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Rebalance auf Tier 7-10, Teil 1 – Power Creep

Kommandanten!

Diejenigen unter euch, die stets auf dem Laufenden über die neuesten Entwicklungen bei Armored Warfare sind, wissen ja bereits, dass für Update 0.33 eine komplette Rebalance auf Tier 7 bis 10 geplant ist. Der Start des Updates ist allerdings erst in (mindestens) zwei Monaten angesetzt und wir sind noch nicht bereit, euch dieses Vorhaben in allen Einzelheiten darzulegen. Stattdessen werden wir euch etwas über die Philosophie hinter den geplanten Änderungen erzählen und versuchen, unsere Beweggründe zu erklären.

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Wie bereits in dem oben genannten Artikel erwähnt, ist eines der wichtigsten Themen, die wir dabei angehen wollen, der sogenannte Power Creep.

Damit ist eine Situation gemeint, die typischerweise in Live-Service-Spielen auftritt, wenn neu eingeführte Inhalte mächtiger ausfallen, als die bereits im Spiel befindlichen, wodurch einst wertvolle Inhalte nach und nach bedeutungslos werden. Der Grund dafür liegt mehr oder weniger auf der Hand, denn schließlich sind Live-Service-Spiele, insbesondere die kostenlosen, auf ein konstant fließendes Einkommen angewiesen, das nur durch einen konstanten Zustrom von neuen Inhalten gewährleistet werden kann. Und wenn wir ehrlich sind, würde sich doch niemand für einen neuen Gegenstand interessieren, der schwächere Leistung an den Tag bringt, als ein altbekannter, sei es ein Schwert, eine Rüstung oder eben ein Panzer.

Als Entwickler kann und muss man sich davor fürchten oder versuchen, den Kopf in den Sand zu stecken, doch wer sein Publikum über längere Zeit hinweg interessiert, wird wohl oder übel mit dem Power Creep konfrontiert. Der Trick besteht darin, neue Items nicht übermäßig stark zu gestalten und gleichzeitig die bereits im Spiel befindlichen Inhalte aufzuwerten, damit sie mit den neuen mithalten können.

Bei Armored Warfare ist der Power-Creep-Effekt bisher eher mild in Erscheinung getreten – zum größten Teil jedenfalls. Es wurden natürlich Fehler gemacht, doch generell konnten wir den Power Creep in Schach halten und plumpe Pay-to-Win-Szenarien vermeiden, auch wenn einige Premiumfahrzeuge überaus wettbewerbsfähig sind, um es mal nett auszudrücken.

Dessen ungeachtet hat unser Spiel ein Stadium erreicht, an dem nicht nur eine Neuausbalancierung der älteren Fahrzeuge vonnöten ist. In einigen Bereichen reicht der Power-Creep-Effekt mittlerweile so weit, dass jede weitere Anhebung der Performance (wäre sie auch noch so gering) die Grenzen des innerhalb der Spielregeln möglichen übersteigen würde.

Ein gutes Beispiel dafür sind die KPz-Sichtweiten. Auf hohen Tiers sind wir an einem Punkt angelangt, wo die KPz alle anderen Klassen in Sachen Scouting eingeholt und praktisch deklassiert haben. Gleichzeitig können ausgewiesene Späher aufgrund der aktuellen Kartengröße und weiteren technischen Beschränkungen nicht noch weiter verbessert werden. Das ist ein Aspekt, mit dem wir uns auf jeden Fall befassen werden, lasst uns jedoch zuerst über die Tiersituation im Allgemeinen reden.

Bis Tier 6 verläuft der Anstieg der Fahrzeugleistung (die deren Kampfkraft unter Berücksichtigung aller Eigenschaften bezeichnet) mehr oder weniger regulär:

  • Ein vollständig aufgerüsteter Tier-3-Panzer ist ungefähr so stark, wie ein teilweise aufgerüsteter Tier-4-Panzer
  • Ein vollständig aufgerüsteter Tier-4-Panzer ist ungefähr so stark, wie ein teilweise aufgerüsteter Tier-5-Panzer
  • Ein vollständig aufgerüsteter Tier-5-Panzer ist ungefähr so stark, wie ein teilweise aufgerüsteter Tier-6-Panzer

Auf Tier 6 allerdings bricht der Leistungsfortschritt ein, weshalb wir uns speziell den Tiers 7 bis 10 zuwenden wollen. Aktuell stellt sich die Situation wie folgt dar:

  • Ein vollständig aufgerüsteter Tier-6-Panzer ist ungefähr so stark, wie ein Tier-7-Panzer mit nur wenigen Upgrades
  • Tier 7 und Tier 8 überlappen sich in Sachen Leistung zum größten Teil
  • Das hat zur Folge, dass zwischen einem vollständig aufgerüsteten Tier-8-Panzer und einem vollständig aufgerüsteten Tier-9-Panzer eine riesige Lücke klafft
  • Zwischen einem vollständig aufgerüsteten Tier-9-Panzer und einem vollständig aufgerüsteten Tier-10-Panzer vergrößert sich diese Lücke sogar noch

Im Endergebnis bilden Fahrzeuge der Tiers 9 und 10 in Sachen Leistung eine eigene Unterkategorie und deklassieren Tier-8-Fahrzeuge bis zu einem Punkt, wo der Kampf zwischen einem vollständig aufgerüsteten Tier-8-Panzer und einem Tier-9-Panzer extrem ungleich wird. Dieses führt zu einem Szenario, bei dem praktisch kein Sieg möglich ist. Schlachten zwischen Tier 9 und 10 sind ebenso problematisch und eben aus diesem Grund sind die "Übergangstiers" 7 bis 9 nicht gerade beliebt.

Dabei ist allerdings zu beachten, dass nicht von Panzerung oder Feuerkraft die Rede ist, sondern von der Summe aller Fahrzeugeigenschaften im Bezug auf den Tierdurchschnitt. Natürlich gibt es auf jeder Stufe auch die Ausreißer, die im Vergleich zum Durchschnitt zu stark oder zu schwach sind.

Dessen ungeachtet ist der Kraftunterschied auf hohen Tiers, insbesondere zwischen Tier 9 und 10, mit den Jahren immer größer geworden, auch aufgrund des Power-Creep-Effekts. Das bekommt man eben, wenn man einzelne Bereiche mit immer neuen, zusehends stärker werdenden Fahrzeugen bestückt – irgendwann spielen die hochrangigen Panzer eben in einer eigenen Liga. Die unteren Ränge waren von diesem Effekt nicht betroffen, weil wir sie nicht mit allzu vielen neuen Fahrzeugen bestückt haben und die neuen Fahrzeuge nicht viel stärker waren, als die alten. Dafür gab es eben auch keinen zwingenden Grund, denn für die meisten Spieler stellen die Fahrzeuge auf niedrigen Tiers eher ein Hindernis auf dem Weg zu den höheren Tiers dar und müssen daher nicht als Hauptanreiz eines Fahrzeugzweigs oder eines Event dienen.

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Es bleibt also eine wichtige Frage: Was werden wir dagegen unternehmen?

Eine Reihe von Dingen.

Zum einen werden wir die Leistungslücke auf Tier 7 (also den Unterschied zwischen dem schwächsten Standardmodell und der komplett aufgerüsteten Version) um ca. 25% verringern. Gleichzeitig werden wir Tier 7 etwas mehr von Tier 6 entkoppeln, sodass sich diese beiden Stufen nicht wie bisher überlappen.

Bei Tier 8 wird's dann erst richtig interessant. Auch hier gab es Überschneidungen mit Tier 7, was natürlich nicht beabsichtigt ist. Wir werden daher den Leistungsbereich dieser Stufe von Tier 7 so weit entkoppeln, dass die Fortschrittskurve der auf niedrigen Tiers ähnelt. Während ein komplett aufgerüsteter Tier-8-Panzer aktuell etwa 25% stärker ist, als ein vollständig aufgerüsteter Tier-7-Panzer, wird dieser Unterschied künftig so groß sein, wie zwischen vollständig aufgerüsteten Tier-6- und Tier-7-Fahrzeugen.

Ähnlich wie auf Tier 7, wird auch auf Tier 9 der Unterschied zwischen einem komplett aufgerüsteten Tier-8- und Tier-9-Panzer ungefähr um ein Drittel reduziert.

Und schließlich wird auch der Kraftunterschied auf Tier 10 um etwa die Hälfte reduziert. Mit anderen Worten wird ein vollständig freigeschalteter Tier-9-Panzer im Kampf gegen einen vollständig freigeschalteten Tier-10-Panzer von nun an viel bessere Chancen haben.

Im Bezug auf das oben gesagte ist es extrem wichtig zu wissen, dass die Änderungen in wechselseitiger Beziehung zueinander stehen und die einzelnen prozentualen Werte sich nicht direkt auf statistische Angaben übertragen lassen. Wenn es also heißt, dass sich der Kraftunterschied um die Hälfte erhöht, dann bedeutet das nicht, dass sich die Fahrzeugstatistik um 50 Prozent verbessert.

Kurz gefasst könnt ihr euch auf Folgendes einstellen:

  • Der Leistunsfortschritt zwischen den Tiers wird konsistenter ausfallen
  • Es wird einen größeren Unterschied zwischen Tier-7- und Tier-8-Fahrzeugen geben
  • Tier-8-Fahrzeuge werden bessere Chancen im Kampf gegen Tier-9-Fahrzeuge haben
  • Tier-9-Fahrzeuge werden bessere Chancen im Kampf gegen Tier-10-Fahrzeuge haben
  • Premiumfahrzeuge werden nach wie vor ähnlich stark sein, wie vollständig freigeschaltete Fahrzeuge desselben Tiers

Natürlich umfasst diese Rebalance viel mehr, als nur einen geschmeidigeren Übergang zwischen den Tiers. Darüber hinaus werden wir uns mit den einzelnen Schlachfeldrollen befassen, Mechaniken ändern und individuelle Fahrzeuge anpassen.

Angesichts dieser Fülle verstehen wir natürlich euer Bedürfnis nach weiteren Informationen. Dieser erste Artikel zu diesem Thema stellt deshalb nur den Beginn dar und soll euch als Beweis dienen, dass wir die Probleme ernst nehmen, die das Spiel plagen und bereit sind, sie anzugehen.

Alles weitere erzählen wir eich also in der Zukunft, bis dahin aber:

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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