Actualités

La mise à jour 0.370 est disponible

Commandants !

Nous sommes heureux de vous annoncer que la mise à jour 0.370 est désormais disponible !

scr1

Liste des changements 0.370

Mise à jour du moteur

Dans la mise à jour d’aujourd’hui, nous lançons une série de modifications du moteur sur lesquelles nous travaillons depuis plusieurs mois. Afin de moderniser le jeu, nous avons commencé à réviser le cœur du moteur pour y inclure, entre autres, une gestion multithread complète, de meilleures performances de l’interface utilisateur et la prise en charge de DX12 (actuellement non disponible au public en attendant des tests supplémentaires).

Cependant, malgré tous nos efforts, étant donné l’ampleur des changements apportés au cœur du jeu, il existe un certain risque de comportements imprévisibles sur certaines configurations, notamment divers bugs liés à l’interface. Nous vous demandons donc de bien vouloir soumettre un ticket d’assistance si vous rencontrez de nouveaux problèmes et d’y joindre vos fichiers journaux (ils peuvent être obtenus via le Lanceur, dans la fenêtre des paramètres). Soumettre un ticket à l’assistance est crucial, car tout autre moyen de signalement (par exemple Discord) comporte le risque que votre retour soit perdu ou ignoré. Merci d’avance pour votre aide.

Skins contre de l’or

Dans cette mise à jour, nous ajoutons la possibilité d’acheter la plupart des skins du jeu directement contre de l’or. Les skins peuvent être achetés dans la fenêtre de personnalisation en cliquant simplement dessus dans le coin supérieur gauche, puis en sélectionnant l’option d’achat.

La grande majorité des skins sont disponibles de cette manière. Sont exclus :

  • Les skins récents (par exemple le skin Schweppermann ou les skins actuels du Battle Path)
  • Les skins exclusifs (par exemple ceux présentés comme exclusifs aux packs d’accès anticipé du Battle Path ou à des événements limités)

Corrections et mises à jour de véhicules

À chaque patch, nous continuons (et continuerons) de mettre à jour les véhicules en fonction de vos retours et de corriger leurs problèmes. Dans cette mise à jour, voici les changements :

  • Ajax : Apparence du skin Desert Ajax corrigée
  • AMX-10RCR : Le modèle détruit ne bloque plus les autres véhicules
  • AS90 : Petites corrections visuelles
  • BMP-1AM Basurmanin : Le véhicule est désormais correctement attribué au marchand Marat Shishkin
  • BMPT Mod.2017 : Le tir d’un missile ne déclenche plus l’animation de recul du canon
  • Boxer RIWP : La configuration de la tourelle hybride affiche désormais le bon modèle de lanceur Brimstone
  • Boxer RIWP : Le décalque de bataillon n’est plus partiellement coupé
  • BTR-82A : Le véhicule ne manque plus du module de culasse du canon
  • BTR-82A : Collision et modèle du véhicule détruit corrigés
  • BTR-82A : Petites corrections visuelles
  • Centauro 105 mm : Apparence des deux emplacements de décalques corrigée
  • Centauro 120 mm : Apparence des deux emplacements de décalques corrigée
  • Griffin 50 mm : Apparence du skin Tacticam (compartiment de troupes cassé) corrigée
  • Cheonma-2 : Les phares fonctionnent désormais correctement sur toutes les cartes
  • Cheonma-2 : Apparence du skin Snake corrigée
  • K-153C : Effets visuels des armes corrigés
  • KF41 Lynx Prototype : La porte du compartiment de troupes s’ouvre désormais correctement
  • KF51 Panther : Petites corrections visuelles
  • Khrizantema-S : Animation de rechargement des missiles améliorés corrigée
  • Kurganets : Les optiques ne servent plus de phares
  • Leclerc T40 : Apparence du skin Concorde corrigée
  • M113 ACAV : Le deuxième décalque apparaît désormais correctement
  • M1A1 Storm : correction du problème de faible mobilité
  • M1A2 : Apparence du skin Warhammer corrigée
  • M60 : Petites corrections visuelles
  • Merkava Mk.4M : Icône du skin Frost corrigée
  • MPF LT : Petites corrections visuelles
  • Object 287 : Petites corrections visuelles
  • Object 787 : Le modèle détruit n’affiche plus une seconde tourelle au-dessus
  • Olifant Mk.2 : Véhicule désormais correctement attribué au marchand Sol Schreiber
  • Olifant Mk.2 : Plusieurs corrections de blindage effectuées
  • Olifant Mk.2 : Les obus HE ne sont plus configurés par défaut (ce qui faussait la valeur de dégâts par minute)
  • Olifant Mk.2 : Module d’anneau de tourelle corrigé
  • PL-01 : Modèle visuel du véhicule corrigé
  • Puma : Apparence du skin Panzergrenadier corrigée
  • Puma : Petites corrections visuelles
  • Stryker ADATS : Tous les modules de sur-progression sont désormais installés par défaut et ne nécessitent plus de déblocage
  • T-55M1 : Les parties de la tourelle ne se décalent plus lors de sa rotation
  • T-62M : Les parties de la tourelle ne se décalent plus lors de sa rotation
  • T-64BV Mod.2017 : Petites corrections visuelles
  • T-80B : En configuration de blindage de base, le tir de la mitrailleuse ne sort plus du canon principal
  • T-80BVM : Les phares apparaissent désormais correctement dans la fenêtre de l’inspecteur de blindage
  • T-80BVM : Petites corrections visuelles
  • T-90 : Les modules ERA détruits disposent désormais d’un modèle de collision
  • T-90A : Le module du compartiment de munitions n’est plus invulnérable à tous les types d’obus sauf l’APFSDS
  • T-90M Proryv : Les optiques endommagées réinitialisent désormais correctement le minuteur de réparation du module
  • T-90M Proryv : Le char ne flotte plus dans les airs
  • Type 96 : Les chenilles ne s’enfoncent plus dans la coque
  • Type 99A : Les parties de la tourelle ne se décalent plus lors de sa rotation
  • Type 99A2 : Les parties de la tourelle ne se décalent plus lors de sa rotation
  • Type 99A2-140 : Les parties de la tourelle ne se décalent plus lors de sa rotation
  • Type 99B : Apparence du skin Jade Rabbit corrigée
  • Type 99B : Petites corrections visuelles
  • VN20 : Les alliés ne peuvent plus endommager la tourelle déployable en lui tirant dessus
  • VN20 : Les grenades fumigènes couvrent désormais une zone plus large
  • VN20 : La tourelle déployable engage désormais les cibles à la bonne distance comme prévu
  • VN20 : Le modèle visuel des missiles ne disparaît plus lorsqu’ils sont endommagés
  • XM1A3 : Modèles d’antennes de drapeau corrigés
  • XK3 Phantom : Animation de rechargement du lanceur de missiles corrigée

Cartes

  • Chemical Plant : Les climatiseurs en I3 ne bloquent plus les véhicules
  • Lone Star : Volume de certains dialogues augmenté
  • Rate of Decay : La section de la carte en bas à gauche n’est plus inondée de manière incorrecte
  • Rate of Decay : Plusieurs zones permettant de contourner de larges portions de la carte ont été corrigées
  • Rate of Decay : Rocher en I5 sur lequel les joueurs restaient bloqués corrigé
  • Tiger Shark : Les localisations allemande, française et polonaise n’utilisent plus les voix russes
  • Tiger Shark : Plusieurs problèmes de collision et visuels corrigés
  • Tiger Shark : La porte du fort ne peut plus être traversée directement
  • Tiger Shark : Le navire ne tire plus ses canons lors de sa retraite sous le rideau de fumée pendant la première phase de bataille
  • Wages of Sin : Les joueurs ne peuvent plus réapparaître les uns sur les autres

Changements généraux

  • Correction d’un problème empêchant la progression dans la série de missions d’Opération spéciale (les joueurs ne pouvaient pas jouer la mission suivante même après avoir terminé la précédente)
  • Correction d’un problème provoquant un crash lors du passage de la file d’attente à la fenêtre de personnalisation
  • Correction d’un problème empêchant la validation de la mission de héros d’Opération spéciale pour les membres de bataillon
  • Correction de la réduction de points de vie de la compétence principale de Joshua Seagrove (de 28 % à la valeur prévue de 25 %)
  • Correction d’un problème où le passage d’un allié à un autre en mode observateur affichait un écran noir
Vers le haut

Rejoignez l'action