Dowódcy!
Jakiś czas temu w artykule pod tytułem Nowe horyzonty zdradziliśmy co nieco na temat przyszłości Armored Warfare.
Ostatnio zapowiedziany start globalnego serwera jest częścią owej wizji, przy czym jest to dopiero pierwszy krok. Od miesięcy realizujemy plan, mający na celu znaczącą poprawę rozgrywki zarówno dla starych jak i nowych graczy. Chcemy, aby gra w Armored Warfare była bardziej dynamiczna i sprawiała więcej frajdy.
Drugim etapem naszego planu poprawy doznań i dynamiki gry w Armored Warfare ma być wdrożenie szeregu zmian, dotyczących sedna rozgrywki. Wejdą one w kolejnych dwóch dużych aktualizacjach. Dzisiaj zaś chcemy wam zdradzić, czego możecie się spodziewać w niedalekiej przyszłości.
Dynamika rozgrywki i doznania nowych graczy w Armored Warfare od zawsze stanowiły nasze priorytety. Pragniemy usprawnić trzy aspekty gry. Po pierwsze chcemy, aby gracze mogli bezzwłocznie dołączać do dowolnego trybu (o ile jest on dostępny na wybranym poziomie i czasie).
Po drugie, gracze mają czuć się częścią wartkiej i szybko rozwijającej się walki, w której liczy się każda sekunda. Koniec z ospałymi zwiadowcami, którzy mają być szybcy, koniec z długimi czasami przeładowania (i czasem na zrobienie sobie w międzyczasie kawy między strzałami). To wszystko zniknie z gry, a wróci dynamiczna, pełna akcji rozgrywka, którą znaliście i lubiliście.
Po trzecie, gdy osiągniecie mistrzostwo we wszystkich swoich klasach i pojazdach, pojawią się nowe wyzwania w postaci specjalnie zorganizowanych misji i aktywności zorientowanych na rozgrywkę.
Najważniejsze pytanie brzmi: Jak chcemy to wszystko osiągnąć?
Wkrótce po starcie globalnego serwera zamierzamy wydać w stosunkowo krótkich odstępach czasu dwie aktualizacje, które będą zawierać następujące zmiany:
Poprawki niskich poziomów: zbalansujemy pojazdy 1 i 4 poziomu, aby gra nimi sprawiała więcej przyjemności. Ponadto zostanie zwiększony ich wskaźnik postępu, aby gracze nie spędzali - jeśli nie chcą - zbyt wiele czasu na niskich poziomach. Jednocześnie znacznie poprawimy dynamikę rozgrywki owych poziomów, które zyskają na mobilności i szybkostrzelności. Innymi słowy, przeobrażą się w niesamowite maszyny bojowe, jakimi od zawsze miały być!
Owy ogólny rebalans niskich poziomów oznacza również, że będą one konkurencyjne względem siebie. To zaś oznacza, że matchmaker będzie w stanie utworzyć więcej uczciwych bitew z tych czterech poziomów, tak aby żaden pojazd nie czuł się kompletnie nie na miejscu nawet w czasach niskiej populacji, co oznacza istotną poprawę w stosunku do obecnego balansu na niskich poziomach.
Wreszcie, co nie mniej ważne, jest kwestia wyboru gracza. Wraz z wprowadzeniem nowego izraelskiego dilera, Sola Schreibera, przetestowaliśmy mechanizm, umożliwiający graczom zmianę różnych dilerów i gałęzi. Mechanizm ten zostanie wdrożony na czterech pierwszych poziomach, dzięki czemu będziecie mogli zmieniać dilerów bez konieczności odblokowania każdej gałęzi od 1 poziomu. Warto wiedzieć, że tego typu "skakanie po gałęziach" pojawi się też dla konkretnych powiązanych pojazdów. Dodamy na przykład opcję odblokowania Ramka-99 z T-90, jako że Ramka wykorzystuje kadłub T-90.
Przeróbka poziomów trudności PvE: obecnie istnieją trzy główne punkty krytyki, dotyczące obecnego systemu poziomów trudności. Ograniczenie stopnia trudności dla różnych poziomów (na przykład, łatwy poziom trudności dla niższych poziomów) oznacza brak możliwości wyboru. Jednocześnie, o ile wszystkie trzy poziomy trudności są dostępne dla wszystkich trzech poziomów, zanadto wydłuża się kolejka na matchmaking, co prowadzi do bardzo mało aktywnych poziomów na określonych stopniach trudności, takich jak łatwy poziom trudności dla 10 poziomu. Do tego dochodzi kwestia map, które są ograniczone do określonego poziomu i stopnia trudności, co sprawia wrażenie, jakby liczba misji w grze była mniejsza niż jest.
Uważnie śledzimy opinie zwrotne graczy i aby usunąć te problemy, postanowiliśmy przerobić ustawienia poziomów trudności PvE. Każdy poziom będzie miał do wyboru dwa poziomy trudności - łatwy i trudny. Aby postęp był zróżnicowany, ale nie przytłaczający, wybór map będzie zależał od poziomów. Najniższe poziomy będą miały dostęp tylko do niewielkiej liczby map, aby nowi gracze mieli szansę na opanowanie podstaw trybów. Od średnich poziomów obydwa poziomy trudności będą zawierać wszystkie misje dostępne w grze, co oznacza więcej możliwości rozgrywki.
Oprócz tego misje PvE na najtrudniejszym poziomie trudności będą stanowić większe wyzwanie od obecnego poziomu hardcore. Z drugiej strony, zwiększony poziom trudności zostanie zrekompensowany jeszcze większymi nagrodami. Nasza wizja zakłada że ten tryb będzie dobry dla wszystkich graczy, będą mogli wybrać albo relaksujący tryb rozgrywki na poziomie łatwy, albo prawdziwe wyzwanie (a szczególnie na wyższych poziomach), a wraz z tym większe nagrody. Ryzyko będzie się opłacać w Armored Warfare!
Prosimy pamiętać, że zmiany te nie dotyczą trybu specjalnych operacji, który pozostanie taki jak jest.
Przeróbka globalnych operacji: Globalne operacje to trudny tryb na dużą skalę, którego opanowanie nie jest jednakże aż tak bardzo trudne. Aby lepiej oddać jego charakter, wprowadzimy w nim zmiany, polegające na ograniczeniu go do szczytowych czasów serwera i udostępnianiu tylko raz na kilka minut. Aby wyrównać potencjalne czasy oczekiwania, znacznie zwiększymy w nim zarobki. Będą one obejmować nowe osiągnięcia, ekstra kredyty, nowy stopień i specjalną okresową nagrodę za zajęcie jednego z trzech pierwszych miejsc w bitwie globalnych operacji. Po wdrożeniu tych zmian problematyczna sytuacja z kolejkami do trybu powinna ulec znacznej poprawie.
Następnie ma on stać się podstawą dla nowego przyszłego trybu Batalion kontra batalion, ale to już inna historia.
Aktywności batalionów: Już wkrótce wydamy pierwszą wersję 1 sezonu aktywności batalionów, o której była mowa w oddzielnym artykule. Do aktywności tych zaliczają się misje kontraktowe batalionów i tryb heroiczny specjalnych operacji. Szczegółowy podręcznik na ten temat jeszcze się ukaże.
Ulepszona gospodarka: zdecydowaliśmy się zwiększyć zarobki graczy, przy czym odnosi się to zarówno do standardowego wynagrodzenia jak i systemu misji kontraktowych.
Ulepszenia dotyczące dynamiki rozgrywki: na koniec czeka was najważniejsza zmiana, która sprawi, że rozgrywka będzie bardziej dynamiczna. Pragniemy sprawić, aby każda bitwa była ekscytująca i pełna wartkiej akcji, a żeby tak było, maszyny w grze muszą być szybkie i potężne.
Zamierzamy:
- Zbalansować wszystkie klasy pojazdów, aby poprawić niekiedy wolną rozgrywkę. Zwiększymy w tym celu ich szybkostrzelność i ogólne zadawane obrażenia na strzał.
- Zbalansować pod kątem mobilności klasy opancerzonych wozów bojowych i lekkich czołgów, aby były zwrotniejsze i szybsze, zwłaszcza na bezdrożach. Będziemy szlifować również elementy, tak aby były bardziej użyteczne na polu bitwy oraz lepiej sprawdzały się w roli pojazdów zwiadowczych
- Przywrócić potężne armaty automatyczne w grze - pojawią się znowu takie pojazdy jak Wiesel z działem automatycznym, a armaty automatyczne pozostałych pojazdów zostaną wzmocnione
- Dodać specjalne aktywne zdolności klas, które jeszcze w większym stopniu zróżnicują rozgrywkę
Pierwsze tego typu zmiany można już zaobserwować w grze – w ramach ostatniej dużej aktualizacji zwiększyliśmy siłę ognia działek automatycznych serii BMPT. Podsumowując, niektóre z najbardziej popularnych starszych elementów wracają do gry.
Zmiany te, wraz z dużą liczbą mniejszych rebalansów, powinny doprowadzić do bardziej dynamicznej rozgrywki, w której wiele różnych taktyk ("tankowanie", rozgrywka bazująca na kryciu, brawling, flankowanie, sniping, wysoko ryzykowne i bardzo opłacalne walki z armatami automatycznymi) są realistyczne i poskutkują większym zróżnicowaniem gry. A dzięki nowym systemom podpowiedzi dotyczących parametrów pojazdów, inspekcji opancerzenia oraz innym istniejącym i zaplanowanym funkcjom, chcemy osiągnąć, aby systemy te były maksymalnie zrozumiałe dla wszystkich graczy, umożliwiając im tym samym dokonywanie właściwych wyborów.
Oprócz wyżej wymienionych zmian w przyszłości dodamy wiele nowych treści, w tym system skórek, nowe specjalne operacje, pojazdy i niesamowite wydarzenia w grze z wyjątkowymi nagrodami.
Tak się prezentuje nasza wizja przyszłości Armored Warfare. Zapewniamy przy tym, że wszystkie wymienione wyżej zmiany zostaną dokładnie przetestowane oraz dopasowane (a nawet anulowane) na podstawie waszych opinii zwrotnych.
Czekamy na wasze opinie i do zobaczenia na polu bitwy!