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Developer Fragen & Antworten 14

Die nächste Ladung von Antworten unseres Entwicklerteams ist eingetroffen - findet mehr zur Entwicklung des Spiels in dieser Runde der Developer Fragen & Antworten heraus!

Frage: Gibt es neue Infos bezüglich des Freischaltungsmodus von Tier-10-Fahrzeugen?

Sie werden über ein ähnliches Tokensystem freigeschaltet, wie es zum Freischalten von Tier-9-Fahrzeugen verwendet wurde.

Ist für die Zukunft eine storymäßig anspruchsvollere PvE-Kampagne geplant?

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Wir haben in der Tat vor, die Storyline zu einem wichtigeren Bestandteil des Spiels zu machen. Auch wenn wir im Moment keine weiteren Einzelheiten nennen können, sind wir sehr darum bemüht, weitere Storyelemente bei Armored Warfare einzuführen.

Seid ihr auch der Meinung, dass es von einem Fahrzeug zu viele Varianten geben könnte? Wie zum Beispiel zu viele T-54/55-Varianten?

Die berühmtesten Fahrzeuge, wie z.B. die Vertreter der Abrams-Linie, können durchaus auf mehreren Tiers vertreten sein, generell aber vermeiden wir die Einführung mehrerer Fahrzeugvarianten in kurzen Abständen, bevor zwischendurch nicht genügend Fahrzeuge aus anderen Ländern vorgestellt werden. Oft gibt es einzigartige Varianten bestimmter Fahrzeuge, die wir mit de Zeit auf jeden Fall einführen wollen.

Es ist schon auffällig, wie viele Fahrzeuge der T-Serie in der letzten Zeit im Spiel aufgetaucht sind. Gibt es dafür einen Grund? Ist es vielleicht die Tatsache, dass sie leichter zu produzieren sind?

Nicht ganz. Wenn die Frage auf die chinesische Linie anspielt, dann sind die einzigen „leichter“ zu bauenden Fahrzeuge der Type 59 (wir hatten ihn bereits als Promo-Premiumversion im Bestand, die wiederum auf dem Objekt-155-Modell basierte) und der Type 69 gewesen. Die anderen Fahrzeuge der chinesischen Linie wurden von Null an entworfen und basieren nicht auf der T-Serie, sondern zeigen jeweils markante individuelle Züge auf.

Gibt es Pläne für eine Option mit „individuell gestaltbaren“ Kommandanten?

Nein, zur Zeit nicht. Jeder unserer Kommandanten besitzt eine einzigartige Hintergrundstory, die an unser Spieluniversum angepasst ist und dem Spieler die passenden Fähigkeiten für eine bestimmte Art von Spielstil bietet.

Ist etwas lustiges, schräges oder überraschendes für den 1. April geplant?

Wir sind durch und durch lustige Gesellen. Und zugegeben, auch etwas schräg.

Wie steht es aktuell um die Entwicklung der Endspielinhalte?

In der nahen Zukunft werden wir einen kompetitiven Modus namens „Lords of War“ einführen, bei dem Spieler sich in Teams gegenseitig bekämpfen und Wahnsinnspreise gewinnen können. Bleibt also auf dem Laufenden. Weitere Pläne für den Endspielinhalt sind noch in der frühen Entwicklungsphase.

Wie sieht der aktuelle Status des Meister-Modus im PvE aus?

Dieser Spielmodus wird momentan noch getestet. Unser Anspruch dabei ist, eine adäquate Herausforderung für die besten PvE-Spieler von Armored Warfare anzubieten, die nicht effekthascherisch daherkommt. Sobald der Modus ausgereift ist, wird er von den Teams Kommunikation und Koordination erfordern, wobei die Gewinne dem Schwierigkeitsgrad entsprechend hoch ausfallen.

Gibt es Pläne für weitere Panzer in der Challenger-Linie?

Ja, wir haben bereits Fahrzeuge am Start, die die Lücken der Challenger-Linie füllen werden, können aber im Moment keine konkreten Einzelheiten nennen.

Wie entscheidet ihr, auf welchem Tier ein neues Fahrzeug vorgestellt wird?

Die Hintergründe zu unserer Einordnung von neuen Panzern werden im Entwicklertagebuch erläutert. Grob gesagt wird zunächst nach der Ära sortiert, aus der das Fahrzeug stammt. Wir wollen keine SPz aus den 60er Jahren auf dem 9. oder 10. Tier kämpfen sehen, selbst wenn sie mit einer 90-mm-Kanone ausgerüstet sind. Außerdem versuchen wir auf Tier 7 und 8 Fahrzeuge zu haben, die in ihrem jeweiligen Herkunftsland als „Ikonen“ angesehen werden.

Warum ist die Leopard-2-Serie die einzige, bei der die Verbundpanzerung mit den Tiers schlechter wird, statt besser zu werden (siehe Modifikatoren)?

Die nominelle Panzerungsstärke bzw. das Material stellt nur einen Teil der Panzerungskomposition dar. Die anderen sind:

  • Vorhandensein von Schottpanzerung

  • Form der Schottpanzerung (das hat großen Einfluss auf die Anzahl der vom Panzer abgelenkten Geschosse)

U.v.m. Im angesprochenen Fall verwendet der Leopard 2 Stahlverbundpanzerung mit starken Modifikatoren, wobei seine nominelle Panzerung spürbar niedriger ist, als die angewinkelte Verbundpanzerung des 2A5 und 2A6. Weil man das nicht immer auf den ersten Blick erkennt, werden wir in der Zukunft ein Feature namens „Panzerungsprüfer“ einführen, das den Spielern die Feinheiten der Panzerungskomposition näher bringen wird.

Warum werden die Fahrzeuge der meisten Nationen repariert und nur die deutschen Leopards sind seit dem ersten Tag im Spiel kaputt?

Änderungen bei Modellen, die sich bereits im Spiel befinden, sind leider sehr arbeitsintensiv. Wir überarbeiten die alten Modelle der Reihe nach, um sicherzustellen, dass sie unseren aktuellen Standards entsprechen und ihre realen Gegenstücke wirklichkeitsgetreu wiedergeben. Viele der Leoparden gehören zu den ersten für Armored Warfare entwickelten Fahrzeugen, wobei man sagen muss, dass sich der Entwicklungsprozess unserer Fahrzeuge seit den Anfängen bedeutend verbessert hat. Wir haben sämtliche Unzulänglichkeiten der Leopard-Modelle dokumentiert und arbeiten bereits an entsprechenden Verbesserungen.

Wird immer noch über größere Karten nachgedacht?

Wir experimentieren intern nach wie vor mit Prototypen von Karten, die größer sind als die Reaktor-Karte, können momentan aber keine weiteren Einzelheiten nennen.

Wird es eine Option geben, mit der man die neuen Treffereffekte deaktivieren kann?

Momentan können wir den Spielern noch nicht ermöglichen, den Effekt geradewegs zu deaktivieren. Informationen zu Treffern sind für die Kommunikation zwischen Spielern sehr wichtig, weshalb wir eher daran arbeiten werden, die neuen Treffereffekte zu verbessern und den Spielern gleichzeitig ermöglichen wollen, sie individuell einzustellen.

Denkt man bei OE noch über Alternativen für die Späh- und Sichtweitensysteme nach? Ich entsinne mich, in einem der letzten Updates etwas darüber gelesen zu haben.

Wir experimentieren mit mehreren Ideen, die von kleinen Anpassungen des aktuellen Systems bis zu einer radikal überarbeiteten Version der Mechanik reichen. Man sollte dabei allerdings bedenken, dass es sich dabei um eines der komplexesten Systeme im Spiel handelt, das den Spielern während der Kämpfe äußerst wichtige Informationen liefert. Deshalb möchten wir sichergehen, dass die Änderungen den Spielverlauf nicht verlangsamen und die Gefechte zu einem Sonntagsausflug verkommen lassen. Aus diesem Grund werden sämtliche potenziellen Änderungen erst einmal ausgiebig intern getestet, bevor sie öffentlich gemacht werden.

Kurz und bündig - wann kommt das Beutesystem?

Wir können zwar kein genaues Datum nennen, lange wird es aber nicht mehr dauern.

Wie will man bei Obsidian sicherstellen, dass Premiumfahrzeuge im Vergleich zu gewöhnlichen Fahrzeugen desselben Tiers nicht zu stark ausfallen (dabei beziehe ich mich insbesondere auf den VFM 5, der eine überdurchschnittliche Leistung an den Tag legt)?

Wir beobachten den VFM 5 ganz genau und kommen zu dem Schluss, dass seine außergewöhnliche Leistung mit der Klientel zusammenhängt, die ihn üblicherweise fährt und die aus überwiegend guten Spielern besteht. Neue Premiumfahrzeuge werden vor der Einführung ausgiebig getestet (und das sogar in größerem Maße, als ihre „gewöhnlichen“ Kollegen). Sobald ein Fahrzeug zu stark aufspielt, passen wir seine Charakteristiken natürlich an, auch ungeachtet eines gegebenen Premium-Status.

Die Kanonen- und Treffergeräusche fallen sehr dünn bzw. blass aus. Werdet ihr sie verbessern?

Wir arbeiten gerade daran, die Geräuschkulisse einschließlich Motor- und Nebengeräuschen grundlegend zu überarbeiten. Auch wenn wir im Moment kein genaues Einführungsdatum der aktualisierten Soundversion nennen können, wird sie auf jeden Fall im Verlauf dieses Jahres vorgestellt.

Wann bekommen wir den ersten Premiumpanzer auf Tier 8?

Nach der Einführung der Tier-10-Fahrzeuge.

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Das APS auf hochrangigen Fahrzeugen ist extrem stark. Ist eine Anpassung geplant?

Definitiv, ja. Manche Spieler schlagen vor, das APS anfälliger zu gestalten, wir allerdings sind der Meinung, dass dies nur zu Frustrationen führen würde und nicht der Ausrichtung dieser Mechanik entspricht. Stattdessen wollen wir aktive (manuell zu aktivierende) und passive (automatisch aktivierte) APS-Systeme mit jeweils individuellen Cooldowns einführen. In nächster Zeit werden die APS-Cooldowns global erhöht, weil sie aktuell zu niedrig sind und ATGMs auf höheren Tiers generell ineffektiv machen In der Zukunft könnten durchaus auch alternative APS-Systeme auftauchen.

Wann wird die Wannenschwenkung zu den Fahrzeugeigenschaften in der Garage hinzugefügt?

Wir planen eine Einführung zusammen mit anderen bisher versteckten Eigenschaften.

Mir scheint, der Stingray 1 legt eine ziemlich schwache Leistung an den Tag. Gibt es Pläne für einen Buff?

Im Update 0.14 haben wir die Durchschlagskraft des Stingray 1 für alle Munitionstypen erhöht, um seine Effektivität gegen schwer gepanzerte Ziele zu verbessern. Als nächstes werden wir uns den Leichtpanzern zuwenden (insbesondere deren LP-Fähigkeit und Präzision bei Bewegung) und sie entsprechend anpassen.

Gibt es Neuigkeiten zur Rückkehr des Centauro 155?

Diese ist momentan nicht geplant. Im realen Leben ist das Fahrzeug eine SFL mit fest angebrachtem Turm, was sie aufgrund unseres Gameplays als Artilleriefahrzeug unattraktiv macht. Als JP wiederum war es für das Spiel zu stark und zeigte ein Turmverhalten, das sich radikal von den vorangehenden Fahrzeugen seiner Linie unterschied. Aus diesen Gründen muss das Modell einer Generalüberholung unterzogen werden, bevor es ins Spiel zurückkehren kann.

Was ist mit ausgeprägten Unterscheidungsmerkmalen, wie z.B. Motorgeräuschen?

Wie bereits erwähnt, planen wir die Einführung distinktiver Fahrzeuggeräusche für Panzer mit Turbinenantrieb. Der Abrams bekommt sein typisches „Pfeifen“, das ihm den Spitznamen „flüsternder Tod“ einbrachte.

Wie viele Programmierer arbeiten in Vollzeit an diesem Spiel?

Das Team von Armored Warfare bei Obsidian besteht aus über 100 Personen. Darunter sind viele Programmierer, die in unterschiedlichen Bereichen der Entwicklung beschäftigt sind, darunter:

  • Gameplaymechanik

  • Serverprogrammierung

  • Spielphysik

  • KI

  • UI

  • Sounds

Wie sehen die Prioritäten der Spielentwicklung im Jahr 2016 aus?

Momentan konzentrieren wir uns auf eine globale Verbesserung von Spielbalance und Leistung, während Armored Warfare für den offiziellen Start der 1.0-Version in diesem Jahr fit gemacht wird. Die Vorbereitung für den offiziellen Start umfasst eine Vielzahl von Aufgaben, die von der Einführung zusätzlicher Inhalte über die Perfektionierung existierender Inhalte bis hin zur Verbesserung der Spielerfahrung für neue Spieler reichen.

Denkt ihr angesichts des von Aufklärern zugefügten Schadens über eine Ausbalancierung der Linie nach (Fox, VBL, Wiesel, Crab)?

Es stimmt, dass der zugefügte Schaden einiger SPz ziemlich hoch ausfällt, was jedoch durch ihre schwache Panzerung und niedrige HP ausgeglichen wird. Wir wollen nicht, dass SPz-Spieler sich machtlos fühlen, wenn es um die Fähigkeit geht, gegnerische Fahrzeuge auszuschalten. Sobald sich ein SPz zu einem Angriff entscheidet, gibt er seinen Tarnvorteil auf und gerät in die Schusslinie, womit er sich allein auf seine überragende Geschwindigkeit verlässt, um am Leben zu bleiben. Sollte ein SPz jedoch eine Schadensrate pro Minute besitzen, die auffallend hoch ist, bringen wir sie natürlich wieder auf Linie.

Wird ein Spieler in irgendeiner Form entschädigt, wenn kampferprobte Panzer abgeschwächt werden?

Nein, alle Fahrzeuge bei Armored Warfare können aus wichtigen Gründen neu ausbalanciert werden. Das gehört zum normalen Entwicklungsprozess und wird auch weiterhin so bleiben. Nichtsdestotrotz bekommst du für ein verkauftes kampferprobtes Fahrzeug 50% des ursprünglichen Kaufpreises in Kreditpunkten erstattet.

Warum können wir bereits gekaufte Retrofits nicht behalten und müssen sie jedes mal verkaufen, wenn wir eine neue Kombination ausprobieren wollen?

Wir arbeiten an einem „Inventar“ für Spieler, damit sie zwischen Retrofits wechseln können, die sie für ein bestimmtest Fahrzeug gekauft haben.

Gibt es Pläne, M712 Copperhead-Munition ins Spiel einzuführen?

Die M712 Copperhead ist ein gelenktes amerikanisches 155-mm-Artilleriegeschoss, das unter anderem beim M109 Paladin verwendet wird. Unserer Meinung nach wären gelenkte Geschosse keine sinnvolle Erweiterung des Artillerie-Arsenals, weil sie die Ortung von Artilleriefeuer noch schwieriger gestalten würden. Aktuell ist jedenfalls nicht geplant, bei der Artillerie weitere panzerbrechende Geschosse oder Projektile vom Typ Copperhead einzuführen.

Ist ein Buff für den Warrior geplant?

Ja. Im Upgrade 0.14 bekommt der Warrior ein beachtliches Panzerungsupgrade. Wir erhöhen die Stärke seiner Basispanzerung auf einen Rundumwert von 14,5 mm, um dem realen Modell zu entsprechen. Das Zusatzpanzerungsset bietet vollständigen Schutz gegen Maschinenkanonen und stellt eine Alternative zum ERA-Upgrade dar.

Wurden die Wassertropfen auf dem herangezoomten Visier entfernt? In meinem Spiel sind sie jedenfalls nicht mehr anzutreffen.

Nein, Wassertropfen erscheinen immer noch, wenn die Grafikeinstellungen auf Mittel oder höher eingestellt sind.

Können wir angesichts der vielen Fahrzeuge mit fortschrittlicher Panzerungsmechanik (ERA- und Verbundpanzerung), die auf Tier 4 und 5 der chinesischen Linie auftauchen, entsprechende Änderungen auch für vorhandene Fahrzeuge niedriger Tiers erwarten?

Änderungen dieser Art sind momentan nicht geplant. Die Zeit, die es braucht, ERA für Fahrzeuge niedriger Tiers zu entwickeln, würde unseren Leuten für die Entwicklung neuer Fahrzeuge verloren gehen.

Wann werden wir weiterführende Tutorials bekommen, etwa zu Panzerabwehrlenkwaffen, den unterschiedlichen Klassen oder spezifischen Themen, wie den verschiedenen Munitionstypen?

Wir sind momentan dabei, ein verbessertes Tutorial für neue Spieler zu erarbeiten, das die Basics des Spiels erklärt. Dabei ist uns wohl bewusst, dass die angesprochenen Themen schon früh vermittelt werden sollten.

Gibt es Pläne für eine vollständige italienische Linie neben der vollständigen britischen und deutschen Linie?

Die Italiener sind dank der Centauros und dem Ariete bereits jetzt gut bei Armored Warfare vertreten. Wir können leider keine vollständige italienische Linie bauen, ohne sie mit Kopien amerikanischer Fahrzeuge zu füllen.

Gibt es Pläne für minimale Mod-Unterstützung bei individuell gestalteten Grafiken oder Soundeffekten?

Darüber wird intern schon länger diskutiert. Auch wenn wir strikt gegen Mods sind, die die Statusanzeige beeinflussen, sind wir an moderaten Mods in anderen Bereichen des Spiels durchaus interessiert. Allerdings sind Fahrzeugtexturen ein riskantes Gebiet für Mods, weil dadurch Optionen für zukünftige Änderungen der visuellen Ausgestaltung reduziert werden.

Ist geplant, Frejas Fähigkeit „Vollautomatik“ zu buffen? Momentan ist sie ziemlich nutzlos, weil sie die Feuerrate kaum erhöht.

Kommandantenfähigkeiten werden in der näheren Zukunft neu ausbalanciert und überarbeitet.

Wird es ein Warnsignal geben, wenn ein Munitionstyp zur Neige geht? So etwas wie „Letzter Treibkäfig geladen“?

Keine schlechte Idee. Wir werden darüber nachdenken!

Wird Beschuss durch eigene Truppen deaktiviert?

Nein. Beschuss durch eigene Truppen spielt eine durchaus wichtige Rolle. Abgesehen davon, dass Spieler bei ihren Handlungen achtsamer vorgehen (also nicht die Schusslinien kreuzen, zum Beispiel), ist es sehr leicht zu lokalisieren. Auch wenn es durchaus zu Zwischenfällen kommt, würde eine Deaktivierung des Beschusses durch eigene Truppen böswillige Spieler nicht davon abhalten, eigene Leute zu verärgern, nur dass sie dann auf verbale Attacken und andere Mittel zurückgreifen würden, wie Blocken, Rammen, etc. So aber haben wir sie unter Beobachtung und können ihr Verhalten entsprechend „belohnen“.

Gibt es Pläne für weitere Mechaniken, wie etwa elektronische Kriegsführung? Zum Bespiel EMP-Sender, die kurzzeitig Minikarten verzerren oder einmalige Hackerangriffe auf Netzwerke, die irreführende Radarsignale generieren?

Eine weitere interessante Idee. Wir werden definitiv darüber nachdenken, insbesondere für die Artillerie, um ihre Unterstützungsfunktion zu unterstreichen.

Hat man bei Obsidian je über einen sechzehnten Spieler pro Team nachgedacht, der die Rolle eines beobachtenden Kommandanten einnehmen würde?

Ja, es gibt Pläne für einen Kommandantenslot in individuellen Kämpfen, mit dessen Hilfe ein Spieler sein Team zu wettbewerbszwecken überblicken kann.

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Werden in zukünftigen Modellen Mehrfachraketenwerfer vom Typ M270 MLRS oder BM-21 Grad eingeführt?

Aktuell haben wir uns gegen die Einführung von Artilleriefahrzeugen mit Mehrfachraketenwerfern entschieden. Obwohl wir das Konzept durchaus ansprechend finden, wäre es für die aktuelle Version von Armored Warfare eher unpassend. Was sich in Zukunft natürlich durchaus ändern kann.

Habt ihr darüber nachgedacht, eine Ingame-Enzyklopädie einzuführen, die jedem aktuell im Spiel befindlichen Fahrzeug einen Artikel widmen würde?

Ja, so ein Feature wird gerade entwickelt.

Werden persönliche Missionen (falls sie jemals eingeführt werden) den entsprechenden Missionen bei World of Tanks ähneln?

Wir arbeiten in der Tat an einem System mit persönlichen Missionen. Wir können momentan keine weiteren Einzelheiten nennen, werden euch aber so bald wie möglich über diese Sache informieren.

Werden die Panzer aufgepeppt, um genauso oder besser auszusehen, wie die Panzer bei World of Tanks?

Wir arbeiten zurzeit an einer Überholung einiger älterer Modelle, die unserer Meinung nach nicht mehr unseren Standards entsprechen. Zusätzlich arbeiten wir an einem verbesserten Darstellungssystem, das die grafische Präsentation der Modelle optimieren wird. Allerdings sind wir der Meinung, dass übertrieben hohe Auflösungsraten nicht hinnehmbare Hardwarevoraussetzungen nach sich ziehen würden, die von leistungsschwachen PC‘s nicht mehr erfüllt werden könnten.

Zieht ihr eine Erhöhung der Projektilgeschwindigkeit in Betracht?

Nein, das ist momentan nicht geplant. Was wir allerdings machen wollen, ist die Geschwindigkeit von Projektilen unterschiedlicher Typen zu variieren. Wird eine spezielle aktive Kampfpanzereigenschaft hinzugefügt (die mit der E-Taste aktiviert wird)?

Wir sind immer noch dabei, Optionen für eine aktive KPz-Eigenschaft zu evaluieren. Angesichts der ohnehin schon in vielen Bereichen sehr starken KPz, ist die aktive Eigenschaft eine nicht einfach zu entwerfende Mechanik. Wenn ihre Einführung nämlich bedeutet, dass die bestehenden Stärken von KPz weiter verbessert werden, würde das die Klasse unverhältnismäßig dominant machen. Selbst bei Kompensation einer bestehenden Schwäche würde sie immer noch einen bedeutenden Buff bedeuten. Aus diesen Gründen ist der Entwurf einer ausgewogenen aktiven Fähigkeit für KPz keine kurzfristige Angelegenheit.

Werden wir detailliertere Umgebungszerstörungen zu sehen bekommen?

Wir arbeiten an einer erweiterten Zerstörungsmechanik, was allerdings ein kompliziertes Unterfangen ist. Sie wird jedenfalls nicht in nächster Zukunft eingeführt.

Werden wir jemals mit eigenen Panzern in unseren Basislagern herumfahren können?

Auch wenn es durchaus cool wäre, mit dem eigenen Fahrzeug in der Basis herumzufahren, sind die grafischen Darstellungen der Basis auf den bereits bekannten, distanzierten Blickwinkel ausgelegt. Es wäre enorm zeit- und arbeitsaufwändig, die Grafik der Basis für andere Perspektiven zu konfigurieren, was wir uns momentan einfach nicht leisten können.

Wird der XM1A3 dasselbe Panzerungsdesign (Panzerung und Modifikatoren) wie der M1A2 Abrams besitzen oder wird es sich unterscheiden?

Der XM1A3 wird einen gegenüber dem Tier-9-Abrams erweiterten Schutz besitzen, darunter einen ARAT-2 ERA-Satz an den Seiten, der von den Spielern manchmal „spanische Dachziegel“ genannt wird.

Gibt es Pläne für ein unlimitiertes Fortschrittssystem, wie Abzeichen oder nicht freischaltbare Extrafähigkeiten von Besatzungen?

Wir werden die Fortschritts- und Gewinnsysteme auch in der Zukunft weiter entwickeln und es ist durchaus möglich, dass einige von ihnen unlimitierten Charakter haben werden.

Gibt es Pläne für Persönliche Ratings, die auf der Spielerstatistik basieren und in der Garage für alle sichtbar sind?

Nein, die Statistik wird weiterhin rein optional bleiben. Wir werden allerdings eine Anwendung samt Webseite kreieren, über die interessierte Spieler aktivierte Statistiken werden einsehen können.

Glaubt ihr, dass die in 0.13 vorgenommenen Änderungen der PvE-Ökonomie adäquat sind?

Ja, auch wenn wir einige zusätzliche kartenspezifische Änderungen der PvE-Ökonomie im Update 0.14 planen.

Werdet ihr eine ernstzunehmende Physik für Abpraller von APFSDS-Projektilen einführen?

Es kommt darauf an, wie das gemeint ist. Man kommt in einem Unterhaltungsspiel (und Armored Warfare ist ganz klar kein Simulator) nicht umhin, die Projektilmodelle zu vereinfachen. Aufschläge von Projektilen sind im wirklichen Leben (zumindest im Gefecht und nicht in Testsituationen) oft zufälliger Natur und schwerer zu berechnen, als in einem Computerspiel. Wenn wir die Mechanik nach dem Zufallsprinzip gestalten, würde der Spielspaß leiden, weshalb vielen Mechanismen bei Armored Warfare Modelle zugrunde liegen, die leichter zu berechnen sind.

Werden Bots irgendwann ATGM feuern können?

Ja, es ist geplant, dieses Feature einzuführen.

Das war's für heute, wir sehen uns beim nächsten Mal!

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