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In Entwicklung: Hunter AFV

Kommandanten!

Zwei Fahrzeuge der kommenden Battle-Path-Kampagne dürfen wir euch noch vorstellen und das ist das erste der beiden. Im Gegensatz zu den bislang vorgestellten SPz gehört dieses Fahrzeug zu den schweren Vertretern der Gattung, stammt aus Singapur und heißt Hunter AFV.

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Hunter AFV

Ein anderer Name für das Modell lautet NGAFV (bzw. Next Gen AFV). Es ist Teil eines großangelegten Programms zum Ersatz des in die Jahre gekommenen MTW M113 im Dienst der singapurischen Armee und soll am Ende Seite an Seite mit seinem Vorgänger dienen, dem ebenfalls in Singapur entwickelten SPz namens Bionix. Hunter ist die Bezeichnung für das Serienmodell, das im Rahmen des Programms entstanden ist. Das Fahrzeug stellt eine technologische Höchstleistung dar. In dieser Hinsicht ist der Hunter AFV mit dem AS21 Redback vergleichbar. Beide Fahrzeuge verfügen über ähnliche Eigenschaften, vor allem die relativ großen Ausmaße. Dieser wuchtige SPz bietet ansehnliche Schutzwerte und solide Feuerkraft. Die Serienproduktion ist erst kürzlich gestartet und das Fahrzeug soll in naher Zukunft in großer Zahl in den Dienst der singapurischen Armee gestellt werden.

Bei Armored Warfare wird der Hunter AFV als Premium-Schützenpanzer auf Tier 9 fungieren und in den bald für Schlachtmünzen erhältlichen Battle-Path-Beutekisten erhältlich sein. Wie ihr euch anhand obigen Beschreibung bereits zusammengereimt habt, wird er im Spiel einen gut geschützten SPz mit exzellenter Feuerkraft abgeben. Es wird auch das erste Modell mit der neuen NERA-Panzerung sein.

Bevor wir uns jedoch den Einzelheiten zuwenden, sollte eines wie immer beachtet werden:

Die angegebenen Werte sind nur vorläufig, da das Fahrzeug noch nicht eingehend getestet wurde. Dementsprechend können sich die Parameter noch ändern und sollten nur als Gradmesser für unsere Wunschvorstellung bezüglich dieses Modells verstanden werden.

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Lasst uns zunächst einmal einen Blick auf die Schutzwerte und die dazugehörige neue Panzerungsmechanik werfen. Das Fahrzeug selbst wird ausreichend gepanzert sein und die Besatzung frontal gegen die meisten Maschinenkanonen schützen. Der unbemannte Turm wird ebenfalls dazu beitragen, den Schutz zu erhöhen, außerdem wird der Hunter über ein APS-System vom Typ Trophy verfügen.

Richtig interessant wird es aber erst mit der NERA-Panzerung. NERA steht für nicht explosive Reaktivpanzerung bzw. nicht energetische Reaktivpanzerung (Non-Explosive Reactive Armor bzw. Non-Energetic Reactive Armor) und stellt genau das dar, was der Name besagt – eine zusätzliche Panzerung, die einen ERA-Effekt gegen HEAT-Geschosse ohne explosive Elemente auslöst. Stattdessen enthalten die Kacheln einen Filter (z.B. eine spezielle Gummiart), der sich bei einem Aufschlag ausweitet und so die Aufprallenergie absorbiert. Der Vorteil dieses Systems besteht darin, dass es im Vergleich zu standardmäßigen ERA-Systemen viel sicherer ist. Allerdings ist ein NERA-Modul bei gleicher Größe nicht annähernd so effektiv, wie ein entsprechendes ERA-Modul.

Bei Armored Warfare wird die NERA-Panzerung einen Hybrid aus ERA-und Schottpanzerung darstellen. Anders ausgedrückt wird sie in jeglicher Hinsicht wie Schottpanzerung agieren und alle exponierten Bereiche des Fahrzeugs abdecken. Um Schaden am Fahrzeug zu verursachen, wird also zunächst die Panzerungsstärke der NERA-Kacheln überwunden werden müssen, um anschließend die eigentliche Panzerung zu durchschlagen. Der Unterschied wird darin bestehen, dass NERA-Elemente über ihre eigenen Trefferpunkte verfügen und Schaden nehmen werden, sobald sie einen Treffer abbekommen. Der Schutzfaktor der NERA-Elemente wird sich mit jedem verlorenen Trefferpunkt verringern (in insgesamt vier Stufen). Sobald eine bestimmte Treffermenge erreicht ist, bricht der NERA-Schutz komplett zusammen und das Modul bietet keinen Schutz mehr.

Von der Mechanik her:

  • Wird NERA-Panzerung keine Abpraller zulassen
  • NERA-Panzerung wird über unterschiedliche Koeffizienten gegen unterschiedliche Munition verfügen
  • NERA-Panzerung wird von keiner Spezialmunition überbrückt oder ignoriert werden können, weder von Tandem-HEAT-Sprengköpfen, noch vor kinetischen Raketen
  • Volltreffer, die sowohl die NERA-Panzerung, als auch die eigentliche Panzerung des Fahrzeugs durchschlagen, können die NERA zwar ernsthaft beschädigen, müssen sie jedoch nicht zwangsläufig komplett zerstören

Anders ausgedrückt wird ein mit NERA ausgestattetes Fahrzeug mit sehr guten Schutzwerten an den Start gehen, die sich mit anhaltendem Beschuss zusehend verringern werden. In diesem Fall wird der NERA-Schutz des Hunters zu den besten seiner Tiergruppe und Klasse gehören, sich im Verlauf der Schlacht jedoch zu einem durchschnittlichen Wert reduzieren.

In Sachen Feuerkraft wird das Fahrzeug eher konventionell aufgestellt sein. Die Bewaffnung wird bestehen aus:

  • 30-mm-Maschinenkanone Bushmaster Mk.44
  • Spike-ER ATGM

Die Bushmaster-Maschinenkanone wird APFSDS mit 192 mm Durchschlagskraft und Standard-HE mit ca. 500 Schuss pro Minute verschießen (Magazin mit kontinuierlicher Gurtzuführung) und über einen hervorragenden Höhenrichtwert von -12 bzw. +70 Grad verfügen.

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Der Spike-ER ATGM-Doppelwerfer wird in drei Sekunden zwei Raketen abfeuern können, gefolgt von einer längeren Nachladezeit. Die Lenkflugkörper werden über HEAT-Sprengköpfe mit 1000 mm Durchschlagskraft und automatischer Zielsuchfuktion verfügen. Die Raketen werden nicht besonders schnell fliegen, dafür aber leicht zu steuern sein.

Die Feuerkraft wird mit zusätzlichen Fortschrittsoptionen noch einmal erhöht werden können:

  • Das Fahrzeug wird zwei ATGM gleichzeitig steuern können
  • Es werden zwei Raketen auf einmal abgefeuert werden können

Letzteres wird mit dem Doppelschlag-Feature einhergehen, das, sobald es aktiviert wird, keine Einzelschüsse mehr ermöglichen wird. Der Nachteil des Doppelschlags wird darin bestehen, dass jeder ATGM-Abschuss von einer längeren Nachladezeit gefolgt wird.

Was die Mobilität betrifft, so wird sie durchaus gut sein, fast schon exzellent – vielleicht nicht die beste, aber schon irgendwo zwischen dem AS21 und dem K21. Mit seinem 711-PS-Motor wird der Hunter auf bis zu 70 km/h beschleunigen können.

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Der Tarnfaktor wird eher durchschnittlich ausfallen (auch wenn der Motor für Wärmebildkameras vergleichsweise schwer zu entdecken sein wird), dafür wird die Sichtweite exzellent sein und das Fahrzeug wird mechanisierte Infanterie einsetzen können.

Von der Taktik her wird der Hunter universell einsetzbar sein. Seine NERA-Panzerung wird ihm im Anfangsstadium der Schlacht Vorteile verschaffen und dank der soliden Feuerkraft wird er die meisten Ziele auf dem Schlachtfeld ins Visier nehmen können – bei aktiviertem Doppelschlag wird der erste Treffer enormen Schaden verursachen können. Auf der anderen Seite wird er sich in keinem Bereich besonders hervortun und im Gegensatz zu anderen hochrangigen Fahrzeugen auch so manch einen Fehler verzeihen, statt sofort zu explodieren, sobald ihr nicht auf der Hut seid. Der robuste und zuverlässige Allrounder wird eine gute Alternative zu dem schnellen (aber auch verwundbaren) K21 und dem bulligen AS21 darstellen.

Wir hoffen, dass euch dieses Fahrzeug gefällt und sagen wie immer:

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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