Am 24. Dezember wird der Server ab 08:00 Uhr (MEZ) für 4 Stunden nicht verfügbar sein, um Update 0.27.5100 einzuführen.
Update 0.27.5100 Änderungen
Wichtige Änderungen
- Die falschen Angaben zum Assist-Schaden im Kampfbericht wurden korrigiert
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Fahrzeuge falsche bzw. nicht angezeigte Attribute in der Garage, sowie fehlerhafte Charakteristiken in der Nutzeroberfläche aufwiesen
- Der falsch eingestellte PvE-Missionswechsel-Timer im HQ-Fenster wurde korrigiert
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Spieler unter bestimmten Umständen ein gemietetes Fahrzeug kaufen könnten
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen einige Spieler nach dem Start von Update 0.27 fehlerhafte Änderungen der Gewinnrate zu sehen bekamen
- Die Besitzer des T-62 Veteran wurden in Gold entschädigt, wenn sie vor der Veröffentlichung von 0.27 Gold für den Kampferprobt-Status ausgegeben haben
Battle Path
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Levelbelohnungen nicht erhalten werden konnten, die Apassungsoptionen enthielten
- Mehrere Beschreibungen für die Auszeichnungen-Missionen wurden verbessert, um sie verständlicher zu machen
- Die Beschreibung der Fire Support Auszeichnungen wurde korrigiert, die nur für den an einem immobilisierten Fahrzeug erlittenen Schaden vergeben wurde
- Einige unsinnige Missionsbeschreibungen wurden korrigiert (8.000 Kills wurden in 8.000 Schaden geändert, UAV-Treffer in UAV-Kills usw. geändert.)
Anpassungen beim Challenger 2 ATDU
Wir haben uns die Performance des Challenger 2 ATDU angeschaut und uns dazu entschieden, die Kampfkraft der HESH-Geschosse zu reduzieren und das Problem mit den PISH-Geschossen zu beheben, die zu hohen Modulschaden verursachten:
- Der Schaden durch HESH-Geschosse wurde von 900 auf 800 reduziert, die Präzision von 0,148 auf 0,17 verringert
- Der Schaden durch PISH-Geschosse wurde von 950 auf 850 reduziert und hat den 25-%-Schadensbonus beim Durchschlag verloren
- Die PISH-Präzision wurde von 0,148 auf 0,18 reduziert
Um diese Anpassungen zu kompensieren, verfügt der Challenger 2 ATDU jetzt über eine hydraulische Federung, mit der das Fahrzeug nach vorne oder hinten gekippt oder abgesenkt werden kann, um die folgenden statistischen Änderungen vorzunehmen:
- Der Tarnungsfaktor verbesserte sich um 10 Prozent
- Sichtweite um 15 Meter reduziert
- Beschleunigung um 20 Prozent reduziert
- Zielgeschwindigkeit um 20 Prozent verbessert
Anpassungen bei Geschossen mit abgereichertem Uran
Wir haben kürzlich eine neue Geschosskategorie eingeführt – APFSDS-Geschosse mit einem Penetrator aus abgereichertem Uran und einem Bonus auf die Wahrscheinlichkeit, den Gegner in Brand zu setzen. Wir nehmen folgende Anpassungen an den Projektilen vor:
- Die Geschosse CHARM 1, CHARM 3, XM827, 3VBM14, M774, M833 und M900 verfügen jetzt korrekt über den Bonus auf den Kern mit angereichertem Uran
- Die Geschosse M829A1 und M919 verfügen jetzt über eine erhöhte Chance, den Gegner in Brand zu setzen
- Der Bonus für abgereicherten Uran wurde vom L28A1-Geschoss des Challenger 2 entfernt, weil dieses Projektil über keinen Penetrator aus abgereichertem Uran verfügen
Weitere Änderungen
- M551 Sheridan - Die Ladezeit wurde von 10,5 Sekunden auf 12 Sekunden erhöht
- M551 Sheridan verfügt jetzt über die aktive Fähigkeit "Schnellfeuer"
- Die 30-mm-AP-Geschosse der Terminator-Serie besitzen jetzt dieselbe Durchschlagskraft (3UBR10 – 168 mm und 3UBR11 – 186 mm)
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Fahrzeuge, die zur Testgelände-Karte gebracht wurden und sich nicht im Besitz des Spielers befanden, dort ohne funktionierende aktive Fähigkeit auftauchten
- Die feindlichen/alliierten Geschütztürme im Kampf bewegen sich jetzt flüssig und ohne zu ruckeln.
- Das im Heck befindliche Munitionslager des T-90MS und T-90MS Hades kann jetzt korrekt zerstört werden
- Ein Problem wurde behoben, bei dem es nicht möglich war, den Bronzeskin von Altay zu entfernen
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler des Rang 3+ manchmal an den Schlachten de Rang 1 und 2 teilnehmen konnten
- Ein Problem wurde behoben, durch das Low-Rang-Schlachten manchmal ohne Ladebildschirm geladen werden konnten
- Das Problem, bei dem einige Elemente eines Fahrzeugs verwackelten, wurde behoben
- Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen die im Kampf erhaltenen Erfolge nicht korrekt im Kampfbericht angezeigt wurden
- Der Timer für den Erfolg Sturmeinheit wurde von 6 auf 7 Minuten geändert
- Der Kill-Zähler beim Erfolg Sturmeinheit zählt jetzt die Kills deines ganzen Teams statt nur deine eigenen
- Der Timer für den Erfolg Blitzangriff wurde geändert – die zum Abschluss der Mission vorgesehen Zeit wurde von 9 auf 7 Minuten reduziert (und ihr dürft immer noch keine Bot.Verbündeten verlieren)
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Fahrzeuge extrem steile Gefälle im Rückwärtsgang bewältigen konnten
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Schüsse mit Großkalibergeschossen sowohl in der Ego- als auch in der Verfolgerperspektive gleich klangen
- Die Nutzeroberflöche für die Kartenauswahl in Spezialoperationen wurde geändert
- Es wurden diverse kleine UI-Probleme behoben