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In Entwicklung: Kornet-D1

Kommandanten,

Heute möchten wir euch etwas über das bald ins Spiel kommende russische Fahrzeug Kornet-D1 erzählen.

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Kornet-D1-BMGSh (Photoshopping-Bild, wie das Fahrzeug aussehen könnte)

Der Name Kornet, der eine recht moderne Familie von ferngelenkten Panzerabwehrraketen bezeichnet, ist euch natürlich nicht fremd. Bei Armored Warfare ist bereits der SPz Kornet-EM vorhanden, der einen der tödlichsten im PvP-Modus einsetzbaren Tier-10-Fahrzeuge darstellt – und das aus gutem Grund, denn sein vierfacher Raketenwerfer kann unter ahnungslosen Gegnern verheerenden Schaden anrichten. Seine Popularität wird allerdings durch die Tatsache geschmälert, dass es sich dabei um ein Fahrzeug auf Rädern handelt und es daher schwieriger zu kontrollieren ist.

Das hat uns auf die Idee gebracht, diese ATGM-Plattform mit einem Kettenfahrzeug zu kombinieren. Dies wiederum rückte den Kornet-D1-BMGSh ins Visier.

An dieser Stelle wird es etwas kompliziert, lasst uns also mit einem Ausflug in die Geschichte hinter diesem Fahrzeug beginnen. Im Juni 2013 gab das russische Verteidigungsministerium eine Liste mit Anforderungen für einen Jagdpanzer heraus, der auf einem BMD-4M-Fahrgestell gebaut werden sollte (Izdelie 960M). Dieser Jagdpanzer war für die russischen Luftlandetruppen (VDV) vorgesehen und sollte mit zwei vierläufigen Startvorrichtungen ausgerüstet werden, etwa in derselben Konfiguration, wie bei der Tigr-Plattform. Anders ausgedrückt sollten die Werfer schwenkbar sein und in die Wanne eingezogen werden können.

Im Dezember 2013 wurde Kurganmasch (der Hersteller des BMD-4) mit der Entwicklung dieser Plattform beauftragt. Kurganmasch begann im August 2014 mit der Arbeit an dem Projekt, das zu diesem Zeitpunkt die Bezeichnung Kornet-D1-BMGSh (BMGSh steht für „gepanzertes Fahrzeug, Kettenfahrgestell“). An dieser Stelle endet die Geschichte eigentlich auch schon. Das Projekt wurde irgendwann eingestellt, aller Wahrscheinlichkeit nach 2018. In eben diesem Jahr erschien ein Artikel über die Zukunft des Fahrzeugs, in dem von geplanten Testreihen für 2019 die Rede war, die jedoch nie zustande kamen. Es entstand auch kein Prototyp des Fahrzeugs, beziehungsweise wurde nie einer öffentlich vorgestellt. Es existieren auch keine Zeichnungen von dem Projekt, sodass niemand wirklich weiß, wie das Fahrzeug ausgesehen hätte, obgleich es durchaus spekulative Fanzeichnungen gibt, die man im Internet finden kann.

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BTR-MDM Rakushka

Daher stellt auch unser Modell und die in diesem Artikel vorgestellten Bilder nur eine Interpretation dessen dar, wie das Fahrzeug hätte aussehen können. Mit Unterstützung eines Militärexperten aus der Waffenindustrie haben wir unsere Vision des Kornet-D1-BMGSh kreiert. Gleich zu Beginn haben wir angesichts der Abmessungen der BMD-4-Plattform entschieden, dass sie schlichtweg zu klein war, um zwei Kornet-Systeme aufzunehmen, wie es von dem russischen Verteidigungsministerium anvisiert wurde. Als Alternative haben wir daher ein anderes Fahrzeug der BMD-4-Familie ausgewählt – den BTR-MDM Rakushka.

Der Rakushka ist ein MTW, der auf dem BMD-4-Fahrgestell basiert und ca. 2015 für die russischen Luftlandetruppen entwickelt wurde. Derzeit sind ungefähr 50 Fahrzeuge dieses Typs im Einsatz, was uns ermöglicht hat, die Wanne realistisch zu modellieren. Im Grunde haben wir anschließend den Kampfraum durch die beiden Werfersysteme ersetzt und damit sichergestellt, dass die Kornet-Werfer auch wirklich passen. Nichtsdestotrotz handelt es sich hierbei um ein hypothetisches Fahrzeug, wir hoffen jedoch trotzdem, dass es euch gefallen wird. Wir lassen dabei auch die Fabrikbezeichnung BGMSh weg und nennen das Fahrzeug einfach Kornet-D1.

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Bei Armored Warfare wird der Kornet-D1 ein Tier-10-Premium-Jagdpanzer sein.

Bevor wir uns jedoch den Eigenschaften dieses Modells zuwenden, sollte eines wie immer beachtet werden:

Die angegebenen Werte sind nur vorläufig, da das Fahrzeug noch nicht eingehend getestet wurde. Dementsprechend können sich die Parameter noch ändern und sollten nur als Gradmesser für unsere Wunschvorstellung bezüglich dieses Modells verstanden werden.

Aber zurück zum Thema:

Wie der obigen Beschreibung bereits zu entnehmen ist, wird das Fahrzeug im Grunde ein Kornet-EM mit Ketten sein. Und während das so ziemlich den Kern der Sache wiedergibt, wird es doch mehr als einen Unterschied zwischen den beiden Fahrzeugen geben.

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Wo der Kornet-EM dank seiner überragenden Geschwindigkeit als extrem schneller Späher eingesetzt werden kann, wird der Kornet-D1 den ultimativen Raketenwerfer mit dem wohl besten Tarnfaktor im Spiel abgeben, der sogar den Shadow in den Schatten stellen wird. Das Waffensystem wird mit dem des Kornet-EM identisch sein, einschließlich des begrenzten Schwenkradius und der Doppelschlag-Funktion, dank der zwei Lenkflugkörper gleichzeitig abgefeuert werden können (diese Funktion muss allerdings mit einem optionalen Modul freigeschaltet werden). Sobald die Funktion aktiviert ist:

  • Werden 4 Sekunden zwischen zwei Starts benötigt, statt 2,7 Sekunden
  • Werden zum kompletten Nachladen 40 Sekunden benötigt, statt 27 Sekunden

Die Raketen werden in Sachen Leistung identisch mit denen des Kornet-EM sein. Alles in allem werden euch ca. 11.500 Schadenspunkte pro Minute ohne Doppelschuss-Funktion geboten, 10.000 Schadenspunkte mit Doppelschuss. Das Fahrzeug wird 48 Raketen mit sich führen.

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Natürlich werdet ihr auch mit einigen Nachteilen auskommen müssen, um die schiere Feuerkraft zu kompensieren. Zum einen wird das Fahrzeug, wie nicht anders zu erwarten, weder über nennenswerte Panzerung, noch über aktive Schutzvorrichtungen verfügen, mit Ausnahme der üblichen Nebelmittel. Zum anderen wird er im Vergleich zum Kornet-EM wesentlich langsamer ausfallen, für seine Klasse allerdings gebührend schnell und agil sein. Und schließlich wird der Kornet-D1, anders als der Kornet-EM, mit einer Sichtweite von 370 Metern praktisch blind sein. Allerdings unter Vorbehalt, denn der Kornet-D1 kann immer noch einen Sniper einsetzen, der das Spähen übernimmt.

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Wenn man das alles mit de exzellenten Tarneigenschaften kombiniert, erhält man ein extrem tödliches Fahrzeug mit hohem Stealth-Faktor, das sich auf andere Spieler oder die eigenen Sniper verlassen muss, um Feinde zu erspähen oder sich schnell aus dem Staub zu machen, wenn es entdeckt wird. Allerdings werden schnelle Sprints mit diesem Fahrzeug kaum möglich sein, wenn nicht gerade eine aktive Fähigkeit aktiviert wird. Das Erfolgsgeheimnis bei diesem Fahrzeug lautet: Bleibt in Deckung, schlagt schnell zu und schleicht euch vorsichtig zum nächsten Versteck, wie ein Ninja in der Nacht.

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Das Fahrzeug wird euch auch einige Möglichkeiten zur individuellen Anpassung geben. Im Modulbereich werdet ihr zwischen der Doppelschlag-Funktion und zusätzlicher Tarnung wählen können, sowie zwischen niedrigeren Tarnungstrafen beim Raketenstart (ideal beim Verharren an einem Ort) und null Tarnungsstrafen bei Bewegung (um unentdeckt die Position zu wechseln). Zu guter Letzt werdet ihr bei diesem Fahrzeug aus drei aktiven Fähigkeiten auswählen können: Sniper der mechanisierten Infanterie, Override und Rückzug.

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Ladungsanimation von Kornet-D1

Wir hoffen, dass euch dieser Panzer ebenso viel Freude bereiten wird, wie uns bei seiner Entstehung und sagen wie immer:

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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