło się z 80 na 55
- Minimalne pole widzenia zmieniło się z 65 na 40
- Maksymalne pole widzenia jest bez zmian i wynosi 110
Różne
Gracze z deficytem złota nie będą się mogli zalogować do Armored Warfare. Aby zalogować się ponownie w grze, będą musieli wyrównać bilans złota..
Nowy garaż
Nowy garaż, w którym znajdzie się więcej miejsca na twoje pojazdy, ulepszona kamera i ogólnie wygląd, znacznie ułatwia prowadzenie własnej prywatnej firmy najemnej!
Zmiany w ekranie wyboru misji PvE
Poprawiliśmy ekran wyboru misji PvE. Przycisk rozpoczęcia misji został przeniesiony w bardziej intuicyjne miejsce, dzięki temu teraz łatwiej wybrać misję oraz jej poziom trudności.
Przeróbka powiadomień
Zgodnie z życzeniami graczy dopracowaliśmy powiadomienia. Teraz będą zawierały tylko najważniejsze informacje. W szczególności wprowadzono następujące zmiany:
- Wszystkie powiadomienia oprócz komunikatów społecznościowych znikają krótko po wyświetleniu
- Społecznościowe powiadomienia pozostaną widoczne, aby gracze nie przepuszczali zaproszeń do znajomych i plutonów
- Poprawiono powiadomienia o wynikach bitew, szczegóły wyświetlają się w przeprojektowanych podpowiedziach
- W logu powiadomień powiadomienia dzielą się na 3 główne kategorie: wyniki bitwy, powiadomienia społecznościowe oraz log wszystkich pozostałych powiadomień
Usunięcie bazy
Po dokonaniu oceny bieżącej wersji bazy, z której wynikało, że nie spełnia ona naszych oczekiwań, zdecydowaliśmy się usunąć z garażu jej obecną wersję:
- Koszt konta premium: -5%
- Kredyty: 5%
- Koszty modyfikacji: -10%
- Koszty napraw: -10%
- PD dowódcy: 10%
- PD załogi: 10%
- Ogólna reputacja: 50%
Po usunięciu bazy gracze powinni zauważyć skrócenie czasów przeładowania, kiedy wejdą po raz pierwszy do garażu i następnie wjadą na bitwę..
Nowe flagi
Dodano następujące detale - flagi państwowe:
- Bośni i Hercegowiny
- Bułgarii
- Cypru
- Macedonii
- Serbii
- Kosowa
- Estonii
- Łotwy
- Litwy
- Słowenii
- Czarnogóry
- Białorusi
Różne
- Znaczniki batalionów graczy są teraz widoczne na listach znajomych
- W podpowiedzi do prywatnej bitwy będzie się wyświetlać minimalna liczba graczy w drużynach, wymagana do rozpoczęcia bitwy
- W ustawieniach menu dodano opcję wyłączenia renderowania trawy w pierwszoosobowym trybie kamery
- W PvE po przechwyceniu wieloetapowego celu dodano komunikat „Broń następnej strefy"
- Aktywna automatyczna dostawa została oznaczona białym punktem
- W oknie podglądu gracze mogą kliknąć na części pojazdu, prowadzące do menu podrzędnych
- Powiadomienia o zakończeniu celów pobocznych wyświetlają się na biało
- Do czatu ogólnego dodano podpowiedź
- Poprawiono wygląd znaczników graczy w menu sterowania
- Neutralni obserwatorzy w prywatnych bitwach są oznaczeni stożkiem na mapce
- Dodano liczbę graczy w tytule prywatnej bitwy
- Dodano okno z wynikami bitwy dla obserwatorów prywatnej bitwy
- Przyciski przywódców plutonu (w kolejce) będą się świecić, kiedy wszyscy członkowie będą gotowi, zaś przyciski innych członków plutonów pozostaną szare.
- Kiedy przywódca plutonu będzie przełączał pomiędzy kolejkami (PvP, PvE, globalne operacje), będzie to przywracało stan niegotowości wszystkich członków plutonu
- Obserwatorzy prywatnych bitew są gotowi automatycznie
- Zniżki przy konwersji kredytów są lepiej widoczne
Zmiana wymogów na 3 poziomie
Aby ułatwić przejście z 2 na 3 poziom, wprowadzono następujące zmiany:
- Wymogi dotyczące 3 poziomu gałęzi w drzewie technologicznym Wölfli i Marata będą się odblokowywały tylko raz - kiedy pojazd 2 poziomu osiągnie u jednego z dealerów status sławy. Oznacza to, że gracz będzie mógł kupić dowolny pojazd 3 poziomu, kiedy tylko jakiś jego pojazd 2 poziomu osiągnie status sławy.
- Warunek odblokowania gałęzi dział samobieżnych 4 poziomu to 50 bitew dowolnego trybu. Nie odbiega on od obecnego systemu, w którym gracz może odblokować te pojazdy poprzez zagranie PvE i PvP bitew, ale uproszczona została wskazówka - ma być wiadomo, że liczy się bitwa w każdym trybie.
- Rozwiązanie przejściowe: gałąź Chieftaina 5 poziomu będzie odchodzić od rosyjskiej linii czołgów podstawowych. Linia wróci na swoje miejsce, kiedy zostaną dodane pozostałe brytyjskie czołgi podstawowe.
AMX-10 RCR
- Poprawiono błąd z brakiem efektów specjalnych przy zniszczeniu baku
- Poprawiono błąd, związany z brakiem części opisu opancerzenia standardowego
B1 Centauro
- Poprawiono błąd, przez który jedna z kostek ERA pojawiała się na niewłaściwym miejscu
B1 DRACO
Po dokładnej analizie danych z forum oraz statystyk z gry doszliśmy do wniosku że bitwy wyższych poziomów w których jedna strona posiadała DRACO a druga CRABy, były strasznie niezbalansowane. W takich przypadkach DRACO pełniły rolę niszczycieli czołgów, a nie jako pojazdy zwiadowcze, dlatego postanowiliśmy zmienić klasę DRACO na niszczyciela czołgów.
Powyższa zmiana załatwia dwie rzeczy za jednym zamachem:
- DRACO będzie teraz lepiej sprawował się w swojej roli
- Problemy z balansem wymienione powyżej znikną
Challenger 1
- oprawiono błąd, przez który znikały ikony amunicji Challengera 1
M109
- Naprawiono błąd, przez który pojazd był zbyt wielki w grze
M60-2000
- Model pojazdu zyskał osłony boczne
Sheridan
- Poprawiono błąd, przez który włazy pojazdu nie zmniejszały otrzymywanych obrażeń
Starship
- Naprawiono błąd, przez który na osłonie działa pojazdu wyświetlały się błędne tekstury
T-15
- Poprawiono kilka mniejszych błędów w teksturach
T-72A
- Poprawiono błąd, powodujący zahaczanie się gąsienic pojazdu o tylne koło napędowe
VBL
- Naprawiono błąd, przez który ulepszony silnik zmniejszał skuteczność hamowania
- Poprawiono błąd, przez który rury wyrzutni PPK były otwarte
VBR
- Ulepszyliśmy model poruszania się VBRa, zwłaszcza skręcanie przy różnych prędkościach
Wiesel 1
- Poprawiono błąd, przez który Wiesel 1 wywracał się, kiedy skręcał przy dużej prędkości
Wiesel 1 Wolf
- Poprawiono błąd, przez który Wiesel 1 Wolf wywracał się, kiedy skręcał przy dużej prędkości
WZ-1224
- Poprawiono błąd, przez który silnik pojazdu po uszkodzeniu wyświetlał się na nieprawidłowym miejscu w panelu statusu pojazdu
- Naprawiono błąd, przez który tylne światła hamulcowe miały nieprawidłowe tekstury
Zhalo-S
- Poprawiono błąd, przez który działo pojazdu wyświetlało się nieprawidłowo
Ogólne
- Na licznych mapach PvE i PvP poprawiono szereg błędów związanych z kolizją
Niebezpieczne Wybrzeże
- Poprawiono wygląd niektórych drzew w trybie artyleryjskim
Linia frontu
- Poprawiono błąd, przez który gąsienice zostawiały ślady jaśniejszego koloru – starcie
- Poprawiono błąd, przez który zmieniało się oświetlenie, kiedy gracz wracał na Linię frontu – starcie
- Poprawiono błąd, związany z nieprawidłowym wyświetlaniem się drzew
Upiorne Pole
- Naprawiono błąd, przez który cienie były zbyt ciemne przy ustawieniach bardzo wysokich i Ultra
Zaginiona Wyspa
- Naprawiono błąd w F4, przez który gracze mogli wyjechać poza granice właściwej mapy
Podgórze
- Naprawiono błąd w F7, przez który gracze mogli wyjechać poza granice właściwej mapy
Wieczna Zmarzlina
- Naprawiono błąd w I3, przez który nie można było strzelać przez stopnie pomiędzy strukturami
- Naprawiono błąd w H3, przez który można było nieumyślnie przestrzelić niektóre struktury
Ogólne
- Naprawiliśmy błąd, utrudniający artylerii na kilku mapach podświetlanie celów pobocznych przy pomocy pocisku iluminacyjnego
- Na licznych mapach PvE i PvP poprawiono szereg błędów związanych z kolizją
Albatros
- Naprawiono błąd, przez który w operacji Albatros włączały się liczniki pobocznych celów przy ponownym połączeniu
- Naprawiono błąd, związany z brakiem części mapy podczas ładowania operacji Albatros
Kowadło
- Poprawiono błąd, przez który w trybie artyleryjskim kamera mogła zahaczyć o statek w J2-J7
Banshee
- Poprawiono błąd, przez który w scence końcowej urywała się muzyka
- Naprawiono błąd, przez który po wywróceniu niektóre drzewa zawisały w powietrzu
- Naprawiono błąd w C6, przez który można przestrzelić silos
- Naprawiono błąd, przez który w operacji Banshee ładowało się nieprawidłowe okno
Kawaleria
- Naprawiono błąd, przez który nie można było wykonać celów pobocznych
- Naprawiono błąd, przez który gracze utykali za zbiornikiem na paliwo
Cerber
- Naprawiono błąd, przez który w oknie z opisem operacji Cerber wyświetlały się nieprawidłowe cele poboczne
Stalowy Wilk
- Naprawiono błąd, przez który pojazdy-boty spadały z mostu w B1 i ulegały zniszczeniu
- Naprawiono błąd, przez który boty czasem startowały w linii widzenia gracza
- Naprawiono błąd, związany z brakiem efektu dźwiękowego przy zniszczeniu wyrzutni pocisków rakietowych
Odmrożenie
- Naprawiono błąd, przez który tekstury lokomotywy pociągu w C5 i C6 przy niskich ustawieniach jakości grafiki były grafiki nieostre
Hydra
- Naprawiono błąd w H6, przez który gracze mogli wyjechać poza granice właściwej mapy
Lewiatan
- Naprawiono błąd, przez który boty czasem startowały w linii widzenia gracza
- Poprawiono kolizję ze zniszczonym samolotem w H5
Awaria reaktora
- W końcowej fali natarcia w finale misji dodano kilku wrogów
Onyks
- Do drugiego i trzeciego celu głównego dodano punkty powrotów botów, aby zwiększyć poziom trudności misji
Falanga
- Naprawiono rzadki błąd, kiedy misja kończyła się „przegraną” pomimo komunikatu, że gracze przechwycili bazę
- Naprawiono błąd, w wyniku którego były renderowane zarysy celów pobocznych dla artylerii celem podświetlenia Naprawiono błąd, przez który niektóre pojazdy-boty wjeżdżały do jeziora i tonęły
Przedarcie
- Naprawiono błąd w D8, przez który okrąg przechwytywania wchodził na pobliskie rekwizyty
Reaktor
- Naprawiono błąd w I4, przez który gracze mogli wyjechać poza granice właściwej mapy
Szafir
- Skorygowano błąd, przez który urywał się głos lektora, jeśli nie osiągnięto celu głównego
Ukąszenie węża
- Naprawiono błąd w I4, przez który można było przestrzelić tylną część samolotu myśliwskiego
Klin
- Skorygowano błąd, przez który po wygranej czasem nie włączał się głos lektora oraz nie wyświetlały się napisy
- Naprawiono błąd, przez który boty czasem startowały w linii widzenia gracza
Gwiaździsta Noc
- Naprawiono błąd w G7, przez który wizualne efekty eksplozji budynku nie pokrywały się z efektami dźwiękowymi
Parasol
- Naprawiono błąd w G2, gdzie po zderzeniu drzewa nie przewracały się na ziemię
Niekontrolowany ogień
- Naprawiono błąd, w wyniku którego były renderowane zarysy celów pobocznych dla artylerii celem podświetlenia
Godzina zero
- Poprawiono błąd, przez który otrzymywane obrażenie POB mogły zawalić misję
Dodaliśmy nowe dźwięki do silników turbo Diesel w pojazdach, w których uprzednio brakowało pasujących dźwięków. Nowe dźwięki zyskały wszystkie czołgi, niszczyciele czołgów i opancerzone wozy bojowe z takim silnikiem Poprawiliśmy również dźwięki interfejsu garażu.
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który znikał wskaźnik maksymalnego zasięgu widzenia po użyciu podręcznego zestawu narzędzi
- Naprawiono błąd w rozdzielczości ikony gąsienic po zniszczeniu lub uszkodzeniu opon
- Naprawiono błąd, przez który drgał i migotał licznik wyznaczonego celu
- Naprawiono błąd, przez który obserwatorzy prywatnych bitew otrzymywali wskazówki dla artylerii
- Naprawiono błąd, przez który neutralni obserwatorzy nie byli w stanie rozróżnić pocisków artyleryjskich
- Naprawiono błąd, przez który przy braku penetracji na zniszczonym ERA wyświetlała się informacja „Brak penetracji - ERA” zamiast „Brak penetracji”
- Naprawiono błąd, przez który automatycznie zaczynało się przeładowanie PPK przy przełączaniu pomiędzy systemami broni
- Naprawiono bug, przez który wyświetlał się błąd po włączeniu SOA
- Naprawiono błąd, przez który odstępy pomiędzy strzałami w salwach były zbyt krótkie
- Naprawiono liczne błędy, przez które zawieszał się klient
Interfejs użytkownika i garażu
- Naprawiono błąd, przez który przy przeglądzie statystyk innego gracza włączała się reputacja
- Naprawiono błąd, przez który do klawisza przypisywały się modyfikatory resetu ponownego uruchomienia klienta
- Naprawiono błąd, przez który do klawisza przypisywały się modyfikatory i nie działały prawidłowo
- Poprawiono błąd, który powodował resetowanie ustawień tekstur pojazdów w garażu przy ponownym uruchomieniu klienta
- Poprawiono błąd, przez który w menu F1 wyświetlała się nieprawidłowa informacja dla obserwatorów prywatnych bitew
- Poprawiono błąd, przez który nie działały prawidłowo paski przewijania w menu powtórek
- Poprawiono błąd, przez który w oknie kolejki gracze mieli dostęp do menu opcji
- Poprawiono błąd, przez który twórcy czatu grupy nie wyświetlała się lista graczy
- Poprawiono błąd, przez który w menu tuningu wyświetlała się niewłaściwa podpowiedź, kiedy gracz stał w kolejce
- Poprawiono błąd w sortowaniu pojazdów w profilu według poziomów
- Poprawiono błąd, przez który w profilu nie wyświetlał się stopień gracza
- Poprawiono błąd, przez który po wprowadzeniu zera w polu ilości gracze mogli sprzedawać i kupować materiały eksploatacyjne
- Poprawiono błąd, przez który pasek przewijania w profilu był zbyt mały
- Poprawiono błąd, przez który ustawienia podglądu FPS/Ping nie wyświetlały się prawidłowo
- Naprawiono błąd, przez który w lobby prywatnej bitwy nieprzyporządkowani gracze mieli ikony obserwatorów
- Naprawiono błąd, przez który menu statusu pojazdu pozostawało widoczne podczas filmików
- Naprawiono błąd, przez który kolor członków drużyny zmieniał się na szary po użyciu zestawu polowego naprawczego
- Naprawiono błąd, przez który gracze należący do drużyny wyświetlali się jako niezdefiniowani po użyciu polowego zestawu naprawczego
- Poprawiono błąd, przez który ogólne bonusy nie były sortowane alfabetycznie
- Poprawiono błąd, przez który kamuflaż i detale pojawiały się na uprzednio wybranym pojeździe
- Poprawiono błąd, przez który aktualnie wybrany stopień nie wyświetlał się w menu wyboru stopnia
- Poprawiono błąd, przez który czasem resetowały się ustawienia dźwięku po ponownym uruchomieniu klienta
- Poprawiono błąd, przez który nie wyświetlały się podpowiedzi w menu powtórek
- Poprawiono błąd, przez który Kill Death Ratio sumował się do ponad 100%
- Poprawiono błąd, powodujący ucięcie okna batalionu przy rozdzielczości 1360x768
- Poprawiono błąd, powodujący ucięcie wyróżnień przy rozdzielczości 1366 x 768
- Poprawiono błąd, przez który możliwe było otworzenie różnych menu kontekstowych pojazdu
- Naprawiono błąd, przez który menu kontekstowe pojazdu otwierały się w uprzednio wybranej lokacji
- Naprawiono błąd, przez który czerwona kropka widoczna przy nagrywaniu nie znikała po przywróceniu ustawień domyślnych
- Naprawiono błąd, przez który menu powtórek stawało się niedostępne po zminimalizowaniu menu podczas oglądania filmików
- Naprawiono błąd, przez który nieprawidłowo działał filtr zarezerwowanych pojazdów
- Naprawiono błąd, który przy powrocie na bitwę po jej zakończeniu powodował nakładanie się ekranu ładowania z ekranem misji PvE
- Naprawiono błąd, przez który gracze artylerii nie otrzymywali wyróżnień za zadanie obrażeń częściowo podświetlonych pojazdów
- Poprawiono błąd, przez który nie wyświetlał się znak mnożenia
- Poprawiono błąd, przez który po użyciu pocisków dymnych i oświetlających w miejscu siatki celownika wyświetlał się czarny prostokąt
- Poprawiono błąd, przez który status dezertera nie był śledzony prawidłowo
- Poprawiono błąd, przez który nie można było usunąć detali z pojazdu
- Naprawiono błąd, przez który wyświetlał się nieprawidłowy klawisz we wskazówce ekranu ładowania
- Naprawiono błąd, przez który gracze nie mogli sprzedać pojazdu zahartowanego w bitwach, jeśli na serwerze była ustawiona zniżka na zakup złota
- Poprawiono kilka mniejszych tekstowych błędów
Pojazdy
- Poprawiono błąd, powodujący brak efektów wizualnych za gąsienicami i pod fartuchami błotników przy jeździe do tyłu
Efekty dźwiękowe
- Poprawiono błąd, przez który nie milkł silnik po zniszczeniu pojazdu Poprawiono błąd, przez który czasem dźwięk silnika się urywał
- Poprawiono błąd, przez który po uszkodzeniu gąsienic lub silnika sojuszniczego pojazdu włączał się nieprawidłowy fragment tekstu lektora
- Poprawiono błąd, przez który natężenie muzyki w misji PvE nie pokrywało się z tym, co działo się na ekranie
- Poprawiono błąd, przez który dźwięki towarzyszące łupom grały dalej pomimo przewinięcia animacji
- Poprawiono błąd, przez który efekt dźwiękowy sterownika wtrysku nie grał przez cały czas trwania zdolności Poprawiono błąd, przez który odpalone przez inny pojazd PPK brzmiały donośniej niż własne
Istnieje kilka potwierdzonych błędów w aktualizacji 0.18.2770. Oto one:
- Po utracie połączenia i ponownym połączeniu z serwerem, liczba kredytów może zostać niepoprawnie wyświetlona jako zero
- PPK z pojazdów serii BMPT oraz T-15 nie trafiają tam gdzie celuje gracz
- Koło napędowe w Begleitpanzer 57 znika po użyciu apteczki
- Zegar odliczający start przed meczem PVE wyświetla niepoprawną ilość czasu po otwarciu okna z misjami PVE
- Oznaczenie specjalnych artyleryjskich pocisków na mapie nie posiada tekstur
Pracujemy obecnie nad naprawą powyższych błędów. Dziekujemy za zrozumienie problemów.