Seid gegrüßt, Kommandanten,
Seit einiger Zeit macht der Begriff "Balanceupgrade 2.0" die Runde und die Informationen, die wir euch bislang zu den Inhalten und dem Ausmaß dieses Riesenprojekts mitgeteilt haben, waren eher vage. Wir haben wirklich sehr hart an diesem massiven Update von Armored Warfare gearbeitet, und jetzt, da die Globalen Operationen im Update 0.18 online gehen, möchten wir euch genauer erklären, was das Balanceupgrade 2.0 mit sich bringen wird.
Im Verlauf des letzten Jahres konnten wir im Zuge der Open-Beta-Version eine Menge Feedback von euch sammeln. Armored Warfare ist ein unterhaltsamer, strategischer Fahrzeug-Shooter, der sich durch modernes Kriegsgerät und effektive Dynamik auf dem Schlachtfeld auszeichnet, sowie einzigartige Mechaniken anbietet, wie etwa die individuellen aktiven Klassenfähigkeiten. Und während wir den vielen Spielern dankbar sind, die sich in den bereis bestehenden Spielrealitäten engagieren, hören wir auch auf jene, die bei Armored Warfare immer noch Raum für Verbesserungen sehen, um ihren (und unseren) Ansprüchen an ein unterhaltsames und ausbalanciertes Spielerlebnis gerecht zu werden.
Im Verlauf der Open Beta hatten wir mit Kraftabfällen zwischen den Fahrzeugrängen zu kämpfen, aufgrund derer Fahrzeuge niedriger Ränge in Kämpfen mit hochrangigen Fahrzeugen kaum eine Bedrohung darstellten. Wir haben einige Lösungen für die extrem gut gepanzerten KPz auf hohen Tiers und die leidige "Pixeljagd" gefunden, bei der Spieler extrem kleine Schwachstellen bei hochrangigen KPz anvisieren mussten, um ihnen nennenswerten Schaden zuzufügen. Wir haben die Panzerungs- und Schadensmechaniken etwas modifiziert, um verwirrende Momente zu eliminieren, sowie Änderungen bei Besatzungsfähigkeiten vorgenommen, wobei einige der Probleme mit der Anhäufung von Attributen gelöst werden konnten.
Allerdings genügte das nicht, um die Probleme an der Wurzel zu fassen und ein für alle mal zu eliminieren. Aus diesem Grund begannen wir mit der Arbeit an einem großangelegten, in die Substanz gehenden Update, das die Spielmechanik von Armored Warfare zu dem machen sollte, was wir uns schon immer darunter vorgestellt hatten.
Der Name "Balanceupgrade 2.0" bezieht sich also auf eine von Grund auf überarbeitete Spielmechanik, die das gesamte Spektrum von Armored Warfare umfasst. Das Upgrade bietet uns die Gelegenheit, alle Änderungen vorzunehmen, die wir für unumgänglich halten, um den Spielspaß auf hohen Tiers zu optimieren, sowie die teils massiven Kraftgefälle zwischen den einzelnen Tiers zu beheben. Außerdem hatten wir die Möglichkeit, wichtige Basismechaniken zu evaluieren, angefangen beim Schadensmodell, über Klassenfähigkeiten, Retrofits und Upgrades, bis hin zu Besatzungsfähigkeiten, um sicherzustellen, dass diese Elemente das angestrebte, konstant ausbalancierte Spielerlebnis gewährleisten.
In den kommenden Wochen werden wir Artikel und Videos veröffentlichen, die sich detaillierter mit einzelnen Aspekten des Balanceupgrades 2.0 und ihrem Einfluss auf das Spiel befassen werden. Ich möchte an dieser Stelle die Gelegenheit nutzen, um euch schon mal einen Ausblick auf einige der wichtigsten Änderungen zu geben.
Änderungen bei Fahrzeugeigenschaften
Einer der Ansprüche von Armored Warfare ist es seit jeher gewesen, wirklichkeitsgetreue Fahrzeuge und deren Eigenschaften in einem unterhaltsamen Spielfluss zu integrieren. Und auch wenn das an einigen Stellen durchaus gelungen ist, gibt es Aspekte des Spiels, die dieses gesteckte Ziel nicht erreichen. Das Balanceupgrade 2.0 wird sich auf jene Bereiche konzentrieren, die unserer Meinung nach nicht den Ansprüchen eines realitätsnahen Gameplays genügten.
Um ein Gefühl für den Kräfteanstieg zu etablieren, erhöhten sich die Trefferpunkte von Fahrzeugen bislang um einen festgesetzten Prozentwert, der sich kontinuierlich mit der Entwicklung steigerte. Das bedeutete, dass auch der Schaden angehoben werden musste, was wiederum zu absurden Situationen führte, in denen großkalibrige Waffen auf niedrigen Tiers weniger Schaden verursachten, als kleine Kaliber auf hohen Tiers. Im Balanceupgrade 2.0 wird das nicht länger der Fall sein. Die Trefferpunkte werden nicht mehr automatisch von Tier zu Tier ansteigen, sondern an das Gewicht und andere reale Eigenschaften des Fahrzeugs gebunden sein. Im Ergebnis wird der von Geschossen verursachte Schaden strikt an das Kaliber der Fahrzeugwaffe gekoppelt. Großkaliberwaffen werden ungeachtet des Fahrzeugtiers größeren Schaden zufügen, während Kleinkaliberwaffen in anderen Bereichen brillieren werden, wie bei der Feuerrate.
Die fundamentale Änderung bei der Staffelung von Lebenspunkten und Schaden wird es uns außerdem ermöglichen, die Art und Weise zu modifizieren, wie unter den einzelnen Tiers gekämpft wird. Fahrzeuge niedriger Tiers werden hochrangigen Gegnern nennenswerten Schaden zufügen können, während hochrangigen Fahrzeugen mehr Möglichkeiten und modernere Hilfsmittel zur Verfügung stehen werden, um ihre Überlebenschancen auf dem Schlachtfeld zu erhöhen, ohne dass ihre Trefferpunkte künstlich erhöht werden müssten.
So besitzt der PT-76 auf Tier 1 im Update 0.18 840 Trefferpunkte und sein Schaden pro Minute ohne Retrofits beträgt 1952 Einheiten. Der T-64 auf Tier 4 besitzt 1408 Trefferpunkte und verursacht 3185 Schaden pro Minute. Im Endeffekt erhöht sich in diesem Beispiel über nur 4 Ränge verteilt der Wert der Trefferpunkte um 67% und der pro Minute verursachte Schaden um 63%. Im Balanceupgrade 2.0 besitzt der T-54, jetzt ein Tier-1-KPz, 2185 Trefferpunkte und verursacht 3185 Schaden pro Minute. Der Anstieg zum T-64 auf Tier 4 resultiert in 2230 Trefferpunkten und 3260 pro Minute verursachten Schaden. Das ergibt sich bei Trefferpunkten und Schaden pro Minute ein Anstieg von 2 %. Dabei ist zu beachten, dass sich diese Werte immer noch ändern können, da wir weiter an der endgültigen Fassung des Balanceupgrades 2.0 feilen. Erwartungsgemäß wird die Durchschlagskraft der moderneren Tier-4-Panzer höher sein und der T-64 besser gepanzert, als sein Gegenspieler auf Tier 1. Doch der T-54 ist durchaus in der Lage, dem T-64 kritischen Schaden zuzufügen, während der T-64 den T-54 nicht mit einem oder zwei Schüssen eliminieren kann, wenn sich beide auf dem Schlachtfeld begegnen.
Im Eifer des Gefechts bedeutet das, dass Fahrzeuge niedriger Tiers hochrangigen Fahrzeugen durchaus gefährlich werden können. Das neue Fortschrittsystem wird es uns ermöglichen, die Spannbreite der in einem Kampf einsetzbaren Tiers zu erhöhen, sodass der Matchmaker in Zeiten mit niedrigem Spieleraufkommen schneller als bisher in der Lage sein wird, Teams zusammenzustellen.
Zusätzlich werden wir die Art und Weise ändern, wie der Matchmaker die Fahrzeuge selektiert, wobei der Fokus eher auf ihre Rolle gelegt wird, als auf die Klasse. So werden die unterschiedlichen BMPTs von dem neuen Matchmaking-Mechanismus eher als mobile Angreifer behandelt, statt gemeinsam mit den anderen SPz als Aufklärer.
Andere Änderungen im Balanceupgrade 2.0 konzentrieren sich auf die einzigartigen Charakteristiken von Armored Warfare, die im laufenden Spielbetrieb in den Vordergrund gerückt werden sollen. Einen Vorgeschmack darauf gab es bereits im Update 0.17, als die ATGMs auf hohen Tiers aufgewertet wurden und die Spieler pro Gefecht Zugang zu mehr Nebelmitteln bekamen. Wir wollen Nebelmittel als eines der Basiswergzeuge im Kampf etablieren, weshalb wir im Balanceupgrade 2.0 sämtliche Fahrzeuge mit Nebelmitteln ausstatten wollen.
Das Balanceupgrade 2.0 bringt auch einige Veränderungen in der Philosophie hinter den Klassen- und Waffensystemen von Armored Warfare mit sich. Manche Fahrzeuge werden die Klasse wechseln, um ihrer Rolle auf dem Schlachtfeld besser zu entsprechen, andere werden tiermäßig angepasst, um ihrer geschichtlichen Stellung und der Leistung im realen Leben gerecht zu werden. Auch einige neue Fahrzeuge werden im Zuge des Updates eingeführt, um die wenigen Lücken in den bestehenden Linien zu füllen, wie etwa der Chieftain 800 auf Tier 6 und der Scorpion 90 auf Tier 4.
Entschädigungen
Angesichts der weitreichenden Änderungen im Zuge des Balanceupgrades 2.0 können wir nachvollziehen, dass es Sorgen und Bedenken hinsichtlich der bereits freigespielten Fahrzeuge und des angehäuften Fortschritts gibt. Um Frustrationen vorzubeugen, wird parallel zur Einführung des Balanceupgrades 2.0 ein umfassender Entschädigungsplan realisiert. Dieser Plan wird sicherstellen, dass kein Teil eures Fortschritts bei Armored Warfare verlorengeht und euch die Freiheit gewähren, Fahrzeuge aus eurer Garage zu tauschen, wenn sich die angekündigten Änderungen zu sehr auf den von euch bevorzugten Spielstil auswirken. Jede Freischaltung, jedes verbesserte Besatzungsmitglied und jeder bislang getätigte Kauf wird durch den Plan abgedeckt, weshalb ihr euch keine Sorgen machen müsst, bisher investierte Mittel zu verlieren.
Wie bereits erwähnt, werden wir in den nächsten Wochen detaillierter über wichtige Aspekte dieses massiven Updates von Armored Warfare berichten und einzelne Bereiche diskutieren, darunter die Panzerung, die Schadensmechanik, Änderungen bei der Durchschlagskraft von Projektilen, die Ausbalancierung der Besatzungs- und Kommandantenfähigkeiten, Änderungen bei Retrofits und die Anpassung von Fahrzeugrängen. Auch der Entschädigungsplan wird rechtzeitig vorgestellt, sodass wir alle genug Zeit haben werden, um die Informationen zu verarbeiten.
Schlussfolgerung
Wir sind sehr froh, dass wir das im Verlauf des letzten Jahres gesammelte Feedback und die gemachten Erfahrungen in dieses großangelegte Update einbringen können, auch wenn wir uns durchaus der Tatsache bewusst sind, dass einige Spieler angesichts der bevorstehenden Änderungen etwas nervös werden und befürchten, dass ihnen der bisherige Spaß am Spiel genommen wird. Unser Ziel ist, sämtliche Veränderungen zu dokumentieren, die Highlights in Form von Videos zu präsentieren, detailliert über alles zu berichten und Fragerunden abzuhalten, um euch Antworten auf offene Fragen zu geben. Auf diesem Wege werden wir euch auch die Beweggründe für die diskutierten Änderungen näherbringen.
Die kommenden Monate werden für die Entwicklung von Armored Warfare von entscheidender Bedeutung sein, wir werden die größten Updates seit dem Start der Open Beta umsetzen. Ich kann nicht oft genug betonen, wie gespannt wir auf die Diskussionen über die geplanten Änderungen sind, die uns in den nächsten Wochen bevorstehen.
Habt nochmals vielen Dank für eure Treue und Leidenschaft für Armored Warfare. Wir werden uns weiterhin darum bemühen, euer Vertrauen nicht zu enttäuschen und sind uns ziemlich sicher, dass die kommenden Verbesserungen, beginnend mit dem Balanceupgrade 2.0, ihren Teil dazu beitragen werden.
- Richard Taylor
Um weitere Informationen zu Balance 2.0 zu erfahren, beuscht bitte die dazugehörige Webseite.