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Developer Fragen & Antworten 16

Das nächste Paket von Antworten des Entwicklerteams liegt auf dem Tisch. Erfahrt in der dreizehnten Q&A Runde mehr über die Entwicklung des Spiels!

Frage: Wird es jemals Patches von Obsidian geben, die sich nur auf die Behebung von Fehlern konzentrieren und keine neuen Inhalte mit sich bringen?

Antwort: Wir sind uns darüber im Klaren, dass die aktuelle Version von Armored Warfare noch verbesserungswürdig ist und werden uns deshalb in den kommenden Patches auf die Behebung lang bekannter Probleme konzentrieren. Intern sind wir bereits dabei, Ressourcen zur Fehlerbehebung bereitzustellen. Dabei können wir nicht sagen, ob es in der Zukunft rein „fehlerbehebende“ Patches geben wird, sicher ist jedoch, dass wir bei der Lösung essentieller Probleme hinter dem Zeitplan liegen.

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Frage: Werdet ihr Anreize für besseres Teamspiel beim PvE schaffen? Angesichts der geplanten Änderungen bei Nebenmissionen, die eigene Gewinne abwerfen sollen (was sie zu einem individuellen Unterfangen macht, statt zu einem des Teams), scheint mir der PvE-Modus zu einem anarchischen Gerangel zu verkommen.

Antwort: Es ist wichtig, dass sich der PvE-Modus weiterentwickelt und die Gewinnmechanik das Zusammenspiel der Teams fördert. Diese Philosophie wird in der neulich hinzugefügten Operation Kernschmelze umgesetzt, wo es klare Teamaufgaben gibt, die gemeinsam erledigt werden müssen, um die Mission erfolgreich abzuschließen. Was die Änderungen bei Belohnungen für Nebenmissionen betrifft, so sind sie als zusätzlicher Bonus für den Abschluss von Nebenmissionen gedacht, um die Tatsache zu honorieren, dass sich ein einzelner Spieler die Zeit für ihren Abschluss genommen hat. Werden alle Nebenmissionen erfolgreich abgeschlossen, erhält auch das gesamte Team einen Bonus.

Frage: Wird die ESPACE-Panzerung des Leopard 2A7 beibehalten oder gibt es Pläne, sie durch etwas zu ersetzen, was die realen Zukunftspläne für den Leopard 2 besser reflektieren würde?

Antwort: Es gibt bestimmte Aspekte des Leopard-2A7-Modells, mit denen wir nicht zufrieden sind, momentan können wir jedoch nicht sagen, wann wir die nötigen Änderungen vornehmen werden.

Frage: Warum sind alle PvE-Karten so klein? Das macht das Fahren mit Fahrzeugen schwierig, die leichter sind als KPz.

Antwort: Unsere neuesten PvE-Missionen, wie die Karte Albatross, sind durchaus groß gestaltet und es ist ein Trend, den wir weiterverfolgen wollen. Einige ältere Karten sind in der Tat ziemlich beengt und werden mit der Zeit erweitert, um den Spielern mehr Manövrierraum zu bieten.

Frage: Seid ihr mit der aktuellen HE-Schadensmechanik zufrieden? Wenn nicht, was gedenkt ihr daran zu ändern?

Antwort: Wir sind mit der aktuellen HE-Mechanik nicht zufrieden. Sobald die zukünftige Rolle von HE-Projektilen festgelegt ist, werden wir mehr dazu sagen können, momentan sind wir dabei, sie zu überarbeiten.

Frage: Gibt es Pläne, um das PvE-Gameplay zu verbessern? Momentan scheinen die neuen Missionen einfach nur alte Konzepte zu wiederholen.

Antwort: In den neuesten PvE-Missionen haben wir neue Spielmechaniken hinzugefügt (wie z.B. den Kernschmelz-Zähler). Wir planen die Einführung weiterer Mechaniken dieser Art, sowie neuer Haupt- und Nebenmissionen, die weit über das hinausgehen, was die aktuellen Missionen zu bieten haben. Zum Beispiel denken wir über Nebenmissionen nach, deren Ausgang den Status der gesamten Mission verändert, indem sie zum Beispiel den Zeitrahmen ausweiten oder die Munition der Spieler auffüllen.

Frage: Wann werdet ihr die Karte Tagebau aus der PvP-Kartenrotation entfernen?

Antwort: Die Überarbeitung der PvP-Karte Tagebau hat höchste Priorität. Zusätzlich planen wir eine Art Preview von Karten in frühen Entwicklungsstadien, um essentielle Probleme zu erkennen, bevor die Karten online gehen.

Frage: Wann wird der Unterschied bei den Gewinnen aus PvP und PvE ausgeglichen?

Antwort: Während die PvE-Einnahmen etwas sind, was wir uns laufend ansehen, ist der Unterschied zwischen PvE- und PvP-Gewinnen momentan sehr gering. In manchen Fällen ist es sogar einträglicher, PvE zu spielen, weil die Resultate von Mission zu Mission konstanter werden. Der ehemals spürbare Unterschied zwischen den beiden Modi wurde mittlerweile reduziert. Dank der kürzlich eingeführten täglichen Aufgaben werden die Spieler ihre Einnahmen weiter erhöhen können und auch das kommende Beutesystem wird die Gewinne aus beiden Modi weiter aufbessern.

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Frage: Gibt es Pläne, das Verhalten computergesteuerter Gegner zu ändern, um den Schwierigkeitsgrad eines Gefechts nach anderen Kriterien zu gestalten, als nach der schieren Anzahl der Bots?

Antwort: Wir planen, computergesteuerte Gegner intelligenter zu gestalten und ihre Fähigkeiten parallel zum Schwierigkeitsgrad ansteigen zu lassen, darunter die Anvisierung von Schwachpunkten und den Einsatz von Lenkflugkörpern und Rauchgranaten. Dabei ist jedoch zu bedenken, dass computergesteuerte Gegner, die gezielt Schwachstellen anvisieren, als „Cheater“ wahrgenommen werden können und aufgrund ihrer Fähigkeit, nahezu unmögliche Treffer zu landen, zu Frust unter Spielern führen können, wenn die Mechanik schlecht ausbalanciert ist. Das ist etwas, was wir vermeiden wollen und auch der Grund dafür, warum die Anpassung der AI-Schwierigkeitsstufe ein zeitaufwändiger Prozess ist. Wir wollen den Spielern gut ausbalancierte AI-Gegner gegenüberstellen, bei denen man nicht das Gefühl hat, gegen unfaire Widersacher zu kämpfen.

Frage: Wie hoch auf eurer Prioritätenliste steht ein vierter Händler und eine vollständige Merkava-Linie?

Antwort: Eine solche Linie ist momentan nicht geplant, könnte jedoch 2017 eingeführt werden.

Frage: Wird es ein web-basiertes Management-Tool für Bataillone geben? Ich würde mein Bataillon gern von einer Webseite aus managen wollen.

Antwort: Die Grundzüge einer solchen Funktion werden gerade erarbeitet. Das Feature wird auf dem Portal vorgestellt, sobald es ausgereift ist.

Frage: Wir wissen, dass südkoreanische KPz in den Startlöchern stehen und auch nordkoreanische Modelle für die Zukunft geplant sind. Wie stehen die Chancen, dass sie zu einer gemeinsamen koreanischen Linie vereint werden?

Antwort: Keine schlechte Idee, eine kombinierte Linie könnte sehr interessant werden. Was dabei jedoch zu bedenken ist, ist die Tatsache, dass die Fahrzeugkonzepte der beiden Ländern unterschiedliche Philosophien verfolgen, die nicht immer miteinander vereinbar sind. Während die nordkoreanischen Fahrzeuge an sowjetische und chinesische Modelle angelehnt sind, orientieren sich die Südkoreaner an westlichen KPz, wie den Abrams oder den Leclerc. Nichtsdestotrotz werden wir den Vorschlag diskutieren.

Frage: Eine Reihe von KPz, die momentan nicht im Spiel sind (wie der K2 oder der Type 99A2), wurden speziell dafür entworfen, um 140-mm-Kanonen unterzubringen, obgleich wenig über sie bekannt ist. Können wir davon ausgehen, dass diese Fahrzeuge, wenn sie denn auf Tier 10 eingeführt werden, mit diesen Kanonen als Upgrades aufgerüstet werden können?

Antwort: Ja, es ist sehr wahrscheinlich, dass einige der modernen KPz auf Tier 10 über den einen oder anderen Kanonen-Upgrade verfügen werden, auch wenn wir uns nicht darauf beschränken wollen, alle Tier-10-KPz pauschal mit einer größeren Kanone auszustatten. Das würde unserem Credo widersprechen, die KPz auf diesem Tier möglichst vielseitig zu gestalten.

Frage: Habt ihr jemals darüber nachgedacht, eine Art „Spaßpanzer“ ins Spiel zu bringen - etwas ganz spezielles für den PvE-Einsatz bei Events oder auf bestimmten Karten?

Antwort: Wir hatten bereits mehrere Ideen für solche „Spaßpanzer“, entschieden uns jedoch bislang immer, die für die Entwicklung eines solchen Fahrzeugs nötigen Ressourcen in die Erarbeitung regulärer Modelle zu stecken. Vielleicht schaffen wir es ja zum 1. April des nächsten Jahres, etwas zu kreieren, womit die Spieler herumalbern können.

Frage: Ist eine Verbesserung der Jagdpanzer-Fähigkeit „Geschützunterdrückung“ geplant?

Antwort: Ja, das ist etwas, woran wir momentan arbeiten. Die ersten Änderungen werden bereits im Update 0.16 umgesetzt. Dabei wird die Nutzung der Fähigkeit erleichtert, indem wir die Beschränkungen bei der Bewegung aufheben. Wir werden außerdem den Cooldown beobachten, um auch dort eventuelle Änderungen vorzunehmen.

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Frage: Wird der Tarnungswert für hochrangige Jagdpanzer jemals erhöht?

Antwort: Das ist etwas, womit wir uns beschäftigen werden. Allerdings wollen wir frustrierende Situationen im Kampf vermeiden, bei denen allzu gut getarnte Jagdpanzer gegnerische Fahrzeuge aus nächster Nähe beschießen, ohne dabei entdeckt zu werden. Die wahrscheinlichste Änderung wird sein, die Tarnungsstrafe für den jeweils ersten Schuss eines JP im Vergleich zum aktuellen Wert zu reduzieren. Unserer Meinung nach werden JP beim ersten Schuss momentan zu schnell entdeckt, statt wie vorgesehen mit ihren Tarnfähigkeiten zu trumpfen.

Frage: Wie sehen eure Pläne bezüglich der Ausbalancierung der Tiers 7-10 aus, insbesondere bei den KPz?

Antwort: Wir haben kürzlich mehrere Änderungen bei den Kampfpanzern vorgenommen, darunter eine Überarbeitung bestimmter Bereiche der Panzerung, die zu konsistenten Ergebnissen führen sollte. Wir werden weiter in diese Richtung arbeiten - unser Ziel besteht darin, die KPz-Klasse mit einer soliden Frontalpanzerung auszustatten und gleichzeitig klar erkennbare Schwachpunkte einzuführen, die von erfahrenen Spielern ausgenutzt werden können. Zusätzlich sind für die unmittelbare Zukunft einige kleinere Änderungen bei den Attributen geplant. Genaueres dazu folgt in Kürze.

Frage: Wie oft werden wir neue Tarnungsoptionen und Basisfarben bekommen, um unsere Panzer individuell gestalten zu können?

Wir entwerfen laufend neue Tarnmuster und werden sie im Verlauf des Jahres einführen. Auch weitere Basisfarben sind geplant, die allerdings als Belohnungen für bestimmte Mechaniken gedacht sind, die auf Erfolgen basieren. Wir möchten das Angebot an Basisfarben kontinuierlich erweitern, die nicht gekauft, sondern als Gewinne verdient werden können.

Frage: Besteht die Chance, dass der Hülsenauswurf des Stryker MGS/Expeditionspanzers animiert wird?

Antwort: Das ist etwas, was wir mit der Zeit einführen werden, momentan allerdings beschäftigen wir uns mit der Einführung neuer Fahrzeuge und der Korrektur vorhandener Modelle.

Frage: Wird das Spiel in Zukunft DirectX12 unterstützen?

Antwort: Es ist durchaus möglich, dass der DX12-Support in Zukunft eingeführt wird, allerdings ist dies mit einem großen Aufwand verbunden und nicht die nächste Zeit geplant.

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