Willkommen zur fünften Ausgabe von „Zwischen den Zeilen“. In dieser Ausgabe beantwortet das Team von Obsidian Entertainemnt wieder häufig gestellte Fragen der Community während ihres Livestreams!
Der Stream kann ebenfalls auf dem offiziellen Twitch-Kanal von Armored Warfare angesehen werden.
Könnt ihr uns etwas über den neuen kompetitiven PvP-Modus verraten?
Der neue kompetitive Modus wird in Saisons abgehalten und Lords of War heißen. Die Teamgröße wird serverabhängig sein (NA wird mit kleineren Teams auskommen müssen). Der Fortschritt des Modus wird auf dem „King of the hill“-Prinzip basieren. Dabei steigt der Rang mit jedem gewonnenen Spiel und sinkt entsprechend nach Niederlagen. Das Ziel ist, die Gewinnrate so hoch wie möglich zu halten, um die saisonalen Gesamtgewinne zu beeinflussen. Es sind bestimmte Klassenlimits pro Team geplant, die den Wettbewerb abwechslungsreicher gestalten sollen. Der Modus wird über verschiedene, zeitlich limitierte Karten verfügen. Die Veröffentlichung ist zwischen Update 0.16 und 0.17 geplant. Mehr Informationen folgen bald!
Wie werden die kommenden PvP-Karten aussehen?
Die zwei in den Startlöchern stehenden PvP-Karten werden dem Wunsch der Spieler nach größeren und ausladenden Aktionsflächen entsprechen.
Sind irgendwelche Änderungen bei Retrofits und Feuerraten geplant?
Es wird keine nennenswerten Änderungen bei Retrofits und Feuerraten im Update 0.16 geben; für die Zukunft sind immer noch Änderungen geplant, die sich direkt auf salvenbasierte Nachladungen auswirken werden. Für Retrofits ist in der Zukunft eine Generalüberholung geplant.
Werden die Änderungen bei Modul-Trefferpunkten im Update 0.16 die KPz nicht zu anfällig machen?
Der Modulschaden im PvE macht durchaus Sinn, insbesondere nachdem wir einen Fehler behoben haben, der dazu führte, dass HE-Projektile bei direkten Treffern doppelten Schaden verursachten.
Wie sieht es mit der Neuausbalancierung des XM1A3 aus?
Sobald alle Änderungen in die Tat umgesetzt sein werden, wird der XM1A3 mit einer extrem wettbewerbsfähigen Präzisionsrate ausgestattet. Für einige Fahrzeuge der Challenger-Reihe sind in 0.16 Reduzierungen der Präzision geplant.
Welchen Einfluss hat gelber Schaden auf die Leistung von Geschützmodulen?
Er reduziert zu einem gewissen Grad die Zielzeit und verringert die Zielgeschwindigkeit von Kanonen um etwa die Hälfte. Um den Status „beschädigt“ zu erreichen, muss ein Modul weniger als 50% Trefferpunkte haben. Um auf 50% Trefferpunkte zu kommen, muss ein Modul seine „Rettungswürfe“ verlieren, die es davor schützen, Schaden zu nehmen. Die „Rettungswürfe“ sind mit unterschiedlichen Prozentanteilen verbunden, je nachdem, ob sie sich auf externe oder interne Module beziehen. So besitzen Kanonen beispielsweise eine ca. 28 prozentige Chance, dass ein Treffer erfolgreich ist und Schaden zufügt.
AFK-Spieler können zu hohe Belohnungen einheimsen!
Wir sind dabei, Wege und Mittel zu erarbeiten, um inaktive oder leistungsschwache Spieler (besonders beim PvE) im Vergleich zu engagierten Spielern niedriger zu belohnen.
Der PTL-02 ist auf Tier 8 zu hoch angesetzt!
Der neue Jagdpanzer PTL-02 wird von Tier 8 auf 7 abgestuft.
Computergesteuerte Artillerie im PvE-Modus zielt zu schnell und lässt gar keine Zeit, zu reagieren - wird das in Zukunft korrigiert?
Eine Korrektur der PvE-Artillerie, auch im Hinblick auf dieses Thema, ist für Update 0.17 geplant. Das Problem wird hauptsächlich dadurch verursacht, dass die Artillerie auf bestimmten Karten näher am Spieler positioniert ist, als etwa beim PvP. Das hat zur Folge, dass die Flugzeit der Geschosse sehr kurz ausfällt und dem Spieler nach der Benachrichtigung praktisch keine Reaktionszeit bleibt. Unsere neueren, größeren Karten verursachen das Problem eher nicht, weil wir die Artillerie in größerer Distanz zum Spieler positionieren können.
Verschiedene Informationen der Entwickler
- Update 0.16 bringt zwar viele neue Features mit sich, konzentriert sich aber hauptsächlich auf die Behebung von Fehlern
- Die Korrektur der Schussverzögerung basiert nicht nur auf der Schussvorhersagemechanik. Diese stellt nur eine Komponente der Anpassung dar. Hinter den Kulissen greifen weitere Änderungen, die im simultanen Zusammenspiel die adäquate Schussdarstellung ermöglichen
- Es stehen einige Spezialpanzer in den Startlöchern, allerdings steht noch nicht fest, wie sie letztendlich an den Mann gebracht werden
- Update 0.16 bringt einige elementare Verbesserungen der Karten mit sich und besonders im Hinblick auf Einbrüche der Framerate beim Laden neuer Objekte werden auch kommende Updates Verbesserungen bringen
- Man hat bei My.Com und Obsidian momentan nicht vor, den EU-Server mit dem US-Server zu verschmelzen
- Auch die folgenden Updates werden große Änderungen mit sich bringen und Armored Warfare auf eine neue Entwicklungsstufe heben
- Weitere Neuerungen sind in Planung
- Was Einnahmen aus PvP und PvE betrifft, so ist das Ziel, sie relativ gleich zu gestalten; die Gesamtgewinne werden mit der Einführung des Beutesystems global erhöht
- Die Einführung eines öffentlichen Testservers für Europa und Nordamerika wird immer noch diskutiert
- Die Normalisierungen im Update 0.16 beziehen sich auf einige merkwürdige frontale Durchschlagswerte von KPz im PvP- und PvE-Modus, mit dem M1A2 Abrams als einen von ihnen
- Hochrangige Jagdpanzer sind in Arbeit und werden später im Jahr vorgestellt. Es werden auch weitere LP kommen
- Es werden Änderungen der Artillerieklasse geplant, darunter eine neue Fähigkeit
- Es gibt Pläne für eine französische Linie noch in diesem Jahr
- Dutzende neuer Fahrzeuge stehen in unterschiedlichen Phasen der Entwicklung
- Der Altay ist für dieses Jahr nicht geplant.
- Es gibt aktuell keine Pläne, das Zerstörungsmodell des Geländes auszuweiten
- Die Entwickler diskutieren über selbstgesteuerte Lenkflugkörper, deren Einführung allerdings noch rein spekulativ ist
- Es gibt Pläne, eine Option zur Deaktivierung von Gras einzuführen, dank der Spieler ihre Leistung werden erhöhen können
- Die nächsten zentraleuropäischen SPz/JPz werden in Zhang Fengs Angebot erscheinen
- Tier 10 Artillerie wird eingeführt, allerdings erst, nachdem die Lücken der bisherigen SFLs gefüllt sind
- Es gibt Plän,e die Standbilder/FPS Einbrüche in Update 0.16 zu beheben, allerdings ist diese Fehlerbehebung derzeit immer noch in der Testphase, sodass die finale Version möglicherweise mit Update 0.17 erscheint
- Der BM Oplot wird am Ende des jahres oder im frühen Jahr 2017 erscheinen. Er wird entweder ein Tier 8 oder Tier 9 Fahrzeug werden und als normales Fahrzeug eine komplette Osteuropäische KPz Linie ergänzen
Das war's für heute. Wir sehen uns in der nächsten Ausgabe!