
Kommandanten!
Wir freuen uns mitteilen zu können, dass das Update 0.370 jetzt verfügbar ist!
Liste der Änderungen im Update 0.370
Engine-Core-Updates
Mit dem heutigen Update veröffentlichen wir eine Reihe von Änderungen an der Engine, an denen wir in den letzten Monaten gearbeitet haben. Um das Spiel zu modernisieren, haben wir mit der Überarbeitung des Engine-Kerns begonnen – unter anderem mit echter Multithreading-Unterstützung, verbesserter Benutzeroberflächenleistung und DX12-Unterstützung (momentan noch nicht öffentlich verfügbar, da weitere Tests erforderlich sind).
Trotz aller Bemühungen besteht angesichts des Umfangs dieser Änderungen ein gewisses Risiko für unvorhersehbares Verhalten auf manchen Systemkonfigurationen, beispielsweise verschiedene UI-bezogene Fehler. Wir möchten euch bitten, Support-Tickets einzureichen, falls ihr auf neue Probleme stoßt, und eure Log-Dateien beizufügen (diese können im Launcher unter „Einstellungen“ heruntergeladen werden). Das Einreichen eines Tickets beim Support ist entscheidend, da andere Kommunikationswege (z. B. Discord) das Risiko bergen, dass euer Feedback verloren geht oder übersehen wird. Vielen Dank im Voraus für eure Hilfe.
Skins gegen Gold
In diesem Update fügen wir die Möglichkeit hinzu, die meisten Skins im Spiel direkt für Gold zu kaufen. Skins können im Anpassungsfenster erworben werden, indem ihr sie oben links anklickt und die Kaufoption auswählt.
Die überwiegende Mehrheit der Skins ist auf diese Weise erhältlich. Ausgenommen davon sind:
- Kürzlich erschienene Skins (z. B. der Schweppermann-Skin oder die aktuellen Battle-Path-Skins)
- Exklusive Skins (z. B. solche, die als exklusiv für Battle-Path-Frühzugangspakete oder limitierte Events beworben wurden)
Fahrzeugkorrekturen und -aktualisierungen
Mit jedem Patch aktualisieren und korrigieren wir weiterhin Fahrzeuge basierend auf eurem Feedback. In diesem Update gibt es folgende Änderungen:
- Ajax: Aussehen des Desert-Ajax-Skins behoben
- AMX-10RCR: Zerstörtes Modell blockiert keine anderen Fahrzeuge mehr
- AS90: Kleinere visuelle Korrekturen
- BMP-1AM Basurmanin: Fahrzeug ist nun korrekt dem Händler Marat Shishkin zugewiesen
- BMPT Mod.2017: Abfeuern einer Rakete löst keine Rückstoßanimation des Geschützes mehr aus
- Boxer RIWP: Hybrid-Turmkonfiguration hat nun das korrekte Brimstone-Startermodell
- Boxer RIWP: Bataillonsabzeichen wird nicht mehr abgeschnitten
- BTR-82A: Waffenverschluss-Modul fehlt nicht mehr
- BTR-82A: Kollision und Modell des zerstörten Fahrzeugs behoben
- BTR-82A: Kleinere visuelle Korrekturen
- Centauro 105 mm: Darstellung beider Abzeichenplätze korrigiert
- Centauro 120 mm: Darstellung beider Abzeichenplätze korrigiert
- Griffin 50 mm: Aussehen des Tacticam-Skins (defektes Truppenabteil) behoben
- Cheonma-2: Scheinwerfer funktionieren nun auf allen Kartentypen korrekt
- Cheonma-2: Aussehen des Snake-Skins korrigiert
- K-153C: Visuelle Waffeneffekte korrigiert
- KF41 Lynx Prototype: Tür des Truppenabteils öffnet sich nun korrekt
- KF51 Panther: Kleinere visuelle Korrekturen
- Khrizantema-S: Nachladeanimation für verbesserte Raketen korrigiert
- Kurganets: Optiken fungieren nicht mehr als Scheinwerfer
- Leclerc T40: Aussehen des Concorde-Skins korrigiert
- M113 ACAV: Zweites Abzeichen erscheint nun korrekt
- M1A1 Storm: Das Problem der geringen Mobilität wurde behoben
- M1A2: Aussehen des Warhammer-Skins korrigiert
- M60: Kleinere visuelle Korrekturen
- Merkava Mk.4M: Frost-Skin-Symbol korrigiert
- MPF LT: Kleinere visuelle Korrekturen
- Object 287: Kleinere visuelle Korrekturen
- Object 787: Zerstörtes Modell zeigt keinen zweiten Turm mehr darüber
- Olifant Mk.2: Fahrzeug ist nun korrekt dem Händler Sol Schreiber zugewiesen
- Olifant Mk.2: Mehrere Panzerungsanpassungen vorgenommen
- Olifant Mk.2: HE-Granaten sind nicht mehr als Standardmunition voreingestellt (was zu falschen DPM-Werten führte)
- Olifant Mk.2: Turmkranzmodul korrigiert
- PL-01: Visuelles Fahrzeugmodell korrigiert
- Puma: Aussehen des Panzergrenadier-Skins korrigiert
- Puma: Kleinere visuelle Korrekturen
- Stryker ADATS: Alle Überfortschrittsmodule sind nun standardmäßig installiert und müssen nicht mehr freigeschaltet werden
- T-55M1: Turmteile folgen beim Drehen des Turms nun korrekt
- T-62M: Turmteile folgen beim Drehen des Turms nun korrekt
- T-64BV Mod.2017: Kleinere visuelle Korrekturen
- T-80B: In der Standardpanzerung stammt das Maschinengewehrfeuer nicht mehr aus der Hauptkanone
- T-80BVM: Scheinwerfer erscheinen nun korrekt im Panzerungsinspektor
- T-80BVM: Kleinere visuelle Korrekturen
- T-90: Zerstörte ERA-Module haben nun ein Kollisionsmodell
- T-90A: Munitionslager-Modul ist nicht mehr gegen alle Munitionstypen außer APFSDS unverwundbar
- T-90M Proryv: Beschädigte Optiken setzen nun den Reparatur-Timer des Moduls korrekt zurück
- T-90M Proryv: Panzer schwebt nicht mehr in der Luft
- Type 96: Ketten schneiden sich nicht mehr in die Wanne
- Type 99A: Turmteile folgen beim Drehen nun korrekt
- Type 99A2: Turmteile folgen beim Drehen nun korrekt
- Type 99A2-140: Turmteile folgen beim Drehen nun korrekt
- Type 99B: Aussehen des Jade-Rabbit-Skins korrigiert
- Type 99B: Kleinere visuelle Korrekturen
- VN20: Verbündete können den aufstellbaren Turm nicht mehr durch Beschuss beschädigen
- VN20: Nebelgranaten decken nun ein größeres Gebiet ab
- VN20: Aufstellbarer Turm greift Ziele nun in der vorgesehenen Entfernung an
- VN20: Raketenmodell verschwindet bei Beschädigung nicht mehr
- XM1A3: Flaggenantennenmodelle korrigiert
- XK3 Phantom: Nachladeanimation des Raketenwerfers korrigiert
Karten
- Chemical Plant: Klimaanlagenobjekte bei I3 lassen Fahrzeuge nicht mehr steckenbleiben
- Lone Star: Lautstärke einiger Dialoge erhöht
- Rate of Decay: Abschnitt unten links auf der Karte ist nicht mehr fälschlich überflutet
- Rate of Decay: Mehrere Stellen korrigiert, an denen Spieler große Teile der Karte überspringen konnten
- Rate of Decay: Stein bei I5 behoben, an dem Spieler feststeckten
- Tiger Shark: Deutsche, französische und polnische Lokalisierungen verwenden nicht mehr russische Sprachausgabe
- Tiger Shark: Mehrere Kollisions- und Grafikfehler behoben
- Tiger Shark: Festungstor kann nicht mehr einfach durchfahren werden
- Tiger Shark: Schiff feuert in der ersten Kampfphase beim Rückzug im Rauchvorhang nicht mehr
- Wages of Sin: Spieler können nicht mehr aufeinander spawnen
Allgemeine Änderungen
- Problem behoben, das Spieler am Fortschritt in der Spezialeinsatz-Missionsreihe hinderte (nächste Mission blieb gesperrt, obwohl die vorherige abgeschlossen war)
- Problem behoben, bei dem der Wechsel von der Warteschlange zum Anpassungsfenster zum Absturz führte
- Problem behoben, bei dem die Spezialeinsatz-Heldenmission für Bataillonsmitglieder nicht abgeschlossen werden konnte
- Reduzierung der Trefferpunkte durch Joshua Seagroves Hauptfertigkeit von 28 % auf die beabsichtigten 25 % korrigiert
- Problem behoben, bei dem der Wechsel zwischen Verbündeten im Zuschauermodus einen schwarzen Bildschirm zeigte