Willkommen zur fünfzehnten Ausgabe von Zwischen den Zeilen - findet mehr zum Entwicklungsprozess des Spiels heraus - aus erster Hand!
Die Ladezeiten für Schlachten im Update 0.17 sind zu lang!
Wir sind dabei, die Ladebildschirme im Update 0.18 zu überarbeiten, was auch die Ladezeiten verbessern wird.
Gibt es Pläne, die computergesteuerten Fahrzeuge mit der Fähigkeit auszustatten, Lenkflugkörper abzufeuern?
Parallel zur Abschwächung der Maschinenkanonen müssen wir die Funktion der ATGMs festigen. Ansonsten würden zu viele computergesteuerte Fahrzeuge nahezu nutzlos gerendert werden.
Werdet ihr eine Option einführen, dank der man im Replay-System nur die letzte Schlacht aufnehmen kann?
Die Möglichkeit, statt allen Spielen nur das letzte Spiel aufzunehmen, würde sich besonders für Spieler mit begrenztem Speicherplatz lohnen. Auch wenn diese Option nicht gerade an erster Stelle unserer Prioritätenliste steht, können wir sie in Betracht ziehen, sobald es darum gehen wird, das gesamte Replay-System zu aktualisieren.
Gibt es Pläne, Artilleriefahrzeugen die Fähigkeit zurückzugeben, sekundäre Ziele im PvE zu lokalisieren und zu zerstören?
Ihr könnt euch freuen, denn die Artillerie ist im Update 0.18 wieder in der Lage, sekundäre Ziele zu erspähen und zu zerstören.
Warum wurde der "Kein Effekt"-Bug nicht im Update 0.17 behoben?
Wir arbeiten immer noch an einer vollständigen Beseitigung des "Kein Effekt"-Bugs, der auch die ATGMs betrifft. Sobald der Fix fertig ist, werden wir in einem der kommenden Patches umsetzen.
Wie weit ist die Entwicklung des Modus "Globale Operationen" fortgeschritten? War sie der Grund für die Verschiebung von Lords of War?
Wir arbeiten an dem Modus seit dem Anfang dieses Jahres. Für eine Erstversion ist er bereits ziemlich ausgereift und wurde während der gesamten Entwicklung von einer ausgewählten Testgruppe auf Herz und Nieren geprüft. Wir werden alle Rückmeldungen, die uns nach der seiner Veröffentlichung erreichen, bei zukünftigen Verbesserungen und neuen Karten einbeziehen. Wir haben die Veröffentlichung von Lords of War aufgrund zahlreicher Rückmeldungen zurückgehalten und uns entschieden, den Modus vor dem eigentlichen Release auf Vordermann zu bringen. Da die Veröffentlichung mit der Umsetzung des Balanceupgrades 2.0 zusammenfällt, wird auch das neue Metaspiel bereits laufen.
Wird es möglich sein, in Globalen Operationen auch in einem anderen Fahrzeug zu spawnen?
Momentan seid ihr auf ein einziges Fahrzeug festgelegt. Das geschieht zu diesem Zeitpunkt hauptsächlich aus Performancegründen. Jedes zusätzliche Fahrzeug, das für einen potenziellen Einsatz hinzugefügt wird, belegt Speicherplatz. Bei Maschinen mit geringeren Kapazitäten könnte das zu Problemen führen.
Wer ist bei Globalen Operationen eigentlich in der Lage. Geschützbunker, Drohnen und Bomber einzusetzen, wenn mehrere Leute denselben Eroberungskreis besetzen? Ist es der Spieler mit den meisten Eroberungspunkten oder kann es jeder tun?
Den Vorrang bekommt die erste Person, die den Eroberungskreis erreicht.
Bekommen Teams mehr Punkte für das Töten anderer Spieler als für die Eliminierung von computergesteuerten Gegnern?
Ja, ihr nehmt dem gegnerischen Team mehr Punkte ab, wenn ihr Spieler tötet, als bei der Eliminierung computergesteuerter Gegner. Das Halten von Eroberungspunkten bringt jedoch das meiste ein. Die Bots sind dazu da, um aus dem Weg geräumt zu werden, stellen jedoch keine entscheidende Komponente des Kampfes dar. Gleichwohl verdient ihr bei deren Eliminierung Kreditpunkte und Reputation.
Gibt es einen separaten Attribut-Tab für Globale Operationen?
Es wird einen separaten GLOP-Tab im Dossier geben.
Bekommen Panzer mit Eroberungsboni diese sowohl auf Eroberungen der Hauptziele, als auch auf Joker-Eroberungen gutgeschrieben?
Alle Eroberungsboni funktionieren gleich.
Wie gewinnbringend werden die Globalen Operationen sein?
Globale Operationen sind so ausbalanciert, dass sie 2,5 mal so viele Gewinne einbringen, wie standardmäßige PvP-Kämpfe unter Berücksichtigung aller Faktoren.
Wird es eigens für Globale Operationen kreierte Gewinne geben, die nicht über andere Spielmodi eingefahren werden können?
Nicht zum Start, vielleicht später.
Wird bei Globalen Operationen der gleiche Matchmaker-Algorithmus verwendet, wie beim regulären PvP?
Ja, es wird derselbe Algorithmus verwendet, auch wenn wir die Mindestzahl von Spielern vor dem Start unter Umständen erhöhen werden.
Werden den Top-Spielern in jedem Team bei den Globalen Operationen immer noch Gold-/Eisensterne verliehen?
Ja.
Gibt es eine andere Möglichkeit, Munition bei Globalen Operationen aufzufüllen, als durch Sterben (ähnlich wie durch Feldsets im PvE)?
Wir arbeiten momentan an einer Nachschubmechanik im Kampf, für den Fall, dass euch mal die Munition ausgehen sollte. Die endgültige Version wird jedenfalls über eine solche Mechanik verfügen, auf die ihr im Notfall zurückgreifen könnt (die Einführung einer Reparaturmechanik wird erörtert). Wir wollen euch nicht in den Selbstmord treiben, nur weil ihr einen guten Lauf habt.
Ich habe das Video für Globale Operationen von Jingles gesehen - stammt das aus Update 0.18?
Das Videomaterial stammt allesamt aus 0.18-Versionen und beinhaltet noch keine Änderungen des Balanceupgrades 2.0.
Ich habe auch viele nicht-KPz in dem Modus gesehen. Ist er eigentlich für KPz rentabel?
Was den Einsatz der unterschiedlichen Klassen angeht, so sehen wir in der Tat mehr nicht-KPz in diesem Modus, sobald die Spieler genug Zeit haben, es auszuprobieren und ein Gefühl dafür bekommen. Mobilität ist eine wichtige Komponente, um angemessen auf die sich während des Kampfes ändernden dynamischen Elemente zu reagieren, weshalb der Einsatz schneller SPz/JP/LP ziemlich wichtig ist. Im normalen PvP spiele ich überwiegend KPz, wogegen in Globalen Operationen meine Wahl meist auf JP fällt. Die mobile Schadensrate pro Minute, die sie bieten, ist wichtig und befriedigend. Die Karte verfügt über viele gute Sichtlinien, weshalb sich auch ausgezeichnete Möglichkeiten für Distanzangriffe bieten.
Die Respawns bei Globalen Operationen sind unbegrenzt - wird das nicht zu fahrlässigem Spiel verleiten?
Die unbegrenzten Respawns sind ein berechtigtes Anliegen und etwas, was in der Entwicklungsphase des Modus heiß diskutiert wurde. Wir haben mit unterschiedlichen Ansätzen experimentiert, wie etwa mit Respawn-Timern, deren Zeit sich mit jedem Tod des Spielers erhöht, was allerdings zu noch mehr Verwirrung führte, als das es half. Wir werden die Sache weiter im Auge behalten. Momentan kostet jeder Tod eines Teamspielers das Team Punkte, weshalb man es nicht unbedingt darauf anlegen sollte.
Was die Respawns betrifft, so könnte die Lösung darin bestehen, die Respawnzeit nach 2-3 Toden von 30 Sekunden auf 1 Minute zu erhöhen. Nach 5-6 Toden würde sie auf eine Minute zwanzig Sekunden steigen usw.
Das Problem bei diesem Ansatz besteht darin, dass ihr nach einigen Toden einen großen Teil der Spielzeit verpassen würdet. Wenn der Hardcap für 15 Minuten angesetzt ist und ihr 60-80 Sekunden aus dem Spiel seid und Däumchen dreht, dann macht das in einem Modus dieser Art keinen Spaß. Außerdem würde eure Rückkehr für euer Team schwerer zu integrieren sein und eure Abwesenheit dem Gegner weniger Angriffsobjekte bieten, was wiederum den Modus weiter verlangsamen würde.
Gibt es bei den Globalen Operationen einen Mechanismus, der Spawn-Camping entgegenwirkt?
Spawning-Positionen werden halbwegs durch ATGMs verteidigt, sodass ihr etwas geschützter seid, als sonst. Die meisten Missionsziele befinden sich im offenen Gelände, was der Artillerie Möglichkeiten bietet, Eroberungen zu vereiteln und Nebelmittel zur Unterstützung verbündeter Eroberungen einzusetzen.
Der aktuelle ATGM-Status ist nicht zufriedenstellend!
Es wurden noch nicht alle Änderungen bei dem ATGMs umgesetzt, sodass sich die aktuelle Situation ändern wird. Außer den bereits genannten Änderungen beim Abschuss von ATGMs in Bewegung werden wir eine geringe (ca. 1,5 Sekunden langen) Verzögerung beim Wechsel von Waffensystemen einführen. Auch die Reaktionszeit der Raketen wird verlangsamt, sodass es nicht mehr möglich sein wird, ohne Unterlass mit Lenkflugkörpern herumzuballern, weil diese dann eine gewisse Zeit für Kurskorrekturen benötigen. Schließlich werden wir den Raketen auch angemessene Geräusche verpassen. Nicht nur auf niedrigen Tiers wird es schwieriger sein als bisher, ATGMs pixelgenau zu landen.
Werdet ihr die Probleme mit der korrekten Senkung der ATGM-Werfer bei einigen Fahrzeugen beheben?
Ja, die Probleme mit der Hebung/Senkung bei Fahrzeugen, die dazu imstande sein sollten, es aber nicht können, werden im Rahmen des Balanceupgrades 2.0 behoben.
Gibt es Pläne zur Verbesserung des Type 98?
Ja, er wird im Balanceupgrade 2.0 aufgewertet.
Kann der Sound des schießenden DRACO geändert werden? Er entspricht nicht dem Kaliber der Kanone.
In Update 0.19 planen wir, den DRACO vom Spiel zu entfernen und ihn mit dem Tier 9 Centauro 120 (von Tier 7 verschoben) zu ersetzen.
Ich habe eine Idee - warum führt ihr nicht ein Feature ein, bei dem ein erfahrener Panzerkommandant je nach anvisiertem Ziel automatisch die richtige Munitionsart wählt? HEAT-Geschosse für schwächer gepanzerte Ziele, zum Beispiel.
Während ein solches Feature technisch durchaus machbar wäre, würde es das Gameplay unnötig belasten, da das Spiel nicht vorhersehen kann, welches Ziel der Spieler als nächstes anvisiert oder was in den nächsten paar Sekunden passiert. Dasselbe gilt für das Anvisieren von Schwachpunkten, wo HEAT-Projektile mit niedriger Durchschlagskraft aber hohem Schadensfaktor auch gegen schwer gepanzerte Ziele eingesetzt werden können.
Ist geplant, die Kanonensenkung des Armata zu buffen?
Wir ziehen das in Betracht.
Ist der Merkava IID für sein Tier nicht zu gut gepanzert?
Er ist gut gepanzert, das stimmt, doch die allgemeine Statistik ist wegen seiner durchschnittlichen Mobilität und der dünnen Seiten- und Heckpanzerung nicht außergewöhnlich. Nichtsdestotrotz werden wir uns den Merkava im Zuge der Fahrzeugüberholung im Balanceupgrade 2.0 näher anschauen.
Gibt es irgendwelche Pläne für die Leopards?
Auch die Fahrzeuge der Leopard- und Leopard-2-Serie werden im Zuge des Balanceupgrades 2.0 überarbeitet.
Gibt es Pläne, um die HE-Projektile zu überarbeiten?
Ja, als Teil des Balanceupgrades 2.0. Unser Ziel wird dabei sein, sie effektiver zu machen.
Ist geplant, minimale Zieldistanzen für ATGM einzuführen?
Wir werden das im Zuge des Balanceupgrades 2.0 erörtern, bislang gibt es darüber noch keine Entscheidung. Die minimale Zieldistanz variiert von Rakete zu Rakete und es könnte für einige Spielern schwierig sein, sich an ein solches Feature zu gewöhnen.
Welche Fahrzeuglinien plant ihr außer der angekündigten tschechoslowakisch-polnischen SPz/JP-Linie?
Es ist eine französische KPz-Linie geplant, sowie chinesische Panzer für Tier 9 und 10.
Gibt es Pläne, den automatischen Zielmechanismus mit einer Kompensation für bewegte Ziele auszustatten?
Nein, momentan gibt es keine solchen Überlegungen.
Könnt ihr uns mehr über die Artillerieänderungen im Balanceupgrade 2.0 erzählen?
Darüber werden wir in unserer Balanceupgrade-2.0-Serie des Entwicklertagebuchs berichten.
Werden Rotationskanonen bei Armored Warfare eingeführt?
Ihre Einführung ist Teil der langfristigen Entwicklungspläne.
Wann werdet ihr amphibische Fahrzeuge einführen?
Als Zwischenlösung benötigen alle amphibischen Fahrzeuge bei Armored Warfare 10 Sekunden länger zum "ertrinken", als andere Fahrzeuge. Es ist geplant, die amphibische Mechanik weiter auszuarbeiten. Aktuell sind mehrere Optionen im Gespräch, wie etwa die Möglichkeit, amphibische Fahrzeuge schwimmen zu lassen oder die Einführung von Schnorcheln als Retrofits.
Werden der RDF-LT und der T-80 Nebelmittelwurfanlagen bekommen?
Ja, das werden sie. Wir arbeiten bereits an dem neuen T-80-Modell.
Das war‘s für heute. Bis zur nächsten Ausgabe!