Kommandanten!
Wir wissen, dass ihr darauf schon sehnsüchtig gewartet habt – hier ist der ultimative Belohnungspanzer der kommenden Battle-Path-Kampagne: Der Kampfpanzer Type 10!
Type 10
Der KPz Type 10 ist einer der teuersten, aber auch der modernsten Panzer der Welt. Er wurde dazu entworfen, den in die Jahre gekommenen Type 74 im aktiven Dienst zu ersetzen (wird seit 2010 umgesetzt) und mit dem Type 90 einen weiteren modernen KPz der japanischen Bodenselbstverteidigungsstreitkräfte zu ergänzen. Es ist ein extrem fähiges Fahrzeug und ideal auf die japanischen Bedürfnisse zugeschnitten. Um ihn für den Kampf in entlegenen Bergregionen zu rüsten, wurde sein Gewicht extrem niedrig gehalten – mit kaum 40 Tonnen gehört er aktuell zu den leichtesten KPz weltweit. Gleichzeitig verfügt er aber über die Schutzwerte seines Vorgängers, ebenso wie eine flexible hydropneumatische Aufhängung, wie sie für japanische KPz typisch ist. Aufgrund der hohen Herstellungskosten sind bislang jedoch nur 111 dieser Fahrzeuge entstanden und die Produktion wird mit 6 bis 10 Fahrzeugen pro Jahr fortgesetzt.
Bei Armored Warfare wird der Type 10 ein Premium-Kampfpanzer auf Tier 10 sein. Wie ihr der obigen Beschreibung bereits entnehmen könnt, wird er zu den leichtesten Kampfpanzern gehören und vom Spielstil her Überschneidungen zu der Leichtpanzer-Klasse aufweisen. Zusätzlich wird er über einige sehr interessante Eigenschaften verfügen, die weiter unten genauer beschrieben werden.
Bevor wir uns jedoch diesen Einzelheiten zuwenden, sollte eines wie immer beachtet werden:
Die angegebenen Werte sind nur vorläufig, da das Fahrzeug noch nicht eingehend getestet wurde. Dementsprechend können sich die Parameter noch ändern und sollten nur als Gradmesser für unsere Wunschvorstellung bezüglich dieses Modells verstanden werden.
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Lasst uns also mit der Aussage beginnen, dass dieses Fahrzeug trotz seiner knapp 40 Tonnen und dank der fortschrittlichen Elektronik nicht nur hochgradig mobil und präzise sein wird, sondern auch über eine Panzerung auf KPz-Niveau verfügen wird.
Das mag auf den ersten Blick zu gut erscheinen, um wahr zu sein. Aber keine Sorge – die Panzerung ist Teil einer neuen Mechanik, die wir eigens für diesen Panzer entwickelt haben.
Während sie Basispanzerung zwar sehr dünn ausfallen und effektiv im Leichtpanzer-Bereich liegen wird, sorgt die neue ablative NERA-Panzerung für Werte auf KPz-Niveau. Damit wird er bereits in der Standardausstattung in einer Liga mit anderen KPz mitspielen können und euch von Anfang an ein gewagtes Spiel ermöglichen. Allerdings wird die ablative Panzerung mit jedem Schuss schwächer und die Gefahr ist groß, dass ihr am Ende nur mit eurer Basispanzerung dasteht, die so gut wie keinen Schutz bietet.
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Als solcher wird der Type 10 nach einigen Treffern dem gegnerischen Feuer ziemlich ausgeliefert sein. Wer allerdings seine soliden Panzerungswerte aus der Startkonfiguration geschickt mit den Fähigkeiten von Kommandant Kwon Han verbindet (d.h. dessen Boni auf den Schlachtbeginn aktiviert), kann exzellente Ergebnisse erzielen. Bei der Mechanik handelt es sich um die Variante der NERA-Mechanik, wie sie bereits im Hunter-Artikel vorgestellt wurde. Zusätzlichen Schutz wird ein Soft-Kill APS-Modul bieten.
In Sachen Feuerkraft wird der Type 10 mit einer 120-mm-Glattrohrkanone vom Typ L/44 ausgerüstet sein. Das klingt zwar nicht nach viel, doch dabei ist zu bedenken, dass es sich im Grunde um einen Leichtpanzer in KPz-Verkleidung handelt. Momentan sieht das Arsenal wie folgt aus:
- APFSDS mit 825 mm Durchschlagskraft (mittelmäßiger Schaden pro Schuss)
- 4-Schuss-Magazin (kompensiert den geringen Schadenswert pro Minute mit extremen Explosionsschaden)
- Extrem hohe Präzision (überragt den Leopard auf Tier 10)
- Solider Höhenrichtwert von -12/+20 (der sich dank der hydraulischen Aufhängung sogar noch weiter erweitern lässt)
Doch das ist noch nicht alles, denn an dieser Stelle kommt die zweite neue Mechanik ins Spiel – der KI-Zielassistent, der allerdings anders funktionieren wird, als der des Type 16 MCV. Dieses Modell wird euch nämlich nicht vorgeben, worauf ihr zielen sollt, sondern euch ausgehend von der Panzerungsstärke des Ziels und der Winkelposition die genaue Chance auf Durchschlag anzeigen (in Prozent).
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Dank des 1200-PS-Motors wird auch die Mobilität des 40-Tonners erstklassig ausfallen. Er wird in 2,5 Sekunden von 0 auf 32 km/h beschleunigen und eine Höchstgeschwindigkeit von 70 km/h erreichen. Fügt noch eine exzellente Wendigkeit dazu und es werden nur wenige Gegner in der Lage sein, euch auszumanövrieren. Der Type 10 wird mit 20 Prozent über eine extrem gute Tarnungsrate verfügen und sie mit einem abgesenkten aktiven Fahrwerk noch vergrößern können. Die Sichtweite (ohne angesenktes Fahrwerk) wird mit 406 m der des Black Panther entsprechen.
Nachteilig wird sich das Fehlen eines Hard-Kill APS-Systems auswirken, denn sobald die ablative Panzerung zerstört ist (was nach wenigen Treffern geschehen kann), hat so gut wie jeder Angreifer mit dem Hitomaru leichtes Spiel. Dieser Panzer wird jedem geschickten Spieler Freude machen, der aggressives und schnelle Gameplay bevorzugt und danach trachtet, früh im Spiel das Schlachtfeld zu dominieren. Je länger das Gefecht, desto schutzloser der Panzer, was schnell gefährlich werden kann, wenn man nicht aufpasst, doch selbst dann wird dieser kleine Teufel noch genug austeilen können, um Angst und Schrecken zu verbreiten.
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Wir hoffen, dass euch dieses Fahrzeug gefällt und sagen wie immer:
Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!