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Wartungsarbeiten - 11. November

Am 11. November wird der Server ab 8:00 Uhr (MEZ) für 5 Stunden nicht verfügbar sein, um Update 0.33.7478 einzuführen.

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Liste der Änderungen im Update 0.33.7478

Änderungen bei HESH-Geschossen: Challenger und PTZ-89

An den HESH-Geschossen der oben genannten Fahrzeuge wurden folgende Änderungen vorgenommen:

  • Die Geschosse wurden von L31A5 in L31A4 umbenannt.
  • Beim Challenger 1 wurde der HESH-Schaden von 510 auf 460 reduziert.
  • Beim PTZ-89 wurde der HESH-Schaden von 510 auf 430 reduziert.
  • Durchschlagskraft und Geschwindigkeit der HESH-Geschosse des PTZ-89 entspricht jetzt der des Challenger 1.

Änderungen beim Leopard 2

Sämtliche Leopard-KPz auf Tier 7 bis 10 wurden wie folgt angepasst:

  • Alle Fahrzeuge wurden mit dem Modul "Verbesserte Treibladung" ausgestattet, mit dem der Durchschlagskraftverlust von kinetischen Geschossen auf Distanz um 10 Prozent verringert wird.
  • Die Panzerungsstärke der Mittel- und Heckpartie seiner Flanken wurde um 20 mm verbessert.
  • Nachladezeit wurde um 0,4 Sek verbessert.

2T Stalker

  • Der bei nicht-durchschlagenden Treffern verursachte minimale ATGM-Schaden berücksichtigt jetzt in einem größeren Ausmaß die Panzerungsstärke (bei starker Panzerung verursachen Treffer jetzt weniger Schaden).

AFT-10

  • Der ATGM-Durchschlag wurde von 1400 mm auf 1450 mm erhöht.
  • Der ATGM-Schaden wurde von 1200 auf 1300 erhöht.
  • Der bei nicht-durchschlagenden Treffern verursachte minimale ATGM-Schaden berücksichtigt jetzt in einem größeren Ausmaß die Panzerungsstärke (bei starker Panzerung verursachen Treffer jetzt weniger Schaden).
  • ATGM beschleunigen jetzt schneller auf maximale Fluggeschwindigkeit.
  • Die ATGM haben etwas an Wendigkeit eingebüßt, sind dafür aber auch weniger anfällig für Soft-Kill APS.

Altay

  • Die im Interface angegebenen Panzerungswerte entsprechen jetzt den eigentlichen Werten.

BMP-3 und BMP-3M

  • Die Panzerung dieser Fahrzeuge wurde aktualisiert (die Frontpanzerung kann jetzt dem Feuer von 30-mm-Autokanonen auf einer bestimmten Distanz standhalten).

BMPT Mod.2000

  • Der Durchschlagskraftverlust von 30-mm-AP-Geschossen wurde auf denselben Wert gebracht, wie bei anderen Fahrzeugen.
  • Der bei nicht-durchschlagenden Treffern verursachte minimale ATGM-Schaden berücksichtigt jetzt in einem größeren Ausmaß die Panzerungsstärke (bei starker Panzerung verursachen Treffer jetzt weniger Schaden).
  • Die ATGM haben etwas an Wendigkeit eingebüßt, sind dafür aber auch weniger anfällig für Soft-Kill APS.
  • Der ATGM-Schaden wurde von 920 auf 1000 erhöht.

BMPT Mod.2017

  • Der Durchschlagskraftverlust von 30-mm-AP-Geschossen wurde auf denselben Wert gebracht, wie bei anderen Fahrzeugen.
  • Die Verzögerung zwischen ATGM-Starts wurde von 3 auf 4 Sek. erhöht.
  • Der bei nicht-durchschlagenden Treffern verursachte minimale ATGM-Schaden berücksichtigt jetzt in einem größeren Ausmaß die Panzerungsstärke (bei starker Panzerung verursachen Treffer jetzt weniger Schaden).
  • Das Fahrzeug feuert nicht mehr aus beiden Maschinenkanonenläufen zur selben Zeit.
  • Der ATGM-Durchschlag wurde von 1000 mm auf 1100 mm erhöht.
  • Der ATGM-Schaden wurde von 850 auf 900 erhöht.

BMPT-72

  • Der ATGM-Schaden wurde von 850 auf 900 erhöht.
  • Die Verzögerung zwischen ATGM-Starts wurde von 4 auf 3 Sek. verringert.
  • Der bei nicht-durchschlagenden Treffern verursachte minimale ATGM-Schaden berücksichtigt jetzt in einem größeren Ausmaß die Panzerungsstärke (bei starker Panzerung verursachen Treffer jetzt weniger Schaden).
  • Das Fahrzeug feuert nicht mehr aus beiden Maschinenkanonenläufen zur selben Zeit.

Bradley FV

  • Der bei nicht-durchschlagenden Treffern verursachte minimale ATGM-Schaden berücksichtigt jetzt in einem größeren Ausmaß die Panzerungsstärke (bei starker Panzerung verursachen Treffer jetzt weniger Schaden).
  • Schaden durch 30-mm-AP-Projektile wurde von 23 auf 32 erhöht.
  • Die Feuerrate der Maschinenkanone für 30-mm-Geschosse wurde von 400 auf 450 Schuss pro Minute erhöht.
  • Die Durchschlagskraft von 40-mm-AP-Geschossen wurde von 210 auf 230 mm erhöht.
  • Die Verzögerung zwischen ATGM-Starts wurde von 3 auf 2 Sek. verringert.
  • Der Schaden durch Tandem-HEAT-ATGM wurde von 850 auf 900 erhöht.
  • Die Durchschlagskraft von HEAT-ATGM wurde von 950 mm auf 1000 mm erhöht.

CRAB

  • Die Verzögerung zwischen ATGM-Starts wurde von 3 auf 2 Sek. verringert.
  • Der bei nicht-durchschlagenden Treffern verursachte minimale ATGM-Schaden berücksichtigt jetzt in einem größeren Ausmaß die Panzerungsstärke (bei starker Panzerung verursachen Treffer jetzt weniger Schaden).
  • ATGM beschleunigen jetzt schneller auf maximale Fluggeschwindigkeit.
  • Die Tarnungsstrafe für ATGM-Werfer wurde geringfügig reduziert.

Hunter AFV

  • Der bei nicht-durchschlagenden Treffern verursachte minimale ATGM-Schaden berücksichtigt jetzt in einem größeren Ausmaß die Panzerungsstärke (bei starker Panzerung verursachen Treffer jetzt weniger Schaden).
  • Schaden durch 40-mm-AP-Projektile wurde von 38 auf 44 erhöht.
  • Die Durchschlagskraft von 40-mm-AP-Geschossen wurde von 192 auf 210 mm erhöht.
  • Die Feuerrate von 40-mm-AP-Geschossen wurde von 450 auf 400 reduziert.

K-153C Raybolt

  • Sichtweite wurde von 425 auf 440 m erhöht.
  • Die Tarnungsstrafe für ATGM-Werfer wurde geringfügig reduziert.
  • Die Zielerfassungszeit wurde von 1,7 auf 1,6 Sek. reduziert.
  • Die Magazinnachladezeit wurde von 17 auf 15 Sekunden reduziert.

K21

  • Die Durchschlagskraft von 40-mm-AP-Geschossen wurde von 210 auf 230 mm erhöht.

K21 XC-8

  • Das Fahrzeug verfügt jetzt über ein 4-Geschoss-Schnellmagazin (Ready Rack) mit 3,5 Sek. zwischen den Schüssen und 5 Sekunden Nachladezeit, sobald es leer ist.

Kornet-EM

  • Der ATGM-Schaden wurde von 900 auf 1100 erhöht.
  • Der bei nicht-durchschlagenden Treffern verursachte minimale ATGM-Schaden berücksichtigt jetzt in einem größeren Ausmaß die Panzerungsstärke (bei starker Panzerung verursachen Treffer jetzt weniger Schaden).
  • ATGM beschleunigen jetzt schneller auf maximale Fluggeschwindigkeit.
  • Die ATGM haben etwas an Wendigkeit eingebüßt, sind dafür aber auch weniger anfällig für Soft-Kill APS.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen dieses Fahrzeug den falschen Schaden verursachte, wenn im Einzelwerfermodus.

Leclerc T-40

  • Die Durchschlagskraft von 40-mm-AP-Geschossen wurde von 210 auf 230 mm erhöht.

M1128 Stryker

  • Die Nachladezeit der Standardkanone wurde von 6,2 auf 4,5 Sekunden reduziert.

M113 Hellfire

  • Der bei nicht-durchschlagenden Treffern verursachte minimale ATGM-Schaden berücksichtigt jetzt in einem größeren Ausmaß die Panzerungsstärke (bei starker Panzerung verursachen Treffer jetzt weniger Schaden).

M1134

  • Der bei nicht-durchschlagenden Treffern verursachte minimale ATGM-Schaden berücksichtigt jetzt in einem größeren Ausmaß die Panzerungsstärke (bei starker Panzerung verursachen Treffer jetzt weniger Schaden).
  • Der Schaden durch Tandem-HEAT-ATGM wurde von 850 auf 900 erhöht.
  • Die Durchschlagskraft von HEAT-ATGM wurde von 950 mm auf 1000 mm erhöht.
  • Die Beschränkung der Anzahl gleichzeitig in der Luft befindlicher ATGM wurde behoben.

NM142

  • Der Schaden durch Tandem-HEAT-ATGM wurde von 850 auf 900 erhöht.
  • Die Durchschlagskraft von HEAT-ATGM wurde von 950 mm auf 1000 mm erhöht.
  • Die Verzögerung zwischen ATGM-Starts wurde von 3 auf 2 Sek. verringert.
  • ATGM beschleunigen jetzt schneller auf maximale Fluggeschwindigkeit.
  • Die Tarnungsstrafe für ATGM-Werfer wurde geringfügig reduziert.
  • Der bei nicht-durchschlagenden Treffern verursachte minimale ATGM-Schaden berücksichtigt jetzt in einem größeren Ausmaß die Panzerungsstärke (bei starker Panzerung verursachen Treffer jetzt weniger Schaden).

Ramka-99

  • Der Durchschlagskraftverlust von 30-mm-AP-Geschossen wurde auf denselben Wert gebracht, wie bei anderen Fahrzeugen.
  • Die Verzögerung zwischen ATGM-Starts wurde von 4,5 auf 3,5 Sek. verringert.
  • Der bei nicht-durchschlagenden Treffern verursachte minimale ATGM-Schaden berücksichtigt jetzt in einem größeren Ausmaß die Panzerungsstärke (bei starker Panzerung verursachen Treffer jetzt weniger Schaden).
  • Das Fahrzeug feuert nicht mehr aus beiden Maschinenkanonenläufen zur selben Zeit.

Rosomak

  • Schaden durch 30-mm-AP-Projektile wurde von 23 auf 32 erhöht.
  • Die Feuerrate der Maschinenkanone wurde von 400 auf 450 Schuss pro Minute erhöht.

Rosomak M1

  • Der bei nicht-durchschlagenden Treffern verursachte minimale ATGM-Schaden berücksichtigt jetzt in einem größeren Ausmaß die Panzerungsstärke (bei starker Panzerung verursachen Treffer jetzt weniger Schaden).
  • Schaden durch 30-mm-AP-Projektile wurde von 23 auf 32 erhöht.
  • Die Feuerrate der Maschinenkanone wurde von 400 auf 450 Schuss pro Minute erhöht.

Sphinx

  • Der ATGM-Schaden wurde von 750 auf 850 erhöht.
  • Der bei nicht-durchschlagenden Treffern verursachte minimale ATGM-Schaden berücksichtigt jetzt in einem größeren Ausmaß die Panzerungsstärke (bei starker Panzerung verursachen Treffer jetzt weniger Schaden).
  • ATGM beschleunigen jetzt schneller auf maximale Fluggeschwindigkeit.
  • Die ATGM haben etwas an Wendigkeit eingebüßt, sind dafür aber auch weniger anfällig für Soft-Kill APS.
  • Die Durchschlagskraft der 40-mm-AP-Standardgeschossen wurde von 210 auf 230 mm erhöht.
  • Die Durchschlagskraft von optimierten 40-mm-AP-Geschossen wurde von 252 auf 260 mm erhöht.

T-72 Ural

  • Die Panzerung dieses Fahrzeugs wurde neu ausbalanciert und die Qualität des visuellen Modells verbessert.

T-15 Armata

  • Der ATGM-Durchschlag wurde von 1200 mm auf 1300 mm erhöht.
  • Der ATGM-Schaden wurde von 900 auf 1100 erhöht.
  • Der bei nicht-durchschlagenden Treffern verursachte minimale ATGM-Schaden berücksichtigt jetzt in einem größeren Ausmaß die Panzerungsstärke (bei starker Panzerung verursachen Treffer jetzt weniger Schaden).
  • ATGM beschleunigen jetzt schneller auf maximale Fluggeschwindigkeit.
  • Die ATGM haben etwas an Wendigkeit eingebüßt, sind dafür aber auch weniger anfällig für Soft-Kill APS.

T-90MS

  • Der Nebelwerfer dieses Fahrzeugs wurde verändert.

Type 89

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass mechanisierte Infanterie bisweilen schon beim Aussteigen eliminiert wurde.

VCAC Mephisto

  • Der bei nicht-durchschlagenden Treffern verursachte minimale ATGM-Schaden berücksichtigt jetzt in einem größeren Ausmaß die Panzerungsstärke (bei starker Panzerung verursachen Treffer jetzt weniger Schaden).

VBR

  • Sichtweite wurde von 410 auf 430 m erhöht.
  • Schaden durch optimierte ATGM wurde von 600 auf 650 erhöht.
  • Der bei nicht-durchschlagenden Treffern verursachte minimale ATGM-Schaden berücksichtigt jetzt in einem größeren Ausmaß die Panzerungsstärke (bei starker Panzerung verursachen Treffer jetzt weniger Schaden).
  • ATGM beschleunigen jetzt schneller auf maximale Fluggeschwindigkeit.
  • Die ATGM haben etwas an Wendigkeit eingebüßt, sind dafür aber auch weniger anfällig für Soft-Kill APS.
  • Die Tarnungsstrafe für ATGM-Werfer wurde geringfügig reduziert.

Warrior

  • Der bei nicht-durchschlagenden Treffern verursachte minimale ATGM-Schaden berücksichtigt jetzt in einem größeren Ausmaß die Panzerungsstärke (bei starker Panzerung verursachen Treffer jetzt weniger Schaden).
  • ATGM beschleunigen jetzt schneller auf maximale Fluggeschwindigkeit.
  • Die ATGM haben etwas an Wendigkeit eingebüßt, sind dafür aber auch weniger anfällig für Soft-Kill APS.
  • Die Feuerrate der Maschinenkanone wurde von 400 auf 450 Schuss pro Minute erhöht.
  • Schaden durch Standard-ATGM wurde von 500 auf 550 erhöht.
  • Schaden durch optimierte ATGM wurde von 560 auf 600 erhöht.
  • Der Durchschlagskraftverlust von 30-mm-AP-Geschossen wurde auf denselben Wert gebracht, wie bei anderen Fahrzeugen.

Wiesel HOT

  • Der bei nicht-durchschlagenden Treffern verursachte minimale ATGM-Schaden berücksichtigt jetzt in einem größeren Ausmaß die Panzerungsstärke (bei starker Panzerung verursachen Treffer jetzt weniger Schaden).

Wilk XC-8

  • Schaden durch PELE-Geschosse wurde von 550 auf 600 erhöht.
  • Die Nachladezeit der Raketen wurde von 4 auf 3,5 Sekunden reduziert.

ZTQ-15

  • Der Aufbau von ERA und Schottpanzerung wurde vereinfacht, um die Anzahl der unbeabsichtigten Schwachstellen zu verringern.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der Explosionseffekt des Maschinengewehrs an falscher Stelle auftauchte.

ZUBR PSP

  • Der Schaden durch Tandem-HEAT-ATGM wurde von 850 auf 900 erhöht.
  • Die Durchschlagskraft von HEAT-ATGM wurde von 950 mm auf 1000 mm erhöht.
  • Die Verzögerung zwischen ATGM-Starts wurde von 3 auf 2 Sek. verringert.
  • Die Nachladezeit der Raketen wurde von 4 auf 3,5 Sekunden reduziert.
  • ATGM beschleunigen jetzt schneller auf maximale Fluggeschwindigkeit.
  • Die Tarnungsstrafe für ATGM-Werfer wurde geringfügig reduziert.
  • Der bei nicht-durchschlagenden Treffern verursachte minimale ATGM-Schaden berücksichtigt jetzt in einem größeren Ausmaß die Panzerungsstärke (bei starker Panzerung verursachen Treffer jetzt weniger Schaden).

Allgemeine Änderungen

  • Es wurde ein Problem behoben, das eine eigentlich unzulässige, vollständige Magazinnachladung ermöglichte, wenn beim Nachladen die Munition gewechselt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der zu defekten HE-Projektilen führte (auch bekannt als "Bug der violetten HE-Projektile mit kaputter Beschreibung").
  • Es wurde ein Fehler bei der aktiven Fähigkeit "Abwehr" behoben, aufgrund dessen die Wannenschwenkung fälschlicherweise verringert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Fahrzeugschatten zu sehen waren, obwohl die dazugehörigen Fahrzeuge nicht mehr erfasst wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der Missionswechsel-Timer des HQ im PvE nicht der korrekten Serverzeit entsprach.
  • Es wurden diverse kleinere Probleme mit der Benutzeroberfläche behoben.
  • WPB Anders, PL-01 und Draco: Das Modul, das bei diesen Fahrzeugen die Wechselgeschwindigkeit zwischen unterschiedlichen Munitionstypen beschleunigte, wurde entfernt, weil die Panzer standardmäßig über diese Eigenschaft verfügen.
  • Das Kollisionsmodell der Archangel-Kanone des XM1A3 wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der KPz Leopard 2 den Namen Leopard 2A4HU beibehielt, obwohl der 2A4HU-Skin deaktiviert wurde.
  • Hafensturm: Die Texturen mehrere Gebäude wurden korrigiert.
  • Es wurde ein seltener Fehler behoben, aufgrund dessen einige Bot-Gegner nicht auf Spieler feuerten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der im Update 0.33 aufgetaucht ist und die Leistung von Rechnern beeinträchtigte, deren GPUs wesentlich stärker sind, als die CPUs.
  • Eine Vielzahl kleinerer visueller Fehler wurde korrigiert.
  • Es wurden diverse Inhalte in Zusammenhang mit geplanten Events hinzugefügt.
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