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Entwickler-Q&A - Session 11

Willkommen zur neuesten Fragerunde, bei der die Entwickler Fragen von Spielern beantworten.

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Werdet ihr etwas gegen die dauernde Bewegungsunfähigkeit nach Kettentreffern unternehmen? Meine Ketten werden beschädigt, ich repariere sie mit einem Zubehörteil und sie werden umgehend wieder zerstört. Das ist sehr frustrierend.

Wir ziehen die Verbesserung von Retrofits in Betracht, die die Widerstandskraft von Ketten erhöhen, sodass Fahrzeuge besser vor Immobilisierung geschützt werden können. Desweiteren werden einige Fahrzeuge (je nach der Art des verwendeten Getriebes) besser geschützte oder schneller reparierende Ketten erhalten. Wir betrachten Immobilisierung als wichtigen Teil des Gameplays, wollen diesen Aspekt aber auch vielseitiger gestalten.

Werdet ihr das physische Modell der Geschossexplosionen verbessern, sodass es mehr umherfliegende Bruchteile gibt und bei HE-Treffern Stücke von Panzern herausgerissen werden?

Die Einführung solcher Effekte haben wir bereits in Betracht gezogen, allerdings hätten sie einen ziemlich negativen Einfluss auf die FPS-Rate und würden die Performance des Spiels senken, weshalb wir uns zunächst auf die Optimierung der Modelle und anderer essentieller Aspekte des Spiels konzentrieren.

Warum habt ihr den PL-01 generft? Ich kann jetzt nicht einmal vor dem Armata fliehen und das fühlt sich nicht richtig an. Werdet ihr ihm wieder die Leichtpanzer-Spezialfähigkeit Beschleunigungsboost verleihen?

Statistisch gesehen ist mit dem PL-01 alles in Ordnung. Seine guten Ergebnisse basieren auf dem exzellenten Tarnfaktor, der auch während der Fahrt und beim Schießen greift (die hohen Werte im Spiel sollen den Effekt seines Tarnkappenschutzsystems imitieren). Darüberhinaus ist er schnell und manövrierfähig, allerdings im durchschnittlichen Bereich, da er ein niedrigeres Leistungsgewicht besitzt, als der M8.

Der PvE-Modus scheint neuerdings weniger Karten zu haben. Was ist passiert?

Wir haben vorübergehend vier Bug-verseuchte Karten aus dem Spiel genommen, die ca. 10 Prozent aller PvE-Missionen im Spiel ausmachen. Wir werden die Fehler beheben und die Karten so bald wie möglich wieder ins Spiel bringen. Zusätzlich werden in den kommenden Updates neue PvE-Missionen eingeführt.

Im Update 0.20 ist die Schriftgröße der Benutzeroberfläche kleiner geworden. Werdet ihr das ändern, sodass wir nicht mit einem Mikroskop spielen müssen?

Wir werden die Lesbarkeit der Spieltexte im Update 0.21 verbessern.

Was ist mit der Seitenpanzerung des T-90MS los? Sie ist praktisch undurchdringbar, egal, welche Farbe die Durchschlagsanzeige gerade hat.

Ähnlich wie andere Panzer (z.B. der Challenger 1 mit aufgewertetem Panzerungsset) verfügt der T-90MS an den Seiten über zu starke Schottpanzerung und ERA. Das wird in einem der kommenden Patches geändert – die Seitenschürzen werden zwar immer noch adäquaten Schutz bieten, aber nicht in dem aktuellen Ausmaß.

Werdet ihr auch coole Fantasyfahrzeuge einführen, wie die gehenden Panzer aus „Ghost in the Shell"?

Für die grundlegenden Spielmodi werden wir an der Doktrin festhalten, nur Fahrzeuge zu benutzen, die entweder gebaut wurden, gebaut werden sollen oder Technologien benutzen, die entwickelt oder gebaut wurden (wie im Falle der Prototypen auf Tier 10). Aber es ist durchaus möglich, dass in der Zukunft auch spezielle Modi mit ungewöhnlichen Fahrzeugen hinzukommen werden. Momentan konzentrieren wir uns jedoch auf die Kernmechaniken des Spiels.

Wann wird die Information über die Anzahl der im Besitz befindlichen und angezeigten Fahrzeuge in die Garage zurückkehren?

In einem der kommenden Updates.

Wäre es möglich, einen zusätzlichen PvE-Zubehörslot für Zubehör hinzuzufügen, das nur die Munition auffüllt? Das vorhandene PvE-Zubehör repariert zusätzlich auch den Panzer, was oft nicht vonnöten ist.

Keine schlechte Idee, aber momentan steht uns nur ein Slot für PvE-Zubehör zur Verfügung. Wir werden uns aber diesbezüglich Gedanken machen.

Momentan verursachen ATGMs und HE-Projektile oft keinen Schaden, sodass selbst leicht gepanzerte Fahrzeuge aus nächster Nähe nicht beschädigt werden. Werdet ihr daran etwas ändern?

Update 0.21 wird mehrere Änderungen der Geschossmechaniken mit sich bringen. Die Projektile werden realistischer und einfacher zu bedienen sein. Treffer, die keinen Schaden verursachen, werden die Ausnahme bilden und HE-Projektile (einschließlich Maschinenkanonen-HE) werden verlässlicher. Mehr dazu werden wir euch in einem gesonderten Artikel mitteilen.

Werdet ihr die Rendergrenze für die durch die Artillerieklasse erspähten Feinde aus dem Spiel nehmen? Momentan führt sie dazu, dass unsere Teamkameraden Feinde erspähen, die wir nicht sehen können, weil sie zu weit weg sind (abgesehen von dem Symbol auf der Minikarte).

Das stimmt, das Limit sollte für die Artillerieklasse nicht gelten. Wir werden das einem der kommenden Updates ändern.

Werdet ihr die Beleuchtung im Gefechtsmodus der Karten Tagebau und Frontlinie überarbeiten? Die Karten sind ja schon an sich ziemlich dunkel und zusätzliche Effekte, wie Staub oder Rauch, verringern die Sichtweite noch weiter.

Die Karte Frontlinie wird komplett umgearbeitet und es werden viele Aspekte verbessert, darunter auch die Beleuchtung.

Werdet ihr das Kampfzug-Matchmaking verbessern? Momentan finden sich Drei-Mann-Kampfzüge in Kämpfen wieder, in denen die Gegenseite über keinen einzigen Kampfzug verfügt.

Ja, wir werden den Matchmaker in Zukunft dahingehend ändern, Kampfzüge öfter gegeneinander auftreten zu lassen, sodass diese Situationen deutlich seltener vorkommen werden.

Werdet ihr die Panzerung der T-Serie reparieren? Momentan fühlt sie sich an, als ob sie aus Papier wäre.

Wir möchten die Panzerung wenigstens in einem gewissen Grad realistisch halten. Aus diesem Grund werden Panzer, deren Panzerung im wirklichen Leben dünn ist, im Spiel nicht zu undurchdringbaren Festungen. Die Spielbarkeit dünn gepanzerter Panzer wird an anderen Stellen verbessert, etwa durch potente Geschosse, bessere Mobilität, Geschwindigkeit oder Nachladezeit. Die Panzer der T-Serie verfügen momentan über mit die stärksten Geschosse ihres jeweiligen Tiers und in einem der kommenden Updates wird die Feuerrate des T-90A und des T-90MS erhöht. Desweiteren ist geplant, die T-Serie mobiler zu gestalten, um deren Geländetauglichkeit und Tarnfähigkeit zu optimieren.

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