Kommandanten!
Heute möchten wir euch mehr über die kommende Mechanik der passiven Fähigkeit namens Synergie erzählen, die auf dem Papier zwar recht einfach aussieht, intern jedoch auf ziemlich komplexe Weise funktioniert. Legen wir also gleich los.
Der Grundgedanke sieht folgendermaßen aus. Ihr habt drei Battle-Path-Fahrzeuge, von denen jedes über eine eigene einzigartige passive Fähigkeit verfügt:
- ZBD-100 mit Windschatten
- Type 100 CSV mit Wut
- ZTZ-100 mit Ausdauer und Schutz
Diese Fähigkeiten werden aktiviert, sobald sich die Fahrzeuge einander nähern (derzeit auf eine Entfernung von bis zu 100 Metern). In diesem Fall geschieht Folgendes:
- Das Fahrzeug erhält seinen eigenen Bonus (in voller Stärke)
- Das andere Battle-Path-Fahrzeug beziehungsweise die anderen Battle-Path-Fahrzeuge innerhalb der Reichweite erhalten ebenfalls den vollständigen Bonus
- Alle anderen verbündeten Fahrzeuge innerhalb von 100 Metern um das Fahrzeug erhalten eine abgeschwächte Version desselben Bonus
Mehrere Boni desselben Typs sind nicht stapelbar – ihr könnt einen bestimmten Bonus nur einmal erhalten. Der Bonus wird aktiviert, sobald ihr euch innerhalb der Reichweite befindet, und deaktiviert, wenn ihr oder das andere Battle-Path-Fahrzeug diese Reichweite verlasst. Nach dem Verlassen der Reichweite bleibt die Fähigkeit noch 3 Sekunden lang aktiv und wird anschließend deaktiviert.
Für die erneute Aktivierung gibt es keine Abklingzeit – sobald ihr wieder in Reichweite gelangt, erhaltet ihr den Bonus erneut.
Die Boni sehen folgendermaßen aus:
- Windschatten – 10 % höhere Höchstgeschwindigkeit und Beschleunigung (2,5 % in der abgeschwächten Version)
- Wut – 10 % Verbesserung der Nachladezeit (2,5 % in der abgeschwächten Version)
- Ausdauer – 50 % weniger Modulausfallschaden und 50 % kürzere Modulreparaturzeit (15 % in der abgeschwächten Version)
Es gibt jedoch noch eine weitere Fähigkeit, die aktiviert wird, wenn alle drei aktiv sind (also wenn sich drei verschiedene Battle-Path-Fahrzeuge innerhalb von 100 Metern voneinander befinden). Diese Fähigkeit heißt Schutz.
Schutz ist eine Fähigkeit, die sich um den ZTZ-100 und sein fortschrittliches Aktivschutzsystem dreht. Sie funktioniert folgendermaßen: Die Reichweite, Nachladezeit und Ladungen seines APS-Moduls werden auf einen Wirkungsradius von 200 Metern verbessert, wodurch effektiv eine „Blase“ entsteht, die ankommende Lenkflugkörper einschließlich FPV-Lenkflugkörper abfängt. Diese „Blase“ schützt nicht nur die drei Battle-Path-Fahrzeuge, sondern auch jedes andere verbündete Fahrzeug innerhalb ihrer Reichweite.
Die Fähigkeit funktioniert ähnlich wie ein verstärktes APS, allerdings automatisch – Lenkflugkörper werden abgefangen, solange die Fähigkeit aktiv ist oder bis dem APS die Ladungen ausgehen. Dabei sind einige Dinge zu beachten:
- Lenkflugkörper, die innerhalb der Blase abgefeuert werden, werden nicht abgefangen
- Die Aktivierung der Fähigkeit Verstärktes APS (auf die der ZTZ-100 Zugriff hat) deaktiviert die Fähigkeit Schutz vorübergehend (sie wird wieder aktiviert, solange die entsprechenden Bedingungen erfüllt sind)
- Die „Blase“ ist eigentlich gar keine Blase – aus mechanischer Sicht handelt es sich um eine Halbkugel, was der Positionierung der APS-Werfer entspricht. Daher wird es einige Grenzfälle geben, in denen die Fähigkeit nicht zu 100 % funktioniert (beispielsweise könnte ein Fahrzeug am Rand eines Hangs oder einer Klippe von unten verwundbar sein)
Sehen wir uns nun die erforderliche Positionierung der Fahrzeuge an. Im Spiel fungieren Fahrzeuge nicht als Relaisstationen. Das bedeutet Folgendes.
Im Beispiel unten haben die Fahrzeuge A und B die Fähigkeiten A und B aktiv. Fahrzeug C hat keine Fähigkeit aktiv.

Auf dem Bild unten sind bei Fahrzeug A die Fähigkeiten A und B aktiv, bei Fahrzeug B die Fähigkeiten A, B und C und bei Fahrzeug C die Fähigkeiten B und C. Fähigkeit D (Schutz) wird nicht aktiviert, da sich die Fahrzeuge A und C zu weit voneinander entfernt befinden.

Auf dem Bild unten sind bei allen drei Fahrzeugen alle drei Fähigkeiten aktiv und auch die Fähigkeit Schutz ist aktiviert.

Nach der Aktivierung werden die Fähigkeiten in der Benutzeroberfläche am linken Ende der unteren Leiste angezeigt. Die Benutzeroberfläche befindet sich derzeit jedoch noch stark in Entwicklung und wir sind noch nicht bereit, ihr endgültiges Aussehen zu zeigen.
Und das war es im Grunde auch schon, Kommandanten. Wir hoffen, dass euch diese Mechanik gefallen wird und wie immer:
Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!