Frage: Könntet ihr mehr teambezogene Kampfbefehle in den Chatoptionen einführen, wie z.B. „Hier Rauch abwerfen“ für die Artillerie oder Befehle an PzKpfw, ein bestimmtes Gebiet auszukundschaften?
Antwort: Das wäre möglich, allerdings möchten wir die Befehlsseite nicht zu unübersichtlich machen. Das derzeitige, runde Schnellbefehlssystem ist aktuell rudimentär ausgestattet und wir haben schon einige Ideen zu seiner Verbesserung. Eine davon wäre, die existierenden Befehle in mehreren Untergruppen zu sortieren, um ihre Bestimmung hervorzuheben. Eine andere Idee, die wir erwägen, ist die Änderung des textbasierten Systems in ein Audiosystem von Schnellbefehlen, mit dem der Spieler durch schnelles Drücken von 3 oder 4 Tasten aus einer Reihe unterschiedlicher Befehle wählen kann, die den anderen Spielern in der jeweils gewählten Sprache ihrer Clients zugespielt werden. Bislang ist dies nur eine Idee. Auf jeden Fall sind wir dabei, die bestehenden Tools für die Teamkommunikation zu verbessern.
Frage: Würdet ihr Karten mit wechselnden Jahreszeiten, Beleuchtung etc. in Betracht ziehen?
Antwort: Solche Karten existieren partiell bereits im PvE-Modus - manche PvE-Karten basieren auf Ausschnitten existierender PvP-Karten (und andersrum). Wir werden auch in den Gefechtvarianten unserer PvP-Karten unterschiedliche Beleuchtung und Wetterphänomene einführen. Im Wesentlichen möchten wir die Kartenauswahl jedoch nicht mit „Klonen“ identischer Karten überfüllen, die sich lediglich durch visuelle Einstellungen unterscheiden. Unser Ziel ist es, den Spielern eine Möglichkeit zu bieten, in vielen unterschiedlichen Umgebungen und auf vielen einzigartigen Karten zu spielen - wir erarbeiten gerade eine neue Karte mit tropischer Thematik, die in einem der kommenden Updates vorgestellt wird. In der Entwicklung stecken außerdem weitere Karten mit europäischer, asiatischer und afrikanischer Thematik.
Frage: Werden außer den ursprünglichen fünf Klassen und den Selbstfahrlafetten auch andere Fahrzeuge bei Armored Warfare eingeführt?
Antwort: Im Moment ziehen wir keine anderen Klassen in Betracht, wobei man sich darüber im Klaren sein sollte, dass auch Fahrzeuge innerhalb einer Klasse höchst unterschiedlich sein können. Da wäre zum Beispiel die Klasse der Jagdpanzer, wo es einerseits Radfahrzeuge mit Geschütztürmen gibt, andererseits Kettenfahrzeuge, Kasemattpanzer mit begrenzter Schwenkung oder gar Jagdpanzer, die nur mit ATGMs bestückt sind. Als anderes Beispiel kann die Klasse der PzKpfw dienen, die bald auch Flugabwehrpanzer umfassen wird. Ein vielseitiges Gameplay muss nicht zwangsläufig auf einer Ausweitung der bestehenden Klassen beruhen..
Frage: Wird es Server-Roaming zwischen dem EU- und dem US-Server geben?
Antwort: Wir ziehen diese Option in Betracht, auch wenn es ziemlich kompliziert ist, Daten und Fortschritt der beiden Server zu synchronisieren, was sich auf die endgültige Entscheidung auswirken wird.
Frage: Manche Fahrzeuge im Spiel verfügen momentan über falsche Upgrades. Der T-72A trägt zum Beispiel die ATGM des T-72B. Wird dieses Problem in der Zukunft behoben?
Antwort: An sich sind dies keine Fehler. Man sollte nicht vergessen, dass das Spiel in der Zukunft spielt und die Fahrzeuge von Söldnern gefahren werden. So manch ein Upgrade ist aus diesem Grund völlig akzeptabel (wie etwa ein modernes ERA-System an einem alten Fahrzeug anzubringen, um dessen Lebensdauer zu verlängern - eine Sache, die auch im wirklichen Leben plausibel erscheint und vorkommt). Eine andere Sache sind falsche Modulbeschreibungen - wir streben danach, die Module möglichst akkurat zu benennen. Das bedeutet, dass wir auf korrekte Bezeichnung von Geschossen, Motortypen und weiteren Modulen achten. Andererseits akzeptieren wir auch realistische Upgrades von Fahrzeugen derselben Linie (die bei Armored Warfare üblicherweise nach dem Standardmodell benannt ist) - im genannten Fall trägt der T-72A Module des T-72B, weil der T-72B nicht als separates Fahrzeug eingeführt wird
Frage: Planen die Entwickler, das Kanonenrohr in Visierfenster zu zeigen?
Antwort: Nein. Zum einen ist das ziemlich realitätsfremd (beim Blick durch das Visier ist das Kanonenrohr nicht zu sehen). Zweitens würde es das Gameplay behindern, weil der Sichtradius des Spielers eingeengt werden würde. Wir haben früh in der Entwicklung mit dieser Option experimentiert und sie für ungeeignet befunden
Frage: Wird es bei Armored Warfare eine Unterscheidung geben, wie AP- und HE-Projektile mit der Umgebung ineragieren?
Antwort: Das Kollisionsmodell zwischen Projektilen und Umweltobjekten funktioniert derzeit noch nicht richtig und wird demnächst repariert. In der Zukunft werden kinetische Projektile (AP, APCR, APFSDS usw.) nicht mehr durch kleinere Objekte (Zäune, Straßenschilder usw.) im Flug aufgehalten, sondern bei minimaler Reduzierung der Durchschlagskraft hindurch fliegen. HE- und HEAT-Geschosse hingegen werden nach wie vor durch diese Objekte zur Explosion gebracht.
Frage: Wie werden Teamkiller bestraft?
Antwort: Wir arbeiten an einem automatisierten System zur Bestrafung von Teamkillern. Spieler, die eine bestimmte Menge von Teamschaden verursachen, werden für jedes Vergehen mit einer Reihe sukzessiv ansteigender Bans belegt. Wir möchten an dieser Stelle keine weiteren Details verraten, um Missbrauch zu verhindern.
Frage: Werden wir die Tag-/Nacht-Variationen und Wetterverhältnisse auch in der PvP-Rotation erleben?
Antwort: Dieses Feature könnte in der Zukunft durchaus eingeführt werden. Momentan sind wir dabei, das Feedback zu den Karten auszuwerten.
Frage: Wird es eine „Letzte bekannte Position“ für Fahrzeuge geben, die zur Minikarte hinzugefügt werden?
Antwort: Ja, dieses Feature wurde im Early Access 5 eingeführt.
Frage: Hat es weitere Diskussionen/Entscheidungen zum Thema externe Modifikationen im Spiel gegeben?
Antwort: Nein, im Moment nicht. Es ist durchaus möglich, dass wir nach dem offiziellen Start zu diesem Thema zurückkehren, bis dahin bleibt unsere Politik diesbezüglich unverändert.
Frage: Was ist mit dem Besatzungs- und dem Kommandantensystem, ist es endgültig?
Antwort: Das Kommandantensystem ist momentan noch in Entwicklung. Wir arbeiten an einem etwas anderen System, das Spielern zusätzliche Belohnungen für Kommandantentraining gewähren wird. Jeder Kommandant wird mit steigender Schlachterfahrung im Rang aufsteigen können, wobei jeder Rang einen einzigartigen Bonus freischaltet - eine neue Fähigkeit oder besondere Features wie Tarnung bis hin zu neuen Fahrzeugen. Unser Ziel ist, die Verbesserung von Kommandanten genauso spannend zu gestalten, wie Verbesserung von Tiers. Einige Kommandanten werden „universell“ einsetzbar sein, andere mit Fähigkeiten und Boni ausgestattet, die mit einer bestimmten Fahrzeugklasse verbunden sein werden.
Frage: Wie geht ihr mit dem Problem um, dass es unter den Spielern zwei völlig unterschiedlich erfahrene Gruppen geben wird, die der eingefleischten Gamer und die der Gelegenheitsspieler? Ich würde zwei Spielmodi oder zwei Server vorschlagen, einen für ernsthafte Spieler, den anderen für die Zufallsgamer.
Antwort: Während wir darüber nachdenken, Inhalte für wettkampfstarke Spieler einzuführen, haben wir keine Pläne, sie in eigenen Schlachten vom Rest der Spielerbasis zu trennen. Zufallsschlachten werden allen Spielern offen stehen, ungeachtet ihrer Fähigkeiten. Um ein faires Spielerlebnis zu gewährleisten, wird unser Matchmaking-Mechanismus sicherstellen, dass sich auf beiden Seiten ungefähr gleich starke Spieler gegenüberstehen. Dieses Matchmaking-Feature wird erst bei größeren Mengen von Spielern und verlässlichen Statistiken greifen, weshalb es erst mit dem Beginn des Betatests voll funktionsfähig sein wird.
Frage: Besteht eine Chance, dass ihr das aktuelle Spähsystem ändert, damit alle Fahrzeuge stets umrandet sind, um den Effekt des „unsichtbaren Panzers“ zu verhindern?
Antwort: Nein. Das in diesem Fall entscheidende Gegenargument ist die Tatsache, dass das Spiel laufend die Positionen aller Panzer an den Client senden müsste, um das System am Laufen zu halten. Das würde umgehend zu Cheats und Missbrauch führen, die zum Beispiel alle Fahrzeuge durch knallige Farben oder gar hinter solider Tarnung sichtbar machen könnten (das Letztere wird in Ego-Shootern „Wallhack“ genannt), was zu einem armseligen Spielerlebnis führen würde.
Frage: Ihr habt verlautbaren lassen, dass der T-14 Armata ein Tier-10-Panzer sein wird. Momentan ist dies der einzige Panzer der 5. Generation, von dessen Existenz wir wissen - wie wollt ihr den Tier 10 auffüllen?
Antwort: Tier 10 besteht wie alle anderen Tiers nicht ausschließlich aus Kampfpanzern. Für Tier 10 stehen Kandidaten aus vielen Klassen zur Wahl. Ein leichter Panzer des Tier 10 könnte zum Beispiel der polnische Anders sein, ein Tier-10-PzKpfw der Panhard CRAB. Was andere Tier-10-Kampfpanzer betrifft, haben wir einige Kandidaten im Auge, zum Beispiel die 140mm-Prototypen, die auf Basis existierender westlicher Panzer entwickeln werden.
Frage: Werden Aufklärer in der Lage sein, von anderen Panzern abgefeuerte ATGMs zu „lenken“?
Antwort: Diese Option ziehen wir momentan nicht in Betracht. Unserer Meinung nach würde dies zu unfairen Gameplay-Elementen führen, unsichtbaren Aufklärern etwa, die von versteckten Panzern aus abgefeuerte Raketen dirigieren, wobei angegriffene Spieler nichts gegen solche Attacken ausrichten können und die Angreifer durch hohe Tarnfaktoren geschützt sind.
Frage: Zieht ihr Kommandounternehmen als höchste Form der PvE-Schlachten in Betracht?
Antwort: Momentan testen wir PvE-Elemente á la „Boss-Schlacht“? Gruppen von Spielern werden gegen eine Reihe starker Gegner kämpfen können unter Verwendung von Taktiken, wie sie aus MMORPGs bei der Bekämpfung von Bossen bekannt sind. Die „Bosse“ werden sich dramatisch voneinander unterscheiden, von schwer lokalisierbaren, listigen Gegnern, bis zu schwer gepanzerten Widersachern.
Frage: Gibt es Pläne, länderspezifische Embleme/Tarnmuster einzuführen, die vom jeweiligen Militär benutz werden oder wurden? Werden Spieler ihr Tarnmuster individuell gestallten können?
Antwort: Manche der vorgeschlagenen Tarnmuster basieren auf realen Militärmustern und Farben. Andere sind fiktional, schließlich werden die Panzer von Söldnern gefahren und nicht von Mitgliedern echter Militärverbände.
Frage: Was wird mit der Effektivität von HE-Maschinenkanonen geschehen?
Antwort: Wir haben eine Änderung des HE-Systems erarbeitet, die die momentan zu hohe Effektivität der Maschinenkanonen-HE-Projektile reduziert. Diese Änderung wurde im Early Access 5 eingeführt.
Frage: Werden schwere Panzer vom Typ M103 oder T-10 bei Armored Warfare auftauchen?
Antwort: Ja, der T-10M wird in einem der niedrigen Tiers auftauchen.
Frage: Wird es irgendwann mehr als ein Tier-1-Fahrzeug pro Händler geben?
Antwort: Das ist durchaus möglich, bis auf Weiteres werden wir bei einem Tier-1-Fahrzeug verbleiben.
Frage: Wird es weitere Jagdpanzer auf Tier 2 oder 3 geben?
Antwort: Ja, für die Zukunft sind der Kanonenjagdpanzer, der Strv 103 und andere geplant.
Frage: Werden die Fahrzeugbewegungen verbessert?
Antwort: Momentan sind wir dabei, die Bewegung der Fahrzeuge im Spiel auszuwerten. Es ist durchaus möglich, dass es zu Änderungen der Bewegungsmechanik kommt, für Details ist es jedoch noch zu früh. Wir möchten natürlich, dass sich die Fahrzeuge im Spiel so real wie möglich benehmen, um das Spiel jedoch spielbar und ausbalanciert zu gestalten, müssen wir einige Beschränkungen einführen (z.B. die KPz im Vergleich zu anderen Klassen langsamer zu machen).
Frage: Werden in der Zukunft Clansymbole angezeigt?
Antwort: Clansymbole werden angezeigt, ja.
Das war es für heute! Bleibt dran!