Neben dem klassischen PvP-Modus beinhaltet der Early Access 3 einen „Player versus Environment“-Modus, in welchem Teams von 4 bis 5 Spielern gegen computergesteuerte Gegner in einer Reihe von Schlachten bestehen müssen. Diese Schlachten sind Teil eines neuen Systems von Missionen, bei denen Spieler Verträge mit bestimmtem Hintergrundstorys annehmen können. Jeder Vertrag besteht aus drei Missionen, die durch eine Hintergrundstory miteinander verbunden sind und auf der ganzen Welt stattfinden. Jeder Vertrag ist für eine begrenzte Zeit erhältlich, in der Spieler die Missionen beenden, neue Taktiken erlernen und Belohnungen bekommen können.
Ein Hauptaspekt des neuen Missionssystems ist die Teamkoordination - der Erfolg einer Mission hängt einzig und allein von einer guten Zusammenarbeit aller Spieler ab. Anders als im PvP-Modus muss hier jeder Spieler seine Funktion und seine Rolle in der Schlacht verinnerlichen, um das Team zum Erfolg zu führen. Für schnelle Kommunikation und Koordinierung der Gruppe steht sowohl der Spielchat, als auch diverse Kurzbefehle zu Verfügung.
Schlacht betreten
Die meisten Missionen setzen Teams voraus, die aus unterschiedlichen Klassen bestehen. Je komplizierter die Mission, desto wichtiger wird auch diese Voraussetzung. Außerdem kann bei allen Missionen nicht mehr als ein Artilleriefahrzeug teilnehmen.
Schwierigkeitsstufen
- Leicht - für neue Spieler; dient als Einstieg ins Spiel, bei dem Spieler sich an Taktik uns Spielverlauf gewöhnen können
- Mittel - standardmäßiger Schwierigkeitsgrad; etwas komplizierter und perfekt für Spieler mit einer gewissen Erfahrung
- Schwer - die höchste Schwierigkeitsstufe eignet sich für erfahrene Spieler und Spezialisten für PvE-Schlachten
In der Zukunft ist die Einführung einer vierten Schwierigkeitsstufe geplant: Master - für die besten und erfahrensten Spieler. Die Missionen bestehen wie gewohnt aus mehreren Aufgaben, allerdings mit geänderten Parametern bei der Anzahl der Gegner, deren Fahrzeugstufen, zeitlichen Begrenzungen usw. Die Schwierigkeitsstufe kann individuell für jede Karte gewählt werden. Kartensets werden täglich ausgetauscht.
Kampfmissionen
Es gibt folgende Zusätze:
- (Aufbereitet) Schwächste Ausführung des Fahrzeugs
- (Anfällig) Schwächer als das Standardmodell
- (kein Zusatz) Standardfahrzeug
- (Verbessert) Etwas stärker als das Standardmodell
- (Erstklassig) Gefährlichste Variante des Fahrzeugs
Für das erfolgreiche Erreichen von Missionszielen erhalten Spieler Reputations- und Kreditpunkte. Selbst bei einer misslungenen Mission fällt noch ein kleiner Gewinn ab. Es gibt drei Arten von Missionszielen:
- Primär (Hauptmission)
- Sekundär
- Individuell (zusätzliche Aufgabe)
Die Primärziele werden an das gesamte Team ausgegeben und müssen erreicht werden, um die gesamte Mission abschließen zu können. Auch sekundäre Ziele werden an das gesamte Team vergeben, allerdings beeinflusst ihr Abschluss nur den Umfang des am Ende zustehenden Gewinns. Sekundäre Missionen sind zeitlich begrenzt und dementsprechend kompliziert, werfen für die Teams beim Abschluss aber ansehnliche Boni ab. Individuelle Aufgaben werden separat an jeden teilnehmenden Spieler ausgegeben. Sie hängen von Fahrzeug und Klasse des Spielers ab und sind völlig freiwillig. Werden sie beendet, erhöht sich der Missionsgewinn für den jeweiligen Spieler.
Das Spiel hält die unterschiedlichsten Missionsziele parat, von der Verteidigung bestimmter Gebiete, über die Zerstörung feindlicher Einheiten, bis zur Eroberung bestimmter Objekte. Die Missionsziele werden sowohl auf der Minikarte, als auch im Spielerbildschirm angezeigt.