Commandants !
La saison Spirithaven se poursuit avec la mise à jour 0.32, qui contiendra ce que vous attendez tous depuis longtemps : le Battle Path Enigma's Legacy, ainsi que de nombreux ajouts et correctifs.
Voici les nouveautés :
Battle Path Enigma's Legacy
Le Battle Path Enigma's Legacy a un lancement prévu au 2 juin 2020. Le monde est au bord de la destruction, suite à l'éruption d'un gigantesque volcan qui dévaste l'écosystème de la Terre. Vous allez apprendre qu'Enigma, prévoyant cette catastrophe, a construit d'immenses bunkers souterrains destinés à ses meilleurs éléments. En tant que derniers survivants de la Résistance, votre tâche consiste à localiser le dernier bunker inoccupé, mais ce ne sera pas facile car les coordonnées de son emplacement sont détenues par vos anciens ennemis.
Ce Battle Path introduit les nouveaux véhicules originaires d'Asie que vous attendiez :
- Type 74 – CCP Premium de rang 5, qui se débloque en terminant le Battle Path (en ayant atteint le niveau 1)
- Seongun-915 – CCP Premium de rang 6, qui se débloque en atteignant le niveau 10
- SBS Pindad – VCB Premium de rang 8, qui se débloque en atteignant le niveau 30
- Type 10 Hitomaru – CCP Premium de rang 10, qui se débloque en atteignant le niveau 50
De plus, le VCB Hunter Premium de rang 9 sera disponible après le lancement du Battle Path, en tant que partie de la caisse à butin Enigma, contenant ses plans ainsi que d'autres récompenses.
Il y aura également un ensemble étonnant de skins animés Enigma, de camouflages, de l'Or et bien plus encore à gagner. Vous pouvez tout savoir sur le Battle Path Enigma's Legacy dans notre article dédié.
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Autres changements et améliorations
La mise à jour 0.32 déploie le Battle Path mentionné ci-dessus, mais aussi d'autres fonctionnalités et améliorations, notamment :
- Changements au système de repérage
- Améliorations de l'Infanterie mécanisée et nouvelle animation de déploiement
- Révision des bruitages d'explosion
- Pénalités plus dures pour les déserteurs
- Optimisation des performances
- Nombreuses améliorations d'interface
- Corrections de bugs
Vous pouvez en savoir plus sur le contenu de la Mise à jour 0.32 ci-dessous :
Battle Path Enigma's Legacy
Cette mise à jour déploie la majorité des éléments du prochain Battle Path, appelé Enigma's Legacy, dont quatre nouveaux véhicules Premium :
- Type 74
- Seongun-915
- SBS Pindad
- Type 10
Et les skins Unité Enigma qui leur correspondent. Le Battle Path en lui-même a une date de lancement prévue pour le 2 juin 2020. Le cinquième véhicule annoncé, le Hunter AFV, devrait arriver après le lancement du Battle Path. Vous pouvez lire sur ce Battle Path dans notre article dédié.
Changements du Système de repérage
Nous allons déployer un certain nombre de changements dans le système de repérage. Tout d'abord, nous avons réglé un problème important qui faisait que de nombreux chars disparaissaient tout simplement de votre vue, même s'ils n'étaient pas censés disparaître – un problème lié au déploiement de la fumée.
De plus, nous avons révisé la façon dont le camouflage environnemental fonctionne. Plus le buisson est petit, moins il donne de camouflage (jusqu'à présent, tous les buissons donnaient la même quantité) car la mécanique calculera maintenant la quantité réelle de feuillage entre la cible repérée et celui qui la repère. Cela signifie également que se tenir à l'intérieur de la végétation offre moins de camouflage que lorsque l'on se cache derrière, car il y aura moins de feuillage entre vous et votre ennemi.
Enfin, le bonus des buissons et de la canopée des arbres (si vous abattez l'arbre et que son feuillage tombe au même endroit) se cumule, la limite supérieure de camouflage étant maintenant de deux parties de feuillage. Veuillez noter que, pour les besoins de cette équation, le module de camouflage ADAPTIV compte également comme du feuillage (par conséquent, la combinaison d'un buisson et d'une canopée avec ADAPTIV ne donnera qu'un bonus égal à deux buissons, et non de trois).
Vous pouvez en apprendre plus sur ces changements dans notre article dédié.
Améliorations de l'Infanterie mécanisée
Nous avons corrigé un certain nombre de problèmes qui handicapaient l'infanterie mécanisée et avons apporté plusieurs améliorations à ses mécaniques, notamment :
- Le commandant Viktor Kirsanov a reçu plusieurs compétences améliorant les performances globales de l'infanterie mécanisée et une réinitialisation gratuite de ses compétences
- Amélioration de l'algorithme de trajet (l'infanterie ne se déploie plus dans des objets environnementaux puis reste bloquée)
- L'infanterie mécanisée est désormais invulnérable quand elle sort d'un véhicule
- Amélioration de l'algorithme de visée
- Amélioration des performances des obus HE contre l'infanterie mécanisée (augmentation du rayon du souffle de l'explosion)
- Correction de divers bugs
D'autres changements concernant l'infanterie mécanisée interviendront après le lancement de la mise à jour 0.32. Lisez notre article dédié pour en savoir plus sur ces changements.
Pénalités de désertion plus dures
Les joueurs qui quittent prématurément les combats (appelés aussi "déserteurs") se verront infliger des sanctions plus sévères. En plus des pénalités standard (perte de revenus), la bataille abandonnée (si elle est victorieuse malgré la désertion) ne sera plus prise en compte pour tout objectif de "batailles victorieuses". Quitter intentionnellement tôt une bataille ne sera donc pas une tactique viable pour mener à bien des missions qui nécessitent des victoires. Le statut de "déserteur" sera également correctement affiché dans la fenêtre de résultats.
Révision des bruitages des explosions
Nous avons retravaillé les sons des explosions des obus et des ATGM. Ces sons sont maintenant divisés en trois catégories selon la taille de l'explosion (petite, moyenne et grande) et correspondent davantage au calibre réel de l'obus ou de l'ATGM. Ces sons sont maintenant divisés en trois catégories selon la taille de l'explosion (petite, moyenne et grande) et correspondent davantage au calibre réel de l'obus ou de l'ATGM.
Amélioration des optimisations
Nous avons pris un grand nombre de petites mesures d'optimisation afin d'améliorer les performances du jeu sur certains PC. Cela inclut des éléments comme :
- Optimisation du processus des tâches de processeur
- Optimisation du processus des tâches multi-thread
- Optimisation de l'UI de combat
Ensemble, ces changements devraient conduire à une augmentation de IPS sur certaines, sinon la plupart, des configurations.
Changements généraux
- Un module APS endommagé offre désormais une protection moindre qu'un module non endommagé
- Un APS Hard-kill surchargé intercepte maintenant des roquettes de l'infanterie antitank
- Réparation de la mission contrat "Force Recon" défectueuse qui vous oblige à aider vos alliés à causer des dégâts en utilisant votre infanterie mécanisée
- Les missions qui vous demandent d'infliger des dommages ou de détruire un ennemi en utilisant un type d'obus spécifique compteront également les dommages ou les morts causés par un incendie, pour autant que vous ayez utilisé l'obus approprié
- Amélioration de l'apparence de la poussière dynamique sur les cartes hivernales
- Ajout d'un nouveau signal sonore d'avertissement en cas d'incendie de votre véhicule
- Correction et optimisation de divers effets de destruction de véhicules
- Modification des bruits d'impact des obus des canons rotatifs
- Changement de la teinte bleue pour la peinture de base Twilight
- Le kit de réparation de terrain permet désormais de réparer les modules ERA et NERA
- Correction de plusieurs problèmes qui faisaient planter le jeu
Animation du déploiement de l'infanterie
Tous les véhicules qui peuvent déployer de l'infanterie ont maintenant des portes animées et des animations de débarquement de l'infanterie mécanisée améliorées, afin d'accroître le sentiment de réalisme du champ de bataille. Lisez notre article dédié pour en savoir plus sur ces changements.
Révision du BMPT Prototype
Comme annoncé précédemment, afin d'améliorer la diversité et l'engagement dans le jeu, nous avons pris l'un des véhicules les moins performants du jeu (le chasseur de chars BMPT Prototype Premium de rang 8) et nous le faisons évoluer vers le BMPT Mod.2000, un des premiers prototypes du programme BMPT. Le principal changement est qu'à la place de sa configuration originale, ce véhicule aura un blindage amélioré et une nouvelle tourelle, qui comprend un canon mitrailleur 30 mm et quatre puissants ATGM Kornet-E.
Les performances du BMPT Mod.2000 seront supérieures à celles de l'ancien BMPT et aucun progrès ne sera perdu lors de ce changement – votre ancien BMPT se "réveillera" simplement en tant que nouveau modèle ayant beaucoup plus de mordant. Tout le reste (montant de l'EXP, progression de l'équipage, etc.) restera inchangé. Pour plus d'informations, veuillez consulter notre article dédié.
Changements généraux
- Amélioration de la qualité visuelle des skins de la série Shark
- Les skins Titan ont retrouvé leur apparence précédente
- Nous avons renommé un certain nombre de modules d'amélioration des véhicules chinois, pour mieux correspondre à leurs équivalents réels
- Correction de petits effets de lumières sur les véhicules
- Correction d'un grand nombre de petits problèmes graphiques sur de nombreux modèles (petits réglages de texture, etc.)
BMP-3M
- Correction du modèle de collision de ce véhicule afin que sa partie avant ne se coince plus dans les bâtiments
Harimau :
- Correction d'un problème avec le modèle de collision de ce véhicule, qui était plus grand que le modèle visuel
- Les modules APS Hard-kill Zaslon sont maintenant animés pendant le rechargement
IT-1
- Correction du blindage de ce véhicule qui utilisait un matériau incorrect
K2 Black Panther
- Correction d'un problème grâce auquel le tank pouvait pénétrer pratiquement n'importe quelle cible avec son canon de base installé, causé par le fait qu'un obus APFSDS expérimental à pénétration par le toit (précédemment retiré pour des raisons d'équilibre) a été involontairement activé pour l'obus APFSDS de ce canon
Leopard 2AX
- Le modèle du canon 130 mm n'apparaît plus comme étant rayé
- Amélioration de l'apparence du modèle du véhicule quand il est détruit
M1A2 Bastogne
- Déplacement du drapeau américain de l'autre côté du véhicule pour se conformer au code du drapeau américain
M48 GAU-8 Avenger
- Correction d'un problème qui faisait apparaître incorrectement le nombre de munitions après une réapparition
M8 MGM-166
- Amélioration de la qualité visuelle du skin Warmaster
MT-LB S8
- Correction d'un problème où, si on tirait en étant derrière une couverture, les roquettes volaient au-dessus de votre réticule de visée
OT-64 Cobra
- Amélioration de la qualité visuelle du modèle du véhicule
Rooikat 76
- Réparation d'un problème qui faisait apparaître en noir des textures.
Rosomak M1
- Le module Lanceur de missiles peut désormais être endommagé
Swingfire
- Correction de la position de la caméra en mode Première personne
T92
- Ce véhicule n'a plus la caractéristique Équipage entrainé
T-62, T-62 Veteran
- Réparation d'un problème qui faisait apparaître en noir des textures.
WPB Anders
- Correction d'un problème où les modules APS Zaslon pouvaient apparaître en combat sur le véhicule, même si cet APS n'était pas installé
XM247 Sergeant York
- Changement du son de la technique active Radar
- Réacteur Correction d'une erreur qui permettait de conduire dans des endroits non voulus
- Côte Tropicale Correction d'une erreur qui permettait de conduire dans des endroits non voulus
Changements dans le Chapitre 3 de Spirithaven
Nous réduisons la difficulté de cette mission pour les véhicules des rangs 9 et 10, tout en réparant certains problèmes qui restent à résoudre :
- La destruction des lasers AA termine maintenant correctement l'objectif
- Difficulté extrême : Réduction de 5 du nombre total de véhicules IA à réapparaitre
- Difficulté extrême : Réduction du nombre de bunkers ennemis de 1
- Difficulté extrême : Réduction du nombre de véhicules IA ennemis à blindage épais
- Difficulté extrême : Augmentation du temps nécessaire pour capturer les canons EMP (pour vous et pour l'ennemi)
- Correction d'un problème où le temps nécessaire pour capturer le navire de guerre ennemi était de 240 secondes au lieu des 60 secondes prévues
Changements dans le Chapitre 4 de Spirithaven
- L'infanterie mécanisée subit désormais des dégâts suite aux tirs du navire amiral
- Correction d'un problème où l'objectif "Aider Magnus" n'était pas atteint même si tous les ennemis étaient détruits
- Les personnages commentent maintenant l'état de préparation au tir du vaisseau amiral de Victor Blaze
- Amélioration des effets visuels de l'impact de l'obus lorsque l'on tire sur les colonnes de la base
- Réparation du modèle de collision des aéronefs, de leurs animations de vol et de leurs sons
- Correction d'un problème avec la cutscene finale qui montrait des lasers de drones
- Correction de l'apparence des ombres sur les paramètres graphiques bas
- Correction d'un certain nombre de petits problèmes visuels
Changements généraux
- Correction d'un problème avec le Matchmaker, qui composait des équipes constituées seulement de véhicules sans blindage
- Black Sea Incursion, Chapitre 4 Correction d'un problème où la destruction des hélicoptères de transport affichait une chaîne de texte de placement
- Black Sea Incursion, Chapitre 4 Correction d'un problème de disparition de certaines parties des bâtiments (les magasins)
- Spirithaven, chapitre 1 : Correction d'un problème où l'objectif "Vaincre les renforts" n'était pas atteint même si tous les véhicules requis étaient détruits
- Quarterback : Correction d'un problème où la mission pouvait se terminer par un échec même si l'objectif était atteint avec quelques secondes restantes dans le temps imparti
- Il est maintenant possible de définir la quantité de poussière souhaitée recouvrant vos véhicules dans le Garage dans la fenêtre des Paramètres du jeu (section Graphiques)
- Révision de l'apparence des tableaux des dégâts entrants et sortants qui apparaissent en cours de bataille afin de correspondre à la nouvelle UI. Ajout d'une section Dégâts bloqués dans cet élément
- Un clic droit sur un véhicule dans le Garage fait maintenant apparaître l'option "Afficher les statistiques de ce véhicule" dans le menu
- Au lieu de devoir choisir dans une liste, il est maintenant possible de personnaliser la couleur de votre réticule à l'aide d'un outil Palette
- Ajout de l'option permettant de fixer le plafond maximum d'images par seconde (à condition que le paramètre V-sync soit désactivé)
- Ajout de l'information suivante dans la description de la caisse à butin saisonnière Extrême-Orient : elle contient également de l'Or
- Le paramètre "Obtenu" dans la fenêtre de personnalisation est maintenant sauvegardé correctement
- Les noms les plus longs des éléments de personnalisation apparaissent maintenant correctement
- Les achats de modules de mise à niveau des véhicules qui coûtent 0 crédit n'affichent plus de demande de confirmation d'achat
- Les paramètres visuels s'enregistrent désormais correctement lors du passage de Maximum à Élevé et inversement
- Modification de l'écran de chargement de diverses cartes urbaines pour qu'il ressemble à de l'environnement urbain
- Correction de l'infobulle de la Première victoire du jour pour afficher des informations correctes sur la récompense
- Amélioration de l'apparence des chars dans le panneau d'état des véhicules dans le coin inférieur gauche en cours de bataille
- Correction d'un problème où une victoire en War Games n'était parfois pas récompensée par la bonne caisse à butin en rejouant à des opérations spéciales plus anciennes
- Correction d'un problème de physique du jeu qui provoquait plusieurs comportements étranges des véhicules, notamment un cas grave où un véhicule semblait parfois invisible
- Compensation de l'EXP restante qui a été gagnée sur les Canons Automoteurs pendant les tests dans les Opérations globales et qui avait été perdue après sa conclusion. Ce bug a été corrigé une fois pour toutes
- Correction d'un problème où parfois l'utilisation d'un jeton de rang 9 ou 10 ne déverrouillait pas le véhicule souhaité, mais le jeton disparaissait néanmoins
- Correction d'un problème où les snipers ne tiraient pas sur les véhicules ou l'infanterie ennemis
- Correction d'un problème avec le déploiement de la fumée qui faisait disparaître tous les véhicules (lié aux améliorations du repérage mentionnées ci-dessus)
- Résolution d'un problème où divers PNJ non-véhicules (bunkers et autres) repèrent périodiquement et perdent ensuite leurs cibles alors qu'elles sont toujours dans leur ligne de mire
- Correction d'un problème où le fait de verrouiller une cible avec la visée automatique puis de regarder vers le bas faisait bouger le réticule avec votre caméra
- Correction d'un problème où le rayon de repérage de votre infanterie sur la mini-carte ne correspondait parfois pas à son rayon de repérage réel
- Correction d'un certain nombre de problèmes survenant lors du passage entre le mode fenêtré et le mode plein écran
- Correction d'un problème de commutation incorrecte de la caméra entre le mode première personne et le mode troisième personne, qui se bloquait dans le véhicule
- Correction d'un problème où il était possible de recevoir une Distinction pour avoir fourni une couverture à vos alliés en déployant de la fumée devant votre propre infanterie
- Correction d'un problème où il était impossible de modifier le volume de l'effet sonore "Vous êtes repéré" (maintenant, le volume dépend des paramètres de volume de votre interface utilisateur)
- Correction d'un problème où la valeur des dégâts causés apparaissait incorrectement dans la fenêtre des résultats détaillés de la bataille
- Correction d'un problème qui faisait que le facteur de camouflage du véhicule dans le garage apparaissait incorrectement comme étant de 57,9 % alors qu'en réalité, la valeur correcte était de 0 %
- Correction d'un problème où la réponse vocale du sniper lors de la perte d'une cible était jouée trop rarement
- Correction d'un problème d'apparition d'un bouton "Ouvrir suivant" après l'ouverture de votre dernière caisse à butin
- Correction d'un problème où des artefacts visuels étranges apparaissaient parfois lors de l'utilisation de l'anticrénelage MSAA
- Correction d'un problème où la destruction de certains objets (les bus) ne changeait pas leur modèle de collision
- Correction d'un problème où certains modules de progression supplémentaires déverrouillés via la fonction "Atelier du Battle Path" apparaissaient comme installés, au lieu d'apparaître comme déverrouillés mais non achetés, comme ils le devraient
- Correction de l'aspect du verre sur les modèles d'hélicoptères dépourvus d'intérieur
- Correction de plusieurs problèmes mineurs d'IU
À bientôt sur le champ de bataille !