Nowości

Sezon American Dream już trwa!

Dowódcy!

Z przyjemnością informujemy, że sezon American Dream już się rozpoczął!

W aktualizacji 0.30 czekają na Was nowe pojazdy, Specjalne operacje i wiele innych niespodzianek. Co nowego:

Nowe pojazdy

Oscar Faraday otrzymał nowy zestaw wozów progresywnych wysokiego poziomu. Każdy z nich będzie cechował się innymi możliwościami i wymagał innego stylu gry. Pojazdy będzie można odblokować w drzewkach pojazdów różnych dealerów.

scr1

W aktualizacji 0.30 dodamy następujące pojazdy:

  • Opancerzony wóz bojowy premium 8. poziomu Griffin 50 mm – do odblokowania w Leclerc Prototype; będzie to ciężka wersja tego BWP. Wóz ten będzie wyposażony w niesamowicie potężne i celne działo automatyczne dalekiego zasięgu (dowiedz się więcej)
  • Niszczyciel czołgów 9. poziomu M113 Hellfire – odblokowywany na bazie Griffina 50 mm. Jest to delikatny, ale potężny pojazd wyposażony w wiele wyrzutni PPK Hellfire umożliwiających niszczenie wroga z dużej odległości (dowiedz się wiecej)
  • Czołg podstawowy 9. poziomu TTB – odblokowywany na bazie modelu M1A2 Abrams. Tak wygląda przyszłość w oczach amerykańskich inżynierów z lat 90. Bezzałogowa wieża i wiele modyfikacji (np. zawieszenie hydrauliczne) to elementy czołgu Abrams, który przygotowano z myślą o sytuacji „co by było, gdyby Zimna Wojna nigdy się nie skończyła” (dowiedz się więcej)
  • Niszczyciel czołgów 10. poziomu M48 GAU-8 – odblokowywany na podstawie TTB. Pojazd ten będzie przykładem nowych mechanik wprowadzanych w Armored Warfare, ponieważ będzie wyposażony w obrotowe działo. Przytrzymaj spust i zobacz, jak wrogowie reagują na zmasowany ostrzał (dowiedz się więcej)

Galeria (Kliknij aby otworzyć)

ve1

ve2

ve3

Chwilę później w tym sezonie dołączą jeszcze dwa pojazdy progresywne:

  • T249 Vigilante wyposażony w potężne działo obrotowe 37 mm (odblokowywanie na podstawie pojazdu 8. poziomu BMPT Terminator)
  • M8 z rakietami LOSAT i nowymi mechanikami hipersonicznych kinetycznych PPK

Dodamy również nowe modyfikacje, kamuflaże, osiągnięcia i dowódcę, którego już znacie – będzie to Douglas O’Reilly z prywatnej firmy wojskowej Evocati!

scr1doug

Nie znacie jednak jego umiejętności, które również obfitują w nowe mechaniki – np. wzmacnianie wydajności zespołu na danym obszarze. Więcej o nim i jego umiejętnościach przeczytacie w w poświęconym mu artykule.

Progresja dla istniejących pojazdów

Dodaliśmy opcjonalne zdolności aktywne jako elementy progresji dla następujących pojazdów 10. poziomu:

  • T-14 Armata
  • Merkava Mk.4M
  • Leopard 2AX
  • Type 99A2

W modelu T-14 Armata dodaliśmy skórkę Mistrzostwo z zastosowaniem mechaniki podobnej jak w modelu Leclerc T4. Warunki modyfikacji możecie przejrzeć w każdym pojeździe. Warto pamiętać, że w nowych pojazdach 10. poziomu wprowadzonych w tej aktualizacji również można korzystać z elementów progresji.

mastery

Dodatkowo wszystkie czołgi lekkie 9. i 10. poziomu otrzymały nowy moduł Ulepszona skrzynia biegów. Więcej informacji znajdziecie w poniższych informacjach o poprawkach.

Operacje specjalne Amerykański Sen

Europa prawie uległa pod zmasowanym atakiem nowej organizacji o nazwie Enigma. Organizacja ta pojawiła się na niesławnym szczycie w Moskwie i dysponuje praktycznie nieskończonymi zasobami. Pokonała ona siły DBM w ciągu kilku tygodni, stosując nieznane nikomu wcześniej technologie. Pod swoim sztandarem zjednoczyli wiele grup terrorystycznych zachęconych obietnicą finansowania. Ta armia zadała druzgoczący cios korporacjom i siłom porządku.

so1

Niewielka grupa sił oporu przetrwała rzeź i umknęła za ocean na tereny bezprawia, które kiedyś stanowiły Stany Zjednoczone Ameryki. Odkryli jedna, że zło zadomowiło się i tutaj.

Ryan Miller, były szeryf z Arizony został bojownikiem ruchu oporu, i to od niego teraz zależy, czy uda się rozpracować tajemniczego wroga!

so2

Czekają na Ciebie cztery nowe misje w ramach operacji specjalnych obejmujące atak grupy Enigma na Salzburg oraz operację Pleternica z sezonu Moscow Calling. Dwie misje są już dostępne, a kolejne dwie dodamy podczas sezonu.

Galeria (Kliknij aby otworzyć)

gal1

gal2

gal3

gal4

gal5

gal6

gal7

gal8

Nowa kampania misji kontraktowych

Aktualizacja 0.30 przyniesie też nową kampanię misji kontraktowych. Wasze pozytywne opinie na temat nowych mechanik w Moscow Calling zachęciły nas do wprowadzenia podobnych mechanik w tym sezonie. Nagrodę główną będziecie mogli zgarnąć bez zbierania skrzynek z łupami ani fragmentów schematów. Jedną z ważnych zmian, które wprowadziliśmy po Waszych prośbach, jest usunięcie misji wymagających taranowania celu.

adats

Nową nagrodą w kampanii będzie niszczyciel czołgów premium 9. poziomu Stryker ADATS – czyli podwozie Stryker z wieżą wyposażony w bardzo szybkie PPK oraz rakiety niekierowane. Więcej na jego temat przeczytacie w naszym artykule.

Modyfikacje materiałów eksploatacyjnych

Wprowadzamy znaczne zmiany w sposobie działania materiałów eksploatacyjnych:

  • Dodaliśmy nowy system powrotu w trybie PvE — powrót już nie wymaga użycia materiałów przywracających punkty życia w trybie PvE
  • W trybie PvE dodaliśmy funkcję darmowego przeładowania amunicji
  • Usunęliśmy najmniej użyteczne materiał eksploatacyjne i odpowiednio wynagrodziliśmy ich posiadaczy

Więcej informacji znajdziecie w poniższych informacjach o poprawkach.

Zmiany mechanik

Poza powyższymi nowymi funkcjami wprowadziliśmy także sporo mniejszym modyfikacji i funkcji:

  • Ulepszona mechanika wytwornicy dymu
  • Modyfikacje pojazdu Wilk XC-8 PELE
  • Lepsze działanie PPK paliwowo-powietrznych
  • Zmodyfikowany ekran śmierci

I wiele innych. Więcej informacji znajdziecie w poniższych notatkach.

Dalsze plany sezonowe

Oczywiście nie są to jedyne nowości w sezonie Amerykański Sen, ponieważ w jego trakcie będziemy stale dodawać nowe funkcje, które właśnie opracowujemy i pojawią się one w grze po rozpoczęciu sezonu.

losat

Oto, czego możecie się spodziewać:

  • Początek października: Okno strony encyklopedii czołgów w Garażu, zmodyfikowana sztuczna inteligencja puli pojazdów (czytaj dalej)
  • Połowa października: Trzecia Operacja specjalna Amerykański Sen, pojazdy progresywne T249 i LOSAT
  • Końcówka października: Czwarta Operacja specjalna Amerykański Sen, nowe funkcje batalionów wraz z nowym pojazdem batalionowym – Shadow
  • Początek listopada: Duża, nieogłoszona jeszcze funkcja, którą z pewnością pokochacie
  • Grudzień: Nowa Bitewna Droga

Jesienią i zimą 2019 będzie się działo!

Lista zmian w American Dream

Mechanika gry

Nowa Specjalna operacja

Dwie epickie misje Specjalnych operacji czekają na Was w Stanach Zjednoczonych. Oczywiście wraz z nimi pojawiły się nowe osiągnięcia:

  • Patriota (kilka poziomów)
  • Strefa z zakazem lotów
  • Witam i żegnam
  • Misja taktyczna
  • Chronić i służyć

Kolejne osiągnięcia zostaną dodane wraz z dwoma pozostałymi misjami Specjalnych operacji Amerykański Sen. W tym sezonie zaprezentujemy również nowy arizoński garaż.

Kampania misji kontraktowych

Aktualizacja 0.30 przyniesie też nową kampanię misji kontraktowych. Wasze pozytywne opinie na temat nowych mechanik w Moscow Calling zachęciły nas do wprowadzenia podobnych mechanik w tym sezonie. Nagrodę główną będziecie mogli zgarnąć bez zbierania skrzynek z łupami ani fragmentów schematów. Jedyna główna różnica będzie polegała na tym, że podczas kampanii kontraktowej Amerykański Sen usuniemy misję wymagające taranowania.

Nową nagrodą będzie niszczyciel czołgów premium 9. poziomu Stryker ADATS – czyli podwozie Stryker z wieżą wyposażony w bardzo szybkie PPK oraz rakiety niekierowane.

Warto pamiętać, że jeśli podczas kontraktu Moscow Calling zgarnęliście nagrodę w postaci pojazdu ZUBR PSP, ale nie zrealizowaliście celów związanych z ulepszeniami, kontrakty Amerykański Sen również będą zaliczane do tych celów.

Modyfikacje materiałów eksploatacyjnych

Zdecydowaliśmy się znacznie uprościć i zmienić system materiałów eksploatacyjnych, dzięki czemu łatwiej się ich używa i są one ciekawsze. W przypadku każdego materiału eksploatacyjnego będą dostępne tylko dwa typy – podstawowy (darmowy i do wykorzystania dla każdego) i ulepszony (dostępny za Kredyty).

Usuniemy także kilka najrzadziej używanych najtańszych materiałów – Podręczny zestaw narzędzi i Apteczka pierwszej pomocy. Darmowe materiały eksploatacyjne będą zawsze dostępne dla każdego pojazdu, będą instalowane domyślnie i automatycznie uzupełniane po wykorzystaniu w bitwie (znacznik automatycznego uzupełniania został więc usunięty). Za usunięte materiały gracze otrzymają pełną rekompensatę.

Funkcja powrotu w trybie PvE nie będzie już uzależniona od materiałów eksploatacyjnych i będzie dostępna dla każdego gracza za niewielką liczbę Kredytów. We wszystkich trybach PvE możliwe będzie dwukrotne odrodzenie po zniszczeniu pojazdu.

W trybie PvE dla każdego gracza dostępne będzie również darmowe uzupełnienie amunicji pod klawiszem Q (w taki sam sposób aktywuje się Dziką kartę w Globalnych operacjach).

Materiały eksploatacyjne wcześniej dostępne tylko w trybie PvE (Podręczne zestawy narzędzi) pozwolą teraz naprawić pojazd. Nie umożliwią one naprawy modułów ani wyleczenia załogi – do tego posłużą standardowe, zmodyfikowane materiały eksploatacyjne.

Modyfikacje uszkodzeń wewnętrznych podczas kolizji

Znacząco przeprojektowaliśmy obrażenia załogi i uszkodzenia wewnętrznych modułów pojazdów w przypadku taranowania, bycia staranowanym i upadku z wysokości. Wcześniej system działał na zasadzie „wszystko albo nic", więc uszkodzenia komponentów powodowały wygenerowanie rzutu na odporność, którego wynik powodował, że albo nie dochodziło do żadnych zniszczeń albo zniszczenia były całkowite (z pominięciem umiejętności dowódcy lub innych modyfikatorów wytrzymałości modułów).

Powodowało to dziwne sytuacje, kiedy np. VBL ulegał zniszczeniu po niewielkim upadku, ponieważ obu członków załogi zginęło.

W nowej aktualizacji moduły wewnętrzne są uszkadzane, jeśli nastąpi atak taranujący lub upadek spowoduje utratę 25% PŻ, a wartość uszkodzeń jest zależna od różnych czynników, jak na przykład umiejętności dowódcy, bonusów zwiększających liczbę PŻ modułu i innych modyfikatorów. Czyli: staranowanie lub upadek powodujące utratę 30% PŻ powodują tylko nieznaczne uszkodzenia modułu, a otrzymanie trafienia za 90% PŻ powoduje znaczne uszkodzenia wewnętrzne.

Zmiany ogólne

  • Znacznie zmieniony wygląd dymu i wytwornicy dymu
  • Codzienne misje kontraktowe PvP wymagają teraz bezwzględnie co najmniej dziesięciu graczy w drużynie (pojazdy sterowane przez komputer na niskich poziomach PvP nie są liczone jako gracze).
  • Ulepszone działanie PPK paliwo-powietrze: bonusowe obrażenia zwiększono do 66% i znacznie zwiększono promień uszkodzeń modułu (który odpowiada teraz standardowemu promieniowi uszkodzeń).
  • Pociski HEAT powodują teraz 2 m falę uderzeniową (4 m dla pocisków HEAT-MP), która oddziałuje na elementy środowiska, np. ściany i ogrodzenia.
  • Podwojono promień fali uderzeniowej pocisków HE i termobarycznych oraz głowic.
  • W trybie PvE można teraz odblokować modyfikację 3. poziomy z drzewka Leclerc.
  • Misje kontraktowe batalionu wymagające zniszczenia 1000 pojazdów wroga teraz wymagają tylko zniszczenia 200, a każdy pojazd liczy się za pięć zniszczeń.
  • Poprawiliśmy grafiki uderzenia pocisków.
  • Poprawiliśmy szereg błędów, przez które gra się zawieszała.

Pojazdy

Nowe pojazdy progresywne

Nowe pojazdy progresywne dodano do puli pojazdów Oscara Faradaya:

  • Opancerzony wóz bojowy premium 8. poziomu Griffin 50 mm – do odblokowania w Leclerc Prototype; będzie to ciężka wersja tego BWP. Wóz ten będzie wyposażony w niesamowicie mocne i celne działo dalekiego zasięgu.
  • Niszczyciel czołgów 9. poziomu M113 Hellfire – odblokowywany na bazie Griffina 50 mm. Jest to delikatny, ale potężny pojazd wyposażony w wiele wyrzutni ppk Hellfire umożliwiających niszczenie wroga z dużej odległości.
  • Czołg podstawowy 9. poziomu TTB – odblokowywany na bazie modelu M1A2 Abrams. Tak wygląda przyszłość w oczach amerykańskich inżynierów z lat 80. Bezzałogowa wieża i wiele modyfikacji (np. zawieszenie hydrauliczne) to elementy czołgu Abrams, który przygotowano z myślą o wizji „co by było, gdyby Zimna Wojna nigdy się nie skończyła".
  • Niszczyciel czołgów 10. poziomu M48 GAU-8 – odblokowywany na podstawie TTB. Pojazd ten będzie reprezentantem nowych mechanik wprowadzanych w Armored Warfare, ponieważ będzie wyposażony w obrotowe działo. Przytrzymaj spust i zobacz, jak wrogowie reagują na zmasowany ostrzał

Dodatkowa progresja

Dodaliśmy opcjonalne zdolności aktywne jako elementy progresji dla następujących pojazdów 10. poziomu:

  • T-14 Armata
  • Merkava Mk.4M
  • Leopard 2AX
  • Type 99A2

W modelu T-14 Armata dodaliśmy skórkę Mistrzostwo z zastosowaniem mechaniki podobnej jak w modelu Leclerc T4. Warunki modyfikacji możecie przejrzeć w każdym pojeździe. Warto pamiętać, że w nowych pojazdach 10. poziomu wprowadzonych w tej aktualizacji również można korzystać z elementów progresji.

Dodatkowo wszystkie czołgi lekkie 9. i 10. poziomu otrzymały nowy moduł Ulepszona skrzynia biegów, który zapewnia zwiększenie maks. prędkości o 15 km/h. Moduł ten można uzyskać dla wszystkich czołgów lekkich, odblokowując go w odpowiednim pojeździe lub uzyskując go bezpośrednio, otrzymując pojazdy premium VT-5 lub M8 Hades, w których moduł ten jest domyślnie odblokowany.

Modyfikacje pojazdu Wilk XC-8 PELE

Sporo opinii zwrotnych, jakie otrzymaliśmy od was, dotyczyło wydajności amunicji PELE Wilka, zwłaszcza w trybie Globalnych operacji. Zmodyfikowaliśmy nieznacznie ten typ amunicji, aby sprawowała się ona lepiej. Nie mamy zamiaru jej „maksymalnie osłabić", bo bez niej Wilk stanie się bardzo przeciętnym pojazdem, ale dostosować jej interakcję z pancerzem wroga tak, aby była mniej toksyczna. Biorąc to pod uwagę, można powiedzieć, że:

  • Będzie ona nadal powodować większe uszkodzenia modułów wewnętrznych pojazdów z powodu jej odłamkowego charakteru (stożek będzie wynosił 30 stopni, a nie standardowe 5 dla APFSDS).
  • Nadal będzie ona powodować uszkodzenia bez penetracji, ale znacznie bardziej uwzględniany będzie punkt kontaktu z pancerzem.
  • Pociski te mogą teraz rykoszetować.

Podsumowując: wymagane będzie bardziej precyzyjne celowanie, ale w pełni wykorzystać potencjał tej amunicji.

Zmiany ogólne

  • Nieznacznie zwiększono początkowe przyspieszenie wszystkich pojazdów.
  • Zmniejszono znoszenie czołgów lekkich.
  • Kamuflaż wszystkich czołgów podstawowych podczas ruchu jest dwukrotnie bardziej redukowany. Ponadto czołgi podstawowe z silnikami z turbiną gazową tracą kamuflaż szybciej i dłużej go odzyskują.
  • Wiele pocisków inaczej zachowywało się w przypadku używania ich w różnych czołgach, nawet jeśli były wystrzelone z takich samych dział. Zmieniliśmy to, aby zachowywały się one analogicznie. Dokładne zmiany omawiamy dla każdego pojazdu osobno.
  • Zmieniliśmy balans pocisków Soviet 30 mm 3UBR10 (używanych głównie w radzieckich działach automatycznych) – penetracja wzrosła ze 168 mm do 185 mm.
  • Zmieniliśmy balans pocisków Soviet 30 mm 3UBR11 (używanych głównie w radzieckich działach automatycznych) – penetracja wzrosła ze 186 mm do 205 mm.
  • Zmieniliśmy współczynniki PPK Refleks i ujednoliciliśmy parametry dla wszystkich pojazdów.
  • Poprawiliśmy błąd, który powodował, że pojazdy mogły odpalać dwie rakiety jednocześnie (Kornet-EM itd.).
  • Poprawiliśmy błąd dotyczący pogorszenia wyglądu niektórych modeli w nowszych sezonach, które wyglądały gorzej niż po premierze (np. Magach 5).
  • Zredukowaliśmy zniszczenia powodowane pożarem silnika w przypadku następujących pojazdów: ASCOD LT, T-72B3, BVP-M2 Šakal i Sprut-SD.
  • Ulepszyliśmy wygląd SOA.
  • Czołgi lekkie T92 i ASCOD teraz są dostępne po zakupie z załogami na poziomie 1. a nie na 5.
  • Poprawiliśmy wygląd serii M8.
  • Dodaliśmy nowy model celownika IR dla serii M60 Patton.
  • Dodaliśmy nowy wygląd dymu z wytwornicy dla odpowiednich pojazdów.
  • Wiele pojazdów cechowało się nadzwyczaj wysoką (nieprawidłową) szansą na powstanie pożaru silnika po trafieniu. Wprowadziliśmy odpowiednie modyfikacje.
  • Efekt oderwania wieży po wybuchu amunicji nie jest już ograniczony tylko do wybuchu magazynu z amunicją, ale może też wystąpić, jeśli zniszczenie przeciwnika jest spowodowane przy bardzo dużych uszkodzeniach. Im wyższy poziom uszkodzeń, tym większa szansa na wystąpienie tego efektu.
  • Poprawiliśmy wygląd kamuflażu Techno.
  • Poprawiliśmy błąd, przez który można było zauważyć wyrzutnie PPK w trybie snajperskim w przypadku całej serii BMPT.
  • Poprawiliśmy liczne mniejsze problemy z grafiką pojazdów (pomniejsze korekty tekstur itp.).
  • Poprawiliśmy liczne mniejsze problemy z modelami w inspekcji pancerza.

AFT-10

  • Pojazd teraz dysponuje animowaną zdolnością aktywną.

AMX 10 RCR

  • Pojazd utracił twardy system SOA i dysponuje tylko miękkim.

B1 Draco

  • Poprawiliśmy błąd, przez który bezzałogowa wieża tego pojazdu przejmowała wszystkie uszkodzenia.
  • Dodaliśmy 25 mm płytę pancerza na wieży.
  • Poprawiliśmy wygląd modelu pojazdu.
  • Poprawiliśmy błąd, przez który efekty graficzne wystrzałów w tym pojeździe pojawiały się co drugą salwę.

BM Oplot

  • Zwiększyliśmy prędkość lotu pocisków 3VBK25 HEAT z 905 m/s do 915 m/s.

BMD-1

  • Zwiększyliśmy prędkość lotu pocisków PG-15VS HEAT z 1000 m/s do 1050 m/s.

BMD-1

  • Zwiększyliśmy prędkość lotu pocisków PG-15VS HEAT z 1000 m/s do 1050 m/s.

BMP-3M Dragun

  • Zwiększyliśmy prędkość lotu pocisków 3VBK25 HEAT z 905 m/s do 915 m/s.
  • Zwiększyliśmy prędkość lotu pocisków 3VOF22 HE z 500 m/s do 850 m/s.
  • Zmniejszyliśmy prędkość lotu pocisków 3UBK14 Refleks PPK z 350 m/s do 300 m/s.

Prototyp BMPT Terminator

  • Poprawiliśmy uszkodzoną animację odrzutu działa automatycznego.

BMPT Terminator (Ramka-99)

  • Promień wybuchu rakiety termobarycznej 9M120F zwiększyliśmy z 3 do 6 metrów.

BMPT-72

  • Dla wyrzutni PPK można teraz określić wartość depresji i elewacji.

BMPT Mod. 2017

  • Wartość opancerzenia dla worków miękkich pancerza reaktwnego została zwiększona z 1 mm do 30 mm.
  • Pociski działa automatycznego 3UBR11 AP zastąpiono 3UBR10.

BVP Šakal

  • W przypadku tego pojazdu elewacja wyrzutni PPK wynosi teraz +23 stopnie, a depresja -7 stopni.

Expeditionary Tank

  • Pociski M774 uzyskały bonus 25% do szansy podpalenia dzięki rdzeniowi ze zubożonego uranu.
  • Zwiększyliśmy prędkość lotu pocisków M774 z 1502 m/s do 1509 m/s.

FV510 Warrior

  • Poprawiliśmy wygląd modelu pojazdu.

K21 XC-8

  • Dodaliśmy możliwość rozpylenia zasłony dymnej w promieniu 360 stopni wokół pojazdu.
  • Zmniejszyliśmy prędkość lotu pocisków DM12A2 HEAT z 1635 m/s do 1180 m/s.
  • Poprawiliśmy wygląd modelu pojazdu.

LAV-600

  • Zwiększyliśmy prędkość lotu pocisków M774 z 1494 m/s do 1509 m/s.

Leclerc Prototype

  • Promień działania granatów dymnych zwiększyliśmy dwukrotnie i jest on zgodny z promieniem w przypadku modelu Leclerc T4.
  • Maskownica silnika jest teraz częścią modelu kolizji pojazdu.

Leclerc

  • Usunęliśmy drganie części modelu przy zamontowanym zestawie opancerzenia AZUR.

Leclerc T4

  • Model kolizyjny wieży odpowiada teraz modelowi wizualnemu.
  • Poprawiliśmy model kolizji dla bocznych elementów pancerza reaktywnego.

Leclerc T40

  • Usunęliśmy mniejsze błędy modelu kolizji pojazdu.

Leopard 2A5

  • Poprawiliśmy wygląd modelu pojazdu.
  • Poprawiliśmy błąd, przez który zainstalowane SOA nie wyświetlało się w oknie inspekcji pancerza.

Leopard 2 Revolution Wallbreaker

  • Poprawiliśmy wygląd detali na tym pojeździe.

M-95 Degman

  • Zmniejszyliśmy prędkość lotu pocisków 3VBK25 HEAT z 1140 m/s do 915 m/s.
  • bonus do uszkodzeń pocisków 3VBK25 HEAT zredukowaliśmy z 35% do 30%.

M2A3 Bradley

  • Poprawiliśmy błąd, przez który wieża tego pojazdu nie odpadała nawet po wybuchu magazynu amunicji.

M8 Buford

  • Poprawiliśmy błąd, przez który nie można było uszkodzić tego czołgu pociskami APFSDS ani HEAT, strzelając do włazu na wieży.

M8 Thunderbolt

  • Poprawiliśmy błąd, przez który nie wyświetlała się pierwsza przegródka na detal.

Merkava (wszystkie pojazdy)

  • Wewnętrzne zbiorniki paliwa nie zapalają się po uszkodzeniu.

MTLB S-8

  • Wydłużyliśmy czas odporności na utonięcie pojazdu pod wodą z 10 do 20 sekund.

Obiekt 640

  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że czołg był pozbawiony kostek reaktywnych, co sprawiało, że otrzymywał obniżone uszkodzenia w przypadku wybuchu amunicji.
  • Zwiększyliśmy prędkość lotu pocisków 3VBK27 HEAT z 750 m/s do 905 m/s.

OT-65A Vydra

  • Poprawiliśmy błąd, przez który celownik działonowego i dowódcy nie pojawiał się w inspekcji pancerza i nie można było uszkodzić tych elementów.
  • Naprawiliśmy niesprawny efekt dymu.
  • Poprawiliśmy błąd, przez który brakowało wizualnego efektu pożaru silnika.

PL-01

  • Ulepszyliśmy wygląd modelu pojazdu.

Rooikat 76

Pojazd wyposażyliśmy w nowy, potężny, hybrydowy pakiet akumulatorów zapewniający nie tylko lepsze przyspieszenie i wyższą prędkość maks, ale i znacznie wyższą prędkość na biegu wstecznym oraz możliwość obrotu w miejscu, dzięki silnikom elektrycznym w piastach.

Sprut-SD

  • Zwiększyliśmy prędkość lotu pocisków 3VBK25 HEAT z 910 m/s do 915 m/s.

Stingray 2

  • Zwiększyliśmy prędkość lotu pocisków M883 z 1455 m/s do 1494 m/s.

T-15 Armata

  • Promień wybuchu rakiety termobarycznej 9M133F zwiększyliśmy z 3 do 6 metrów.

T-64 Mod.76

  • Zmniejszyliśmy prędkość lotu pocisków 3VBM9 z 1785 m/s do 1750 m/s.

T-72B3

  • Zwiększyliśmy prędkość lotu pocisków 3VBK25 HEAT z 905 m/s do 915 m/s.
  • bonus do uszkodzeń pocisków 3VBK25 HEAT zwiększyliśmy z 25% do 30%.

T-90A

  • Zwiększyliśmy prędkość lotu pocisków 3VBK25 HEAT z 905 m/s do 915 m/s.

Typ 99

  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że w czołgu podstawowym Typ 99 widoczna była luka między kadłubem i wieżą.

Typ 99A2-140

  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że obrót kadłuba nie był poprawnie wyświetlany w interfejsie garażu.

Wilk XC-8

  • Zmniejszyliśmy prędkość lotu pocisków DM12A2 HEAT z 1635 m/s do 1180 m/s.
  • Zwiększyliśmy zniszczenia powodowane przez pociski DM12A2 HEAT z 565 do 575 pkt.

Globalne operacje

  • Użyte materiały eksploatacyjne nie są już uzupełniane po powrocie (punkty naprawy nadal powodują ich uzupełnienie).

Gracz kontra środowisko

  • Zwiększyliśmy pulę pojazdów sterowanych przez komputer o nowe maszyny.
  • Specjalna operacja 2 – Black Sea Incursion: sprzymierzeńcy kierują czołgami o wyższej wartości ochrony na ekstremalnym poziomie trudności.
  • Specjalna operacja 3: Moscow Calling – poprawiliśmy czas na zniszczenie ciężarówek.
  • Operacja Hydra: poprawiliśmy błąd powodujący możliwość upadku przez most.

Poligon Alabino

  • Cele mają teraz odpowiednią liczbę PŻ dostosowaną do pojazdów gracza, a nie liczbę pomniejszoną widoczną na przeciwnikach sterowanych przez komputer w trybie PvE.
  • Na mapie znajduje się więcej celów typu czołg podstawowy.
  • Poziom celów jest teraz zgodny z poziomem pojazdu sterowanego przez gracza.

Interfejs użytkownika

  • Zmodyfikowaliśmy wygląd ekranu śmierci wyświetlanego po zniszczeniu pojazdu.
  • Teraz po zakończeniu meczu z poziomu ekranu wyników możecie zaprosić do plutonu graczy z poprzedniego meczu PvE.
  • Panel stanu pojazdu zawiera teraz maks. trzy aktywne zdolności dowódcy.
  • Zaktualizowaliśmy wygląd okna pobierania pakietu.
  • W wynikach meczu Globalnych operacji na karcie wyników drużyny kolumnę wykrytych celów zastąpiliśmy wsparciem ogniowym.
  • Poprawiliśmy opisy elitarnej skrzynki z łupami i skrzynki z łupami Specjalnych operacji (Gry wojenne), aby poprawnie były wyświetlane bojowe monety przenoszone do kolejnej Bitewnej drogi.
  • Zmieniliśmy ikonę w lewym dolnym narożniku interfejsu bitwy w przypadku następujących pojazdów: AMX-10RCR, 2S3 Akacja, Centauro 155 i BMD-1
  • Poprawiliśmy błąd, przez który nie wszystkie moduły ulepszeń zawierały widoczną wartość doświadczenia.
  • Zmieniliśmy ikony uszkodzeń i penetracji w interfejsie garażu.

Błędy i poprawki

  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że nieprawidłowy modyfikator był stosowany do wyników nieaktywnych pojazdów w oknie szczegółowych wyników bitwy.
  • Poprawiliśmy błąd, przez który pojazdy progresywne ze skórkami zawierały nieprawidłowe elementy na ikonach i błędne opisy.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że medal Wsparcie ogniowe był przyznawany nawet po przegranej.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że Misja kontraktowa wymagająca wygrania kilku bitew z rzędu zawierała nieprawidłowe tryby do wykonania.
  • Poprawiliśmy błąd powodujący, że niektóre zainstalowane moduły wyglądały na niezainstalowane w interfejsie garażu.

Do zobaczenia na polu bitwy!

Wyżej

Dołącz do akcji