L'une des plus importantes propriétés de chaque véhicule est sa puissance de feu. Ce n'est pas un simple nombre, mais un ensemble de caractéristiques qui peuvent être réparties en deux sections : les caractéristiques du canon et les caractéristiques des obus. Aujourd'hui, nous allons examiner celles des obus.
Dans Armored Warfare, chaque canon du jeu peut tirer au moins deux des trois catégories d'obus actuellement utilisées :
- Pénétrateur cinétique, également appelés “obus-flèches”
- Projectiles HEAT, aussi appelés charge creuse
- Obus Explosifs
Débloquer un véhicule vous donne presque toujours le choix entre divers types d'obus. Des types d'obus supplémentaires peuvent être débloqués selon la réputation que vous gagnez dans les batailles. Chaque type d'obus se comporte de manière unique et est adapté à divers cas de figures. Chaque obus du jeu a sa propre valeur de pénétration (ou Facteur de pénétration de blindage), utilisée pour déterminer l'épaisseur du blindage que l'obus peut traverser. Le mécanisme de pénétration est légèrement différent pour chaque type d'obus et l'objectif de cet article est de vous expliquer comment chaque type d'obus est adapté à une situation précise.
Pénétrateurs cinétique
Les Pénétrateurs cinétiques sont les obus les plus communs et les plus utilisés dans Armored Warfare. Ces obus, nommés d'après l'énergie qu'ils utilisent pour détruire leur cible, sont des objets métalliques de formes diverses, allant de la simple ogive à des flèches conçues en alliages ultra durs. Ce type d'obus est universel et il peut être utilisé contre un vaste éventail de véhicules, des chars légers aux VCB en passant par les tanks les plus lourds. Bien qu'ils ne soient pas aussi puissants en termes de pénétration et de dégâts que les autres types d'obus, ils peuvent démolir de manière fiable les blindages composites qui rendraient inefficaces les obus HEAT.
Lorsqu'un tel obus entre en contact avec le blindage d'un véhicule, leur valeur de pénétration, modifiée par un nombre aléatoire, est comparée avec l'épaisseur effective du blindage du véhicule (pour les pénétrateurs cinétiques, l'angle d'impact est amélioré de degrés. Les autres obus n'utilisent pas ce mécanisme.) Si la valeur de pénétration est plus élevée que l'épaisseur effective du blindage, l'obus pénètre et cause des dégâts. Les pénétrateurs cinétiques peuvent traverser plusieurs couches de blindage espacé mais ils ne causeront de dégâts que s'ils pénètrent le blindage principal du véhicule. Chaque fois qu'un obus pénètre une couche de blindage espacé, la valeur de pénétration est réduite de l'épaisseur de cette couche, jusqu'à toucher le blindage principal du véhicule.
Il y a, cependant, deux inconvénients majeurs. Tout d'abord, les obus cinétiques perdent une partie de leur pénétration sur la distance. Ils ne font également pas autant de dégâts que les deux autres types d'obus. Bien qu'ils sont raisonnablement efficaces dans la plupart des situations, il est parfois préférable d'utiliser un autre type d'obus pour de meilleurs résultats.
Les obus AP, APCR, APDS et APFSDS sont tous des pénétrateurs cinétiques. Une sous-catégorie spéciale sont les obus incendiaires, qui ont une chance plus élevé d'enflammer le moteur du véhicule ciblé. Bien qu'ils ne soient pas aussi puissants en termes de pénétration et de dégâts que les autres, ils peuvent démolir de manière fiable les blindages composites qui rendraient inefficaces les obus HEAT. Mais bien qu'il puissent pénétrer facilement les adversaires les plus légers, d'autres obus peuvent être bien plus efficaces, selon les situations.
Caractéristiques principales de ce type d'obus :
- efficaces contre la plupart des cibles
- dégâts moins importants que les autres types d'obus
- perte de pénétration sur la distance
Les obus HEAT
Utilisés pour la première fois lors de la Seconde Guerre mondiale, les munitions explosives antichars fonctionnent en envoyant un jet de métal brûlant, créé par l'explosion, contre le blindage. L'avantage principal de ces projectiles est qu'ils ne comptent pas sur l'énergie cinétique pour causer des dégâts, et qu'ils peuvent être utilisés dans des canons de faible puissance mais également via des armes d'infanterie. De plus, ces obus ne perdent pas de pénétration sur la distance, ont généralement des valeurs de pénétrations très élevées et ils causent bien plus de dégâts que les pénétrateurs cinétiques.
Cependant, de tels avantages ont également de gros inconvénients. Les obus HEAT sont plus lents que les cinétiques et une fois que le jet d'acier fondu explose sur une surface, il perd rapidement ses capacités de pénétration. Les blindages espacés sont particulièrement efficaces contre ces charges creuses, faisant perdre quasiment tout pouvoir de pénétration entre le point d'impact et le blindage principal. De plus, certains types de blindages donnent une protection supplémentaire, pouvant annuler entièrement leurs effets comme les blindages composites que l'on trouve sur les chars les plus modernes. Installer un blindage réactif explosif protège également très bien contre ce type d'obus, à l'exception des plus modernes.
Il est donc conseillé d'utiliser ces obus contre des cibles n'ayant pas de blindage espacé ou de blindage réactif explosif, ou contre les cibles à blindage léger n'ayant aucune chance d'échapper à ses effets.
Il y a deux types de projectiles HEAT : les obus et les missiles guidés, les deux fonctionnant selon le même principe.
Employés avec soin, les obus HEAT sont très puissants dans Armored Warfare, bien qu'assez imprévisibles. Il y a également une sous-catégorie d'ogives HEAT appelées Tandems. Elles sont conçues pour réduire les effets du blindage réactif explosif, réduisant le niveau de protection du blindage ERA.
Caractéristiques principales de ce type d'obus :
- pas de perte de pénétration sur la distance
- dégâts très élevés
- inefficaces contre certains types de blindage
Obus explosifs (HE)
Dans leur forme la plus rudimentaire, les munitions explosives HE sont des conteneurs remplis d'explosifs conçus pour détruire du personnel et des cibles « molles » via la force d'une explosion et un tourbillon de shrapnels. Cette puissance explosive leur permet de cause de gros dégâts à l'impact mais également dans un certain rayon autour de la cible touchée : les obus HE sont ceux qui causent le plus de dégâts des trois types d'obus. Cela signifie que plusieurs modules d'un même véhicule peuvent être endommagés suite à l'explosion d'un obus HE.
Cette puissance, cependant, est contrebalancée par une pénétration faible : de tous les types d'obus, les HEAT ont la pénétration la plus basse, ce qui les rend surtout efficaces contre des cibles peu blindées comme des VCB. Les cibles à blindage épais réduisent considérablement leurs dégâts, mais ils reçoivent toujours un peu.
Dans Armored Warfare, un obus HE crée une sphère d'explosion à l'impact. Les dégâts sont réduits selon la distance par rapport au centre de l'explosion : plus un objet est loin, moins il reçoit de de dégâts. La faible pénétration de ces obus ne cause pas de dégâts massifs à la cible, mais, si un obus HE pénètre, les dégâts sont très élevés et causent un effet d'éclat : des shrapnels volent dans le véhicule, endommageant ou détruisant des modules internes et blessant l'équipage.
Les munitions explosives HE sont par essence très destructives et imprévisibles et sont recommandés contre les cibles à blindage léger.
Caractéristiques principales de ce type d'obus :
- Dégâts très élevés dans le rayon d'explosion, qui diminuent selon la distance par rapport au point d'impact
- Pénétration peu élevée
- Très utile contre les cibles à blindage léger, peu pratique contre les blindages lourds
Les obus HESH sont une sous-catégorie spéciale d'obus HE. À la différence des obus HE standards, les obus HESH explosent quand même s'ils ne pénètrent pas, ce qui leur permet de détruire des modules et de blesser l'équipage. Ils sont particulièrement performants contre les cibles à fort blindage.
Lisez notre article dédié pour en savoir plus sur les munitions explosives HE.
La pénétration dans Armored Warfare
- Un canon tire un obus avec un certain potentiel de pénétration. Si l'obus touche une cible, un tir est comptabilisé.
- L'impact de l'obus est normalisé (changé d'un certain montant) : les obus cinétiques ont leur angle d'impact amélioré de 5 degrés, les HEAT et HE ne sont pas normalisés
- Un obus ne ricochant pas aura sa valeur de pénétration modifiée par un facteur aléatoire (10% pour les AP et les HE, 15% pour les HEAT) et effectuera un test de pénétration contre la valeur effective du blindage (modifié par son angle) qu'il touche.
- Si le test de pénétration est réussi, l'obus traversera le char, causant des dégâts aux modules HEAT et pénétrateurs cinétiques) ou explosera à l'intérieur, causant des dégâts importants aux modules dans une zone sphérique.
Seuls les obus qui pénètrent le blindage principal d'un char causent des dégâts (à l'exception des obus HE). Pénétrer du blindage espacé ou d'autres types de modules externes ne cause pas de dégâts au véhicule.