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Maintenance - le 11 novembre

Le 11 novembre 2020 à 8h00 CET, le serveur sera inaccessible pour 5 heures en raison d'un déploiement de la mise à jour 0.33.7478.

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Liste des changements 0.33.7478

Changements des obus HESH du Challenger et du PTZ-89

Ces véhicules ont reçu les modifications suivantes à leurs obus HESH :

  • Obus L31A5 renommés L31A4
  • Les dégâts des obus HESH du Challenger 1 sont réduits de 510 à 460
  • Les dégâts des obus HESH du PTZ-89 sont réduits de 510 à 430
  • L'obus HESH du PTZ-89 a maintenant la même pénétration et la même vitesse que celui du Challenger 1 MBT

Changements Leopard 2

Tous les CCP Leopard des rangs 7 à 10 ont été réglés de la façon suivante :

  • Le module “Charge propulsive améliorée” a été ajouté à tous ces chars, réduisant de 10 % la perte cinétique de pénétration de l'obus sur la distance
  • Amélioration de l'épaisseur de la partie médiane et arrière de ses flancs à 20 mm de blindage
  • Temps de rechargement amélioré de 0,4 s

2T Stalker

  • Les dégâts minimums infligés par les ATGM en cas de non-pénétration ont été modifiés pour tenir davantage compte de l’épaisseur du blindage (les tirs sur du blindage épais font désormais moins de dégâts)

AFT-10

  • Amélioration de la pénétration ATGM de 1400 mm à 1450 mm
  • Dégâts des ATGM augmentés de 1200 à 1300
  • Les dégâts minimums infligés par les ATGM en cas de non-pénétration ont été modifiés pour tenir davantage compte de l’épaisseur du blindage (les tirs sur du blindage épais font désormais moins de dégâts)
  • Les ATGM atteignent désormais plus rapidement leur vitesse de vol maximale
  • Les ATGM sont désormais un peu moins agiles, mais aussi moins affectés par les APS Soft-kill

Altay

  • Correction des valeurs de blindage affichées par l’UI pour correspondre aux valeurs réelles.

BMP-3 et BMP-3M

  • Mise à jour du blindage de ces véhicules (leur blindage frontale peut désormais résister à des tirs d’autocannon de 30 mm à certaine distance)

BMPT Mod.2000

  • La perte de pénétration des obus AP de 30 mm sur la distance est ramenée aux mêmes valeurs qui sont appliquées sur les autres véhicules
  • Les dégâts minimums infligés par les ATGM en cas de non-pénétration ont été modifiés pour tenir davantage compte de l’épaisseur du blindage (les tirs sur du blindage épais font désormais moins de dégâts)
  • Les ATGM sont désormais un peu moins agiles, mais aussi moins affectés par les APS Soft-kill
  • Dégâts des ATGM augmentés de 920 à 1000

BMPT Mod.2017

  • La perte de pénétration des obus AP de 30 mm sur la distance est ramenée aux mêmes valeurs qui sont appliquées sur les autres véhicules
  • Le temps de latence entre les lancements d’ATGM est augmenté de 3 secondes à 4 secondes
  • Les dégâts minimums infligés par les ATGM en cas de non-pénétration ont été modifiés pour tenir davantage compte de l’épaisseur du blindage (les tirs sur du blindage épais font désormais moins de dégâts)
  • Le véhicule ne tire plus avec ses deux canons mitrailleurs en même temps
  • Amélioration de la pénétration ATGM de 1000 mm à 1100 mm
  • Dégâts des ATGM augmentés de 850 à 900

BMPT-72

  • Dégâts des ATGM augmentés de 850 à 900
  • Le temps de latence entre les lancements d’ATGM est réduit, passant de 4 secondes à 3 secondes
  • Les dégâts minimums infligés par les ATGM en cas de non-pénétration ont été modifiés pour tenir davantage compte de l’épaisseur du blindage (les tirs sur du blindage épais font désormais moins de dégâts)
  • Le véhicule ne tire plus avec ses deux canons mitrailleurs en même temps

Bradley FV

  • Les dégâts minimums infligés par les ATGM en cas de non-pénétration ont été modifiés pour tenir davantage compte de l’épaisseur du blindage (les tirs sur du blindage épais font désormais moins de dégâts)
  • Les dégâts des obus AP de 30 mm sont augmentés, passant de 23 à 32
  • La cadence de tir du canon mitrailleur augmente de 400 à 450 tirs par minute avec les obus de 30 mm
  • Pénétration des obus AP améliorée de 210 mm à 230 mm
  • Le temps de latence entre les lancements d’ATGM est réduit, passant de 3 secondes à 2 secondes
  • Dégâts des ATGM HEAT Tandem augmentés de 850 à 900
  • Amélioration de la pénétration des ATGM HEAT Tandem de 950 mm à 1000 mm

CRAB

  • Le temps de latence entre les lancements d’ATGM est réduit, passant de 3 secondes à 2 secondes
  • Les dégâts minimums infligés par les ATGM en cas de non-pénétration ont été modifiés pour tenir davantage compte de l’épaisseur du blindage (les tirs sur du blindage épais font désormais moins de dégâts)
  • Les ATGM atteignent désormais plus rapidement leur vitesse de vol maximale
  • La pénalité de camouflage lors des lancements des ATGM a été un peu réduite

Hunter AFV

  • Les dégâts minimums infligés par les ATGM en cas de non-pénétration ont été modifiés pour tenir davantage compte de l’épaisseur du blindage (les tirs sur du blindage épais font désormais moins de dégâts)
  • Les dégâts des obus AP de 40 mm sont augmentés, passant de 38 à 44
  • Pénétration des obus AP améliorée de 192 mm à 210 mm
  • La cadence de tir des obus AP de 40 mm est réduite de 450 à 400 tirs par minute

K-153C Raybolt

  • Portée visuelle augmentée de 425 m à 440 m
  • La pénalité de camouflage lors des lancements des ATGM a été un peu réduite
  • Réduction du temps de verrouillage de cible de 1,7 à 1,6 seconde
  • Temps de rechargement du chargeur réduit de 17 s à 15 s

K21

  • Pénétration des obus AP améliorée de 210 mm à 230 mm

K21 XC-8

  • Ce véhicule dispose maintenant d’un casier prêt à l’emploi de 4 obus avec 3,5 s entre chaque tir d’obus se trouvant dans le casier, et 5 s de temps de rechargement une fois que le casier est vide

Kornet-EM

  • Dégâts des ATGM augmentés de 900 à 1100
  • Les dégâts minimums infligés par les ATGM en cas de non-pénétration ont été modifiés pour tenir davantage compte de l’épaisseur du blindage (les tirs sur du blindage épais font désormais moins de dégâts)
  • Les ATGM atteignent désormais plus rapidement leur vitesse de vol maximale
  • Les ATGM sont désormais un peu moins agiles, mais aussi moins affectés par les APS Soft-kill
  • Correction d’un problème de dégâts incorrects lors du tir en mode lanceur unique

Leclerc T-40

  • Pénétration des obus AP améliorée de 210 mm à 230 mm

M1128 Stryker

  • Temps de rechargement du canon de base réduit de 6,2 s à 4,5 s

M113 Hellfire

  • Les dégâts minimums infligés par les ATGM en cas de non-pénétration ont été modifiés pour tenir davantage compte de l’épaisseur du blindage (les tirs sur du blindage épais font désormais moins de dégâts)

M1134

  • Les dégâts minimums infligés par les ATGM en cas de non-pénétration ont été modifiés pour tenir davantage compte de l’épaisseur du blindage (les tirs sur du blindage épais font désormais moins de dégâts)
  • Dégâts des ATGM HEAT Tandem augmentés de 850 à 900
  • Amélioration de la pénétration des ATGM HEAT Tandem de 950 mm à 1000 mm
  • Suppression de la limitation de la quantité d’ATGM en vol simultanément

NM142

  • Dégâts des ATGM HEAT Tandem augmentés de 850 à 900
  • Amélioration de la pénétration des ATGM HEAT Tandem de 950 mm à 1000 mm
  • Le temps de latence entre les lancements d’ATGM est réduit, passant de 3 secondes à 2 secondes
  • Les ATGM atteignent désormais plus rapidement leur vitesse de vol maximale
  • La pénalité de camouflage lors des lancements des ATGM a été un peu réduite
  • Les dégâts minimums infligés par les ATGM en cas de non-pénétration ont été modifiés pour tenir davantage compte de l’épaisseur du blindage (les tirs sur du blindage épais font désormais moins de dégâts)

Ramka-99

  • La perte de pénétration des obus AP de 30 mm sur la distance est ramenée aux mêmes valeurs qui sont appliquées sur les autres véhicules
  • Le temps de latence entre les lancements d’ATGM est réduit, passant de 4,5 secondes à 3,5 secondes
  • Les dégâts minimums infligés par les ATGM en cas de non-pénétration ont été modifiés pour tenir davantage compte de l’épaisseur du blindage (les tirs sur du blindage épais font désormais moins de dégâts)
  • Le véhicule ne tire plus avec ses deux canons mitrailleurs en même temps

Rosomak

  • Les dégâts des obus AP de 30 mm sont augmentés, passant de 23 à 32
  • La cadence de tir du canon mitrailleur augmente de 400 à 450 tirs par minute

Rosomak M1

  • Les dégâts minimums infligés par les ATGM en cas de non-pénétration ont été modifiés pour tenir davantage compte de l’épaisseur du blindage (les tirs sur du blindage épais font désormais moins de dégâts)
  • Les dégâts des obus AP de 30 mm sont augmentés, passant de 23 à 32
  • La cadence de tir du canon mitrailleur augmente de 400 à 450 tirs par minute

Sphinx

  • Dégâts des ATGM augmentés de 750 à 850
  • Les dégâts minimums infligés par les ATGM en cas de non-pénétration ont été modifiés pour tenir davantage compte de l’épaisseur du blindage (les tirs sur du blindage épais font désormais moins de dégâts)
  • Les ATGM atteignent désormais plus rapidement leur vitesse de vol maximale
  • Les ATGM sont désormais un peu moins agiles, mais aussi moins affectés par les APS Soft-kill
  • Pénétration des obus AP de base augmentée de 210 mm à 230 mm
  • Pénétration des obus AP 40 mm améliorés augmentée de 252 mm à 260 mm

T-72 Ural

  • Rééquilibrage du blindage de ce véhicule et amélioration de la qualité visuelle du modèle

T-15 Armata

  • Amélioration de la pénétration ATGM de 1200 mm à 1300 mm
  • Dégâts des ATGM augmentés de 900 à 1100
  • Les dégâts minimums infligés par les ATGM en cas de non-pénétration ont été modifiés pour tenir davantage compte de l’épaisseur du blindage (les tirs sur du blindage épais font désormais moins de dégâts)
  • Les ATGM atteignent désormais plus rapidement leur vitesse de vol maximale
  • Les ATGM sont désormais un peu moins agiles, mais aussi moins affectés par les APS Soft-kill

T-90MS

  • Correction d'un problème avec l'endroit de lancer des fumigènes sur certain véhicules

Type 89

  • Correction d’un problème avec l’infanterie mécanisée qui mourait parfois au débarquement

VCAC Mephisto

  • Les dégâts minimums infligés par les ATGM en cas de non-pénétration ont été modifiés pour tenir davantage compte de l’épaisseur du blindage (les tirs sur du blindage épais font désormais moins de dégâts)

VBR

  • Portée visuelle augmentée de 410 m à 430 m
  • Les dégâts des ATGM améliorés sont augmentés de 600 à 650
  • Les dégâts minimums infligés par les ATGM en cas de non-pénétration ont été modifiés pour tenir davantage compte de l’épaisseur du blindage (les tirs sur du blindage épais font désormais moins de dégâts)
  • Les ATGM atteignent désormais plus rapidement leur vitesse de vol maximale
  • Les ATGM sont désormais un peu moins agiles, mais aussi moins affectés par les APS Soft-kill
  • La pénalité de camouflage lors des lancements des ATGM a été un peu réduite

Warrior

  • Les dégâts minimums infligés par les ATGM en cas de non-pénétration ont été modifiés pour tenir davantage compte de l’épaisseur du blindage (les tirs sur du blindage épais font désormais moins de dégâts)
  • Les ATGM atteignent désormais plus rapidement leur vitesse de vol maximale
  • Les ATGM sont désormais un peu moins agiles, mais aussi moins affectés par les APS Soft-kill
  • La cadence de tir du canon mitrailleur augmente de 400 à 450 tirs par minute
  • Dégâts des ATGM de base augmentés de 500 à 550
  • Dégâts des ATGM améliorés augmentés de 560 à 600
  • La perte de pénétration des obus AP de 30 mm sur la distance est ramenée aux mêmes valeurs qui sont appliquées sur les autres véhicules

Wiesel HOT

  • Les dégâts minimums infligés par les ATGM en cas de non-pénétration ont été modifiés pour tenir davantage compte de l’épaisseur du blindage (les tirs sur du blindage épais font désormais moins de dégâts)

Wilk XC-8

  • Augmentation des dégâts des obus PELE de 550 à 600
  • Temps de rechargement des missiles réduit de 4 s à 3,5 s

ZTQ-15

  • Simplification de la disposition de l’ERA et du blindage espacé afin de réduire le nombre de points faibles involontaires
  • Correction du problème qui faisait apparaître au mauvais endroit les flammes sortant du canon de la mitrailleuse

ZUBR PSP

  • Dégâts des ATGM HEAT Tandem augmentés de 850 à 900
  • Amélioration de la pénétration des ATGM HEAT Tandem de 950 mm à 1000 mm
  • Le temps de latence entre les lancements d’ATGM est réduit, passant de 3 secondes à 2 secondes
  • Temps de rechargement des missiles réduit de 4 s à 3,5 s
  • Les ATGM atteignent désormais plus rapidement leur vitesse de vol maximale
  • La pénalité de camouflage lors des lancements des ATGM a été un peu réduite
  • Les dégâts minimums infligés par les ATGM en cas de non-pénétration ont été modifiés pour tenir davantage compte de l’épaisseur du blindage (les tirs sur du blindage épais font désormais moins de dégâts)

Modifications générales

  • Correction du problème qui autorisait un rechargement complet incorrect du chargeur lors du changement d'obus pendant le processus de rechargement
  • Correction du problème qui neutralisait certains obus HE (le bug « obus HE violets avec mauvaise description »)
  • Correction d’un problème avec la technique active Défense, qui réduisait incorrectement la valeur de la vitesse de rotation du châssis
  • Correction d’un problème qui rendait persistantes les ombres des véhicules, même lorsque les véhicules n’étaient plus repérés
  • Correction d’un problème avec le compte à rebours de changement de mission JcE du QG, qui ne correspondait pas au compte à rebours réel du serveur
  • Correction de plusieurs problèmes d’IU mineurs
  • WPB Anders, PL-01 et Draco : Suppression du module qui améliore le temps nécessaire à ces véhicules pour passer d'un type d'obus à un autre, puisque ces véhicules ont déjà cette capacité par défaut
  • Correction du modèle de collision du canon du XM1A3 Archangel
  • Correction d'un problème où le CCP Leopard 2 gardait le nom Leopard 2A4HU même après que le skin 2A4HU ait été désactivé
  • Port Tempête : Correction des textures de plusieurs bâtiments
  • Correction d'un problème rare où certains véhicules de l'IA ne tiraient pas sur les joueurs
  • Correction d'un problème survenu lors de la mise à jour 0.33, où les PC avec des GPU nettement plus puissants que leurs CPU souffraient de pertes de performance
  • Correction d'un certain nombre de petits problèmes de modèles visuels
  • Ajout d'un certain nombre d'éléments pour les futurs événements
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