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In Entwicklung: Lenkung von Raketen aus der Ich-Perspektive

Kommandanten!

Da sich der Battle Path Rough Riders bereits in seiner zweiten Hälfte befindet, ist es an der Zeit, einen Blick auf das Hauptfeature zu werfen, das im nächsten Battle Path eingeführt wird. Und wir versprechen euch, dass ihr damit eine Menge Spaß haben werdet – es heißt Lenkung von Raketen aus der Ich-Perspektive.

Das Grundprinzip dieser Mechanik ist recht einfach. Wie das Demonstrationsvideo zeigt, wechselt eure Kamera nach dem Abfeuern einer Rakete in die Sicht der Rakete selbst, und ihr könnt sie direkt steuern, indem ihr wie gewohnt eure Maus bewegt.

Diese Mechanik ist nicht an eine aktive Fähigkeit gebunden, sondern an die Raketen selbst – die Kamera wechselt automatisch nach dem Abfeuern und wieder zurück, sobald die Rakete zerstört ist. Bitte beachtet:

  • Das Fahrzeug ist wehrlos, solange die Rakete im Flug ist, aber ihr könnt mit der Kamerataste jederzeit zur Fahrzeugansicht zurückkehren.
  • Die Raketen haben eine begrenzte Flugzeit (ihr könnt also nicht von einem Ende der Karte zum anderen feuern), ihre Reichweite ist jedoch dennoch beachtlich.
  • Die Raketen verhalten sich wie gewöhnliche Raketen (das heißt, sie können keine feindlichen Fahrzeuge aufklären); ihr müsst euch auf andere Spieler zur Aufklärung verlassen.
  • Die Mechanik ist an keinen bestimmten Gefechtskopf-Typ gebunden.
  • Fahrzeuge, die mit diesen Raketen ausgerüstet sind, verfügen auch über herkömmliche Raketen oder andere Waffensysteme – dies wird also nicht ihr einziges Werkzeug im Arsenal sein.

Welche neuen Fahrzeuge werden mit dieser Mechanik eingeführt? Werden auch einige ältere Fahrzeuge sie erhalten? Solche Fragen werden in zukünftigen Artikeln beantwortet. Teilt uns bis dahin mit, was ihr von diesem Konzept haltet, und wie immer gilt:

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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