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Das Update 0.160 ist da!

Kommandanten!

Wir freuen uns mitteilen zu können, dass das Update 0.160 jetzt verfügbar ist!

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Liste der Änderungen im Update 0.160

Tales from the Dark

Wir führen einen neuen, vier Monate dauernden Battle Path mit vielen spannenden Inhalten ein, unter anderem den folgenden Preisen:

  • T-90M Proryv, Rang-10-Premium-KPz
  • BMP-2M, Rang-9-Premium-SPz
  • BTR-82A, Rang-8-Premium-SPz
  • Epische Skins
  • Zahlreiche Tarnungen

Und vieles mehr!

Die Preise könnt ihr in diesem Artikel erkunden und über den gesamten Battle Path könnt ihr in unserem speziellen Artikel lesen. Mit dem Thema verbunden sind auch die inhaltlichen Änderungen, die ihr vielleicht schon gesehen habt:

  • Der T-90M Proryv verfügt jetzt über ein spezielles Hard-Kill-APS, das zwei angreifende ATGMs gleichzeitig abfangen kann
  • Der BMP-2M erhielt ein Overprogression- Modul, das es ihm ermöglicht, zwei Raketen gleichzeitig abzufeuern (dieses Modul schließt sich allerdings gegenseitig mit thermobarischen ATGMs aus)
  • Der BTR-82A verfügt ebenfalls über ein Doppelstartmodul (wir haben es jedoch in dem Artikel erwähnt, in dem wir es vorgestellt haben)
  • Die Fähigkeit zum Stören von Drohnen wurde bei allen drei Fahrzeugen deaktiviert, da sie derzeit ohne die den Spielern zur Verfügung stehenden Drohnen nichts bewirkt

Bitte beachtet, dass die Kettenmissionen vorübergehend deaktiviert sind. Sie werden mit dem nächsten Update zurückkehren. Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten.

Updates für russische Fahrzeuge

Wie bereits einem Artikel angekündigt, nehmen wir eine Reihe von Änderungen an leistungsschwächeren russischen Fahrzeugen im Spiel vor.

  • Das 3VBM20 APFSDS wurde auf 700 mm Durchschlagskraft, 630 Schaden und 25 % Modulschadensbonus neu ausbalanciert, da es sich um eine Munition mit abgereichertem Uran handelt
  • Das 3VBM22 APFSDS wurde auf 750 mm Durchschlagskraft, 630 Schaden und 25 % Modulschadensbonus neu ausbalanciert, da es sich um eine Munition mit abgereichertem Uran handelt
  • Objekt 640: Ein neues 1800 PS-Turbinentriebwerk wurde hinzugefügt
  • Objekt 640: Maximalgeschwindigkeit auf 95 km/h und Rückwärtsgeschwindigkeit um 10 km/h erhöht
  • Objekt 640: Magazin auf 5 Schuss vergrößert
  • Objekt 640: Die APFSDS-Granate wurde durch Armatas Vakuum-1 ersetzt
  • Objekt 640: Die mitgeführte Munitionsmenge wurde auf 75 Schuss erhöht
  • Objekt 640: Tarnung auf 18 % erhöht
  • T-14 und T-14 152: Der Maschinengewehrturm ist jetzt richtig animiert
  • T-14 und T-14 152: Die seitlichen Panzerungsblöcke wurden deutlich erhöht
  • T-14 und T-14 152: Ein neuer 2200-PS-Motor wurde hinzugefügt
  • T-14 und T-14 152: Eine neue passive Fähigkeit namens APS-Radar wurde hinzugefügt, die die feindliche Tarnung innerhalb von 350 Metern um 10 % reduziert
  • T-14 und T-14 152: Tarnung auf 18 % erhöht
  • T-14, Objekt 640: Der Schaden des Vakuum-1 APFSDS wurde auf 700 erhöht
  • T-14: Der Schaden des Vakuum-2 APFSDS wurde auf 750 erhöht
  • T-14 152: Neue HEAT-ATGM namens Sprinter hinzugefügt (1150 mm Durchschlagskraft, 1100 Schaden, 200 nicht durchschlagswirksamer Schaden)
  • T-14 152: Eine neue thermobarische ATGM namens 9M133F-3 (80 mm Durchschlagskraft, 1000 Schaden) wurde hinzugefügt.
  • T-14 152: Eine neue APFSDS-Patrone namens Grifel-2 (900 mm Durchschlagskraft, 1150 Schaden) wurde hinzugefügt.
  • T-90: 3VBM20 APFSDS hinzugefügt
  • T-90: Die Fähigkeit „Supercharged Soft Kill APS“ wurde hinzugefügt
  • T-90A: Neuer 1200-PS-Motor hinzugefügt
  • T-90A: Neues Relikt -Panzerungsmodul hinzugefügt, das die Effizienz der ERA des Fahrzeugs erhöht
  • Kornet -EM: Panzerung auf 20 mm erhöht
  • Kornet -EM: Ein neuer 420 PS-Motor wurde hinzugefügt
  • Kornet-D1: Das ATGM-Leitsystemmodul schaltet auch eine schwächere thermobarische ATGM frei (80 mm Durchschlagskraft, 1000 Schaden)
  • Kornet-D1: Teilweises Neuladen zu beiden Konfigurationen hinzugefügt (bitte beachten Sie, dass dies visuelle Störungen verursacht, die derzeit behoben werden)
  • Kornet-D1: Die Fähigkeit „Aktive Federung“ wurde hinzugefügt

Zusätzliche Fahrzeugkorrekturen und Aktualisierungen

Mit jedem Patch aktualisieren wir (und werden dies auch weiterhin tun) Fahrzeuge basierend auf Ihrem Feedback und beheben Fehler. In diesem Update haben wir die folgenden Änderungen für Sie:

  • Alle direkt feuernden Selbstfahrlafetten können nun mit ihren Maschinengewehren den Ego-Modus (Scharfschützenmodus) nutzen.
  • Ajax: Die falsche Eigenschaft „Großer Truppenabteil“ wurde entfernt
  • Challenger 2 Streetfighter II: Die tote Zone der ATGMs wurde deutlich reduziert
  • KF51 Panther: Das Material der Heckpanzerung des Fahrzeugs wurde korrigiert.
  • Osorio: Kugeln fliegen jetzt korrekt aus dem Maschinengewehrmodell
  • TTB: Maschinengewehr ist jetzt richtig animiert
  • ZTZ-20: ATGMs fliegen jetzt korrekt in einem Winkel aus dem Werfer und haben eine erkennbare tote Zone

Allgemeine Änderungen

  • Das Problem wurde behoben, aufgrund dessen beim Anmelden über den Epic Games Store der Kauf von Artikeln im Webshop nicht möglich war.
  • Der visuelle Effekt des Supercharged Hard-Kill APS wurde behoben.
  • Die Entschädigung für lange Wartezeiten (Credits, Battle Coins) wurde behoben. Sie wird nur angewendet, wenn das Spiel länger als 60 Sekunden dauert.
  • Die Fähigkeiten von Besatzung und Kommandant können nicht geändert werden, wenn sich ein Fahrzeug mit ihnen im Kampf befindet (dies führte zuvor zu einem Problem, bei dem die Änderungen zurückgesetzt wurden).
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler gegnerischer Teams gleichzeitig an derselben Stelle einen Bunker beschwören konnten (jetzt kann ihn nur noch der Spieler beschwören, der den Vorgang zuerst gestartet hat).
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Bremslichter verbündeter Fahrzeuge ohne Grund flackerten
  • Eine ganze Reihe von Lokalisierungsproblemen wurden behoben
  • Eine Reihe von Assets hinzugefügt
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