Zapraszamy do zapoznania się ze zbiorem informacji o rozwoju Armored Warfare którymi na forum podzielił się Joshua Morris, starszy producent Armored Warfare.
Pierwsza część odpowiedzi znajduje się tutaj.
Ile osób pracuje nad Armored Warfare?
Ponad 100 osób w samym Obsidianie.
Jakie dane i parametry są lub będą wykorzystywane w balansowaniu pojazdów?
Nie udostępniamy wszystkich informacji, ale należą do tych danych wygrane, zdobyta reputacja i kredyty, poziomy umiejętności, zadane obrażenia etc. Analiza balansu odbywa się na podstawie niezliczonych statystyk.
Jakie dane macie o mapach?
Też wiele danych, w tym rozmaite mapy, pokazujące śmierci, zniszczenia i trasy.
Interesują mnie mapy PvE przeznaczone dla hardcorowych graczy PvP, jeśli chodzi o poziom trudności. Czy jest coś takiego w planach?
Nic nie stoi na przeszkodzie, aby minibossowie byli bardziej inteligentni i potrafili atakować w bardziej skoordynowany sposób. Musimy tylko pamiętać o wskaźnikach wygranych map. Stworzenie bardzo bystrych, celnych i skutecznych botów to żaden problem.
Uważam, że wymagania w kwestii progresji wobec graczy są w niektórych przypadkach zbyt wysokie!
Wciąż jeszcze analizujemy wynagrodzenie za PvP i PvE, aby zobaczyć, co można jeszcze zrobić ze współczynnikiem czas/wyzwanie i wynagrodzenie. W PvE jest ciekawe to, że na ogół nie można w nim stracić kredytów, więc kredyty są tu też mniejszym wyzwaniem.
Dlaczego poziom 1 i 2 mogą brać udział tylko w łatwych misjach?
Moglibyśmy rozważyć odblokowanie średnich lub nawet ciężkich poziomów trudności dla tych poziomów po zagraniu tymi pojazdami x bitew, ale biorąc pod uwagę liczbę graczy, którzy nie grają zbyt długo tymi maszynami, zamysł ten nie znajduje się wysoko na naszej liście priorytetów.
Co zamierzacie zrobić z nakładaniem się modyfikacji i umiejętności?
Modyfikacje i umiejętności załogi wymagają przerobienia, trzeba je wyregulować.
Dlaczego dodajecie tak wiele nowych funkcji? Czy deweloperzy nie powinni się skoncentrować na usuwaniu błędów?
Musimy ciągle dodawać nowe treści, aby zabawiać graczy, jednocześnie trzeba polerować dodane już treści, tak by były one do zaakceptowania przez większość graczy. A ponieważ część naszego zespołu tylko tym się teraz zajmie, po każdej aktualizacji powinniście zauważać większą lub mniejszą poprawę.
Czy pojawią się alternatywne sposoby odblokowywania modyfikacji?
Alternatywne sposoby odblokowywania modyfikacji są na naszej liście od dłuższego czasu; po prostu dotychczas były sprawy, za które decydowaliśmy się zabrać w pierwszej kolejności.
Czy planujecie dodać z czasem do gry niektóre systemy obrony soft-kill?
Chcielibyśmy dodać więcej ekskluzywnych systemów, aby zróżnicować rozgrywkę na 9 i 10 poziomie i jestem pewien, że w pewnym momencie się to stanie.
Dlaczego zarobki w PvE i PvP są różne?
Dlatego, że wyzwania, ryzyko i zainwestowany w nie czas są różne. Mając to na uwadze powinniśmy wprowadzić trudniejszy tryb, powiedzmy ze wskaźnikiem wygranych, wynoszącym maksymalnie 50%, który usprawiedliwiłby lepsze wynagrodzenie w PvE.
Czy dojdzie do rebalansu niszczycieli czołgów?
Z perspektywy klasy pojazdów niszczyciele czołgów nie mają się najgorzej, niezwiadowcze opancerzone wozy bojowe znajdują się wyżej na liście. Potem możemy zabrać się za niszczyciele czołgów i zobaczyć, co trzeba zrobić.
Możesz nam powiedzieć coś na temat końcowych treści gry?
Przyjmą one kilka form i niektóre z nich znajdują się już we wczesnej fazie rozwoju. Szczegółów na razie nie możemy zdradzić.
Czy przewiduje się więcej opcji kamuflażu takich jak siatki maskujące?
Tak, pojawi się też więcej różnorodnych i elastycznych opcji detali.
Jeśli chodzi o społeczność, słuchacie bardziej tego, co mają do powiedzenia grający w PvP czy w PvE? Czy na równi?
Cóż, obecnie jesteśmy skoncentrowani bardziej na PvP. Aczkolwiek myślimy, że zmiany i poprawki w tym trybie mają wpływ też na PvE. Musimy doprowadzić PvP do dobrego stanu na wszystkich serwerach, przy czym jasne jest, że gracze chcą więcej treści PvE i że tryb ten ma potencjał.
Kiedy możemy się spodziewać chińskich czołgów podstawowych 9 i 10 poziomu?
Są zaplanowane na ten rok.
Czy pojawią się jakieś pojazdy południowokoreańskie?
Możecie być pewni, że do gry wjadą południowokoreańskie maszyny. Jakie konkretnie modele, czas pokaże.
Brakuje jeszcze kilku modeli czołgów (IS-7, K1, K2, AMX 13 75/90). Co masz na ich temat do powiedzenia?
Z czasem zostaną dodane, ale na razie nie mogę powiedzieć, w jaki sposób będzie można je nabyć.
Możesz powiedzieć, jak sprawuje się WZ-1224?
Na początku był zbyt dobry, ale to normalne w przypadku nowego pojazdu, przy czym nie chodzi tu o moc samego pojazdu, leczy graczy, którzy zwykle jako pierwsi kupują pojazd. Aktualnie nie sprawdziłem tego konkretnego pojazdu, ale zawsze staramy się poprawić maszyny, które odbiegają od normy.
Co myślisz o grze na 6 i 7 poziomie? Czy nie jesteście zaniepokojeni tak zwanym „polowaniem na piksele”?
Poprawki do 6 poziomu dały niezłe rezultaty i daje się zauważyć poprawa na 7 poziomie. A „polowanie na piksele”, jak się zwykło mówić, to tylko niewielka część końcówki gry, nie działająca jeszcze jak powinna. Możliwe rozwiązania tego konkretnego problemu już są, ale - abstrahując od poprawek, są one dość czasochłonne. Trzeba się będzie przyjrzeć przeciwpancernym pociskom kierowanym i systemowi armat automatycznych. To część rozwiązania problemu „polowania na piksele” i uzyskania lepszego balansu klas.
A ponieważ chcemy, by silną stroną czołgów podstawowych pozostawał „pancerz” i aby pojazdy te dalej były mocną klasą, musimy dopracować pozostałe klasy na wszystkich poziomach. Jak już wcześniej powiedziałem, chodzi tu między innymi o rebalans, projekty map i ogólne ulepszenia klas.
Czy wprowadzicie portal z zarządzaniem klanami z rozszerzonymi opcjami?
Tak, będzie poprawa. Jako że dodamy więcej narzędzi do trybu rywalizacji, będziemy musieli dodać więcej narzędzi, umożliwiającymi zadowalające zarządzanie batalionami.
Wiele z problemów, zgłaszanych na PTS, pomimo tego trafiają na serwer. Dlaczego?
Zdajemy sobie z tego sprawę i dlatego też mamy wewnętrzne serwery testowe - dzięki temu mamy więcej czasu, aby poprawić ważne rzeczy, zanim wejdą na żywo
Dlaczego, wprowadzając zmiany, nie opieracie się głównie na opiniach społeczności? Wydaje mi się, że interesują Was przede wszystkim pieniądze!
Będziemy w dalszym ciągu rozwijać grę w oparciu o telemetrię, opinie społeczności i wewnętrzny projekt w celu jej ulepszenia.
Postawienie na forum nie jest możliwe, jako że nigdy nie ma tu 100% zgodności na temat wielu zmian. Bazujący na umiejętnościach matchmaking (SIMM) jest doskonałym przykładem tego, że nawet w przypadku dokonania wyboru ma miejsce sprzeciw. Gromadzimy teraz dane na temat matchmakingu, który nie opiera się na umiejętnościach. To rzeczywiście dobry sposób na sprawdzenie tego, co jest lepsze, bo nie może się rozchodzić tylko o zgadywanie.
A co do pieniędzy, jasne, że jesteśmy firmą i nie możemy aktualizować gry i zatrudniać ludzi bez dochodów, nie ma w tym nic złego. Jeśli chodzi o nasz model cenowy, jest on bardziej przystępny niż podobne gry.
Co myślicie o kosztach modyfikacji?
Są to ceny wyjściowe. Musimy ocenić jeszcze wiele rzeczy na poziomach od 7 od 10, w tym ceny.
Jak zamierza Obsidian wciągnąć graczy jeszcze bardziej w świat Armored Warfare?
Zamierzamy przyciągnąć ludzi fabułą, tworzeniem frakcji i nagrodami. Myślę, że główne właściwości, które będą pchać całość do przodu, będą miały elementy fabuły, która da lepsze rozeznanie w kosmosie AW. Nakręcimy też kilka promocyjnych filmów, które uwydatnią niektóre z tych elementów.
Kiedy istniejące linie zostaną uzupełnione do końca (linia BMP, linia niszczycieli czołgów itd.)?
Wszystkie pojazdy zostały już wybrane i z tego, co wiem, zaczęła się nad niektórymi z nich praca. Wszystkie trzy linie pierwszych dilerów będą kompletne, w tym linia brytyjska.
Czy będzie można wybrać indywidualnie wszystkie trzy codzienne wyzwania z listy (wyzwania za kredyty, wzmocnienia i ogólne PD)?
Już nad tym pracujemy!
Czy możemy się spodziewać pancerza ERA do T-80?
Nie jestem pewien, czy podstawowy T-80 dostanie to ulepszenie.
Kiedy możemy się spodziewać kolejnych budynków bazy?
Mamy w zamyśle ulepszenia, ale myślę, że zgodzisz się ze mną, że w grze są problemy większej wagi.
Czy zaplanowano jakieś ulepszenia systemu dowódcy i załogi?
Chcielibyśmy ulepszyć ten system, i ma to dla nas większy priorytet niż baza.
Czy planujecie osiągnięcia batalionu?
Chcielibyśmy wprowadzić osiągnięcia w wielu dziedzinach, w tym batalionach, oraz powiązane z nimi wynagrodzenie. Musimy jednak przy tym uważać, aby nie zakłócić zwykłej rozgrywki.
Kiedy wróci do Armored Warfare Centauro 155?
Nie wiemy, kiedy znajdziemy właściwe miejsce dla tego pojazdu, ale mamy ten model.
Czy moglibyście dodać zegar do gry?
O to gracze często się pytają. Będzie to ważny dodatek w związku z bitwami/turniejami itp.
Czy poprawicie statystyki kamuflażu Strykera i Centauro?
Nie uważam, żeby kamuflaż był mocną stroną tych właśnie pojazdów.
Czy planujecie zmiany w rozgrywce artylerii?
Tak, kiedy uporamy się z innymi sprawami.
Czy wprowadzicie taktyczne wyrzutnie pocisków manewrujących takich jak na przykład Tomahawk?
Możliwe, że tak, ale nie w standardowej rozgrywce.
A wozy zabezpieczenia technicznego?
Omawialiśmy tę kwestę i na pewno do niej w przyszłości wrócimy.
Na dziś to tyle, do zobaczenia w kolejnym odcinku!