Nowości

Aktualizacja 0.160 jest już dostępna!

Dowódcy!

Z przyjemnością informujemy, że Aktualizacja 0.160 jest już dostępna!

scr1

Lista zmian w Aktualizacji 0.160

Bitewna droga Mroczne opowieści

Startujemy z nowym cztero-miesięczną Bitewną drogą, zawierającą wiele ciekawych treści, takich jak następujące nagrody:

  • T-90M Proryv Czołg podstawowy premium 10 poziomu
  • BMP-2M Opancerzony Pojazd Bojowy premium 9 poziomu
  • BTR-82A Opancerzony Pojazd Bojowy premium 8 poziomu
  • Epickie skórki
  • Wiele kamuflaży

I oczywiście wiele więcej!

Omówienie nagród znajdziecie w tym miejscu, a o całej Bitewnej drodze możecie przeczytać tutaj.. Oprócz tego wprowadziliśmy zmiany, które mogliście już zauważyć:

  • T-90M Proryv ma teraz specjalny aktywny system APS, który może przechwycić dwa PPK jednocześnie
  • BMP-2M uzyskał moduł nad progresji, pozwalający wystrzeliwać dwa PPK jednocześnie (moduł ten jednakże działa tylko z termobarycznymi PPK)
  • BTR-82A również ma podobny moduł (tutaj jednak wspomnieliśmy o tym w artykule opublikowanym wcześniej)
  • Wyłączyliśmy zdolność do zakłócania dronów dla wszystkich trzech pojazdów, ponieważ obecnie Drony nie są dostępne dla graczy

Uwaga: Misje w ciągu są tymczasowo niedostępne. Powrócą wraz z następną aktualizacją. Przepraszamy za problemy.

Aktualizacja statystyk Rosyjskich pojazdów

Tak jak ogłosiliśmy w tym artykule, wprowadziliśmy liczne zmiany do pojazdów, które statystycznie spisywały się najgorzej.

  • Zmieniono statystyki pocisku 3VBM20 APFSDS na 700mm penetracji, 630 obrażeń i 25% bonusu do uszkodzeń, z racji na to, że jest to pocisk ze zubożonego uranu
  • Zmieniono statystyki pocisku 3VBM22 APFSDS na 750mm penetracji, 630 obrażeń i 25% bonusu do uszkodzeń, z racji na to, że jest to pocisk ze zubożonego uranu
  • Obiekt 640: Dodano nowy 1800 konny silnik turbinowy
  • Obiekt 640: Zwiększono maksymalną prędkość do 95 km/h oraz prędkość o 10 km/h
  • Obiekt 640: Rozmiar magazynka wzrósł do 5 pocisków
  • Obiekt 640: Zastąpiono pociski APFSDS tymi znanymi z Armaty - Vakuum-1
  • Obiekt 640: Zwiększono liczbę przewożonej amunicji do 75 pocisków
  • Obiekt 640: Współczynnik kamuflażu został zwiększony do 18%
  • T-14 i T-14 152: Karabin maszynowy w wieżyczce jest teraz odpowiednio animowany
  • T-14 i T-14 152: Zwiększono znacznie grubość bocznych paneli pancerza
  • T-14 i T-14 152: Dodano nowy 2200 konny silnik
  • T-14 i T-14 152: Nowa pasywna zdolność „Radar SOA” pozwala zredukować kamuflaż wrogich pojazdów o 10% w odległości do 350 metrów
  • T-14 i T-14 152: Współczynnik kamuflażu został zwiększony do 18%
  • T-14, Object 640: Zwiększono obrażenia pocisków Vakuum-1 APFSDS do 700
  • T-14: Zwiększono obrażenia pocisków Vakuum-2 APFSDS do 750
  • T-14 152: Dodano nowe kumulacyjne PPK nazwane Sprinter (1150mm penetracji, 1100 obrażeń, 200 obrażeń bez penetracji)
  • T-14 152: Dodano nowe termobaryczne PPK nazwane 9M133F-3 (80mm penetracji, 1000 obrażeń)
  • T-14 152: Dodano nowy pocisk APFSDS nazwany Grifel-2 (900mm penetracji, 1150 obrażeń)
  • T-90: Dodano pocisk 3VBM20 APFSDS
  • T-90: Dodano doładowany pasywny system SOA
  • T-90A: Dodano nowy silnik o mocy 1200 koni
  • T-90A: Dodano nowy moduł pancerza Relikt, zwiększający wydajność całego opancerzenia ERA na pojeździe
  • Kornet-EM: Pancerz wzrósł do 20mm
  • Kornet-EM: Dodano nowy silnik o mocy 4220 koni
  • Kornet-D1: Moduł systemu naprowadzania PPK odblokowuje również słabsze termobaryczne PPK (80mm penetracji, 1000 obrażeń)
  • Kornet-D1: Dodano niepełne przeładowanie do obydwu konfiguracji (obecnie powoduje to wizualny błąd graficzny, naprawiamy to)
  • Kornet-D1: Dodano zdolność aktywnego zawieszenia

Pozostałe zmiany w pojazdach

Wraz z każdą aktualizacją kontynuujemy (i będziemy kontynuować) wprowadzanie zmian w pojazdach w oparciu o opinie gracz. W tej aktualizacji wprowadzamy następujące zmiany:

  • Wszystkie artylerie samobieżne z trybem bezpośrednim (snajperskim) mogą od teraz używać swoich karabinów maszynowych w tym trybie
  • Ajax: Usunięto niepoprawną cechę Dużego Przedziału Desantowego
  • Challenger 2 Streetfighter II: Znacząco zmniejszono martwą strefę PPK
  • KF51 Panther: Poprawiono materiał tylnego pancerza pojazdu
  • Osorio: Pociski wylatują teraz poprawnie z lufy karabinu maszynowego
  • TTB: Karabin maszynowy jest teraz poprawnie animowany
  • ZTZ-20: PPK wylatują teraz poprawnie z wyrzutni i mają widoczną martwą strefę

Ogólne zmiany

  • Naprawiono błąd w wyniku, którego zakup przedmiotów w Sklepie w Grze nie był możliwy jeżeli gracz logował się przez Epic Games Store
  • Naprawiono efekt doładowanego aktywnego SOA
  • Naprawiono nagrody za długi czas oczekiwania w kolejce (Kredyty i Bitewne Monety), nagrody są przyznawane jeżeli mecz trwa więcej niż 60 sekund
  • Zdolności załogi i dowódcy nie mogą być zmieniane jeżeli pojazd jest nadal w bitwie (wcześniej próba zmiany w trakcie meczu mogła powodować reset zdolności)
  • Naprawiono błąd w wyniku, którego gracze z dwóch zespołów mogli przywołać bunkry w tym samym czasie w tym samym miejscu (teraz tylko gracz, który rozpoczął proces wcześniej może go dokończyć i przywołać bunkry)
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego światła hamowania w sojuszniczych pojazdach migotały bez powodu
  • Poprawiono pomniejsze błędy powiązane z tłumaczeniami
  • Dodano nowe treści powiązane z przyszłymi wydarzeniami
Wyżej

Dołącz do akcji