Obsidian Entertainment und My.com freuen sich, die Daten zum dritten Early Access Test vom 1. Juli 2015 bis zum 14. Juli 2015 bekanntgeben zu können. In dieser Testrunde gibt es eine Menge neue Fahrzeuge und ein neues Spielelement: PvE-Kämpfe.
Neben den vorher genannten Funktionen, bringt der 3. Early Access Test auch beträchtliche Optimierungen am Spielcode mit sich. Diese erlauben es auch schwächeren Computern Armored Warfare zum Laufen zu bringen. Der Patch wird außerdem eine Vielzahl an Fahrzeuganpassungen, Kartenänderungen und Fehlerbehebungen mit sich bringen.
AKTUELLER TEST: 1. JULI bis 14. JULI
EU Server: 17:00 – 23:00 Uhr an Wochentagen Durchgängig an Wochenenden
NA Server: 19:00 Uhr – 01:00 ET und Wochentagen Durchgängig an Wochenenden
*Beachtet: Diese Zeitfenster sind nicht final und können während der 3. Early Access Phase jederzeit auf bis zu 24 Stunden verlängert werden.
Um am dritten Test teilnehmen zu können, können Spieler zufällig aus den Early Access Anmeldungen ausgewählt werden, einen Code bei den Gewinnspielen gewinnen oder garantierten Zugang zu diesem und zukünftigen Tests, sowie zur offenen Beta und zu Vorteilen und Belohnungen wie premium und exklusiven Fahrzeugen erhalten, indem sie eines der drei verfügbaren Gründerpakete kaufen. Spieler, die den Early Access bereits besitzen, können sich den Client herunterladen:
Eine Liste der Änderungen zwischen Early Access 2 und Early Access 3
Wichtige Patchinhalte
- Tier 8 Fahrzeuge zu Händlerbäumen hinzugefügt
- “niedrigste” Einstellungen wurden den Grafikoptionen hinzugefügt, um mehr Dual-Core-CPUs und einige ältere GPUs zu unterstützen
- Weitere Optimierungen hinzugefügt, um die Performance für alle Spieler zu verbessern
- Aufkleber können nun an Fahrzeugen angebracht werden
- Spieler gegen Umwelt (PvE) Modus: Missionen sind nun verfügbar (auf leichtem, mittlerem und schwerem Schwierigkeitsgrad)
Detaillierte Änderungen
- Der Matchmaker-Mechanismus wurde angepasst um bessere Ergebnisse und eine verbesserte Balance zwischen den Teams zu erzielen
- Viele PvP-Karten wurden hinsichtlich der Balance und des Spielflusses verbessert
- Unentdeckte Fahrzeuge hinterlassen nun sichtbare Spuren
- Die Motorengeräusche aller Fahrzeuge wurden verbessert
- Das Tarnungssystem wurde geändert – Fahrzeuge sind nun viel einfacher zu entdecken wenn sie feuern
- Module und Ausrüstungen, die die Sichtweite beeinflussen, wurden angepasst: Boni auf die Sichtweite werden nun addiert und nicht multipliziert ( die Sichtweite erweitert sich nicht mehr um X Prozent, sondern um Y Meter)
Fahrzeugänderungen
- Die Texturen des Teledyne DFSV wurden repariert
- Die Sichtweite des AMX-10P wurde von 374m auf 416m erhöht
- Die Sichtweite des AMX-10P PAC 90 wurde von 344m auf 382m erhöht
- Die Sichtweite des BMD-1 wurde von 374m auf 416m erhöht
- Die Sichtweite des BMP-2 wurde von 374m auf 438m erhöht
- Die Nachladezeit des PT-76 wurde von 6.58 Sekunden auf 6.24 Sekunden verringert
- Der Schaden desPT-76 wurde um ca. 2.5% angehoben
- Die Trefferpunkte desPT-76 wurden auf 800 verringert
- Die Forschungskosten und der Kaufpreis des Schützensicht-Moduls des Wiesel 1 wurden angepasst, um mit den anderen Aufrüstungsteilen des Fahrzeugs vergleichbar zu sein
- Der Standard-Munitionszähler des M113 und des LAV-150 wurden gesenkt
- Der Durchschlagswert für Autokanonen über 20mm wurde um ca. 15% gesenkt (der Durchschlagswert von 20mm Autokanonen ist nicht betroffen)
- Der Durchschlagswert für nichtautomatische Waffen wurde folgendermaßen reduziert: 90mm Waffen – ca. 5%, Waffen mit einem Kaliber über 90mm – 15% (Diese Änderungen wirkt sich nicht auf automatische Waffen aus)
- Fehlerhafte Waffenblenden von mehreren Kampfpanzer-Fahrzeugen wurden angepasst (“fehlende Blenden” Fehler)
- Die Panzerung mehrerer Kampfpanzer wurde angepasst (verbessert)
- Unterstützung von elektrischen (“soft kill”) aktiven Schutzsystemen wie dem Shtora-1 System des T-90 wurde hinzugefügt (Benötigt keine Freischaltung und ist automatisch vorhanden). Elektronische APS Module können unbegrenzt benutzt werden, haben aber eine längere Abklingzeit.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Kampfpanzer beim Wenden zu viel Geschwindigkeit verloren haben
- Ein Exploit wurde entfernt, bei dem Spieler gelenkte Panzerabwehrraketen aus der 3rd Person Ansicht auch ohne Sichtkontakt steuern konnten
- Einige Teamskills, die sich auf die Nachladezeiten auswirken, wurden angepasst (einschließlich des “Munitionswechsel” Exploits aus dem vorherigen Hotfix-Patch)
- Die Swingfire Sichtweite beträgt nun 440m (gesenkt von 505m)
- Die Sichtweite des Leopard-1 wurde auf 360m erhöht (ursprünglich 350m)
- Die Durchschlagskraft der T-64 Standardwaffe wurde leicht verbessert, um sich mit dem T-62 vergleichen zu können
Fehlerbehebungen
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Fahrzeuge durch die Garagentexturen „gefallen“ sind („Unterwassergarage“ Fehler)
- Eine Vielzahl von Fehlerbehebungen am UI und an UI-Elementen
- Viele serverseitige Fehler, die die Performance und Stabilität beeinflusst haben, wurden behoben
- Einige Fehler, die zu Clientabstürzen geführt haben, wurden behoben
- Der Fehler, bei dem der Mauszeiger während des Countdowns in der Mitte des Bildschirms feststeckte, wurde behoben
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Clanaufkleber im Kampf nicht richtig angezeigt wurden
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Clanaufkleber in falscher Auflösung angezeigt wurden
- Die Ansicht aus der dritten Person und die Egoperspektive werden nun in der gleichen Geschwindigkeit synchronisiert (wird nicht durch die Turmbewegung begrenzt)
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Artillerie bereits vor Spielstart in den Artilleriemodus wechseln konnte
- Ein Fehler wurde behoben, der das Einladen in einen Zug blockiert und als neue Meldung in der Garage angezeigt hat
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Verursachen einer Explosion am gegnerischen Munitionslager als negativer Schaden angezeigt wurde
Größe des Patches: ungefähr 6 GB
Disclaimer: Der Early Access ist ein Teil des Testprozesses von Armored Warfare. Als solcher repräsentiert er nicht das fertige Produkt und kann verschiedene Fehler erhalten. Das Ziel des Early Access ist es, diese Fehler zu finden und zu beheben. Sollten kritische Fehler gefunden werden, kann der Test jederzeit abgebrochen werden, um Notfallwartungsarbeiten durchzuführen. Der Testplan kann jederzeit angepasst werden, um den benötigten Wartungsarbeiten gerecht zu werden. Bitte meldet jedes Problem, dem ihr begegnet, in unserem dafür angelegten Forum.