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In Entwicklung: CATTB

Kommandanten!

Der CATTB stellt eine der letzten Entwicklungsstufen des Abrams-Panzers dar und entstammt einer Zeit, als ein radikal neuer Nachfolger für das ursprüngliche M1-Modell gesucht wurde, mit dem man adäquat auf die erwartete Bedrohung durch eine neue Generation sowjetischer Panzer in den späten 1980er-Jahren reagieren wollte. Dieser Plan ging jedoch nicht auf, weil in der Zwischenzeit die Sowjetunion zusammenbrach. Nach dem Wegfall der größten Bedrohung stellten die Amerikaner die Finanzierung zahlreicher Militärprojekte ein, darunter auch die des neuen Abrams, um sich stattdessen auf die Kampfwertsteigerung der existierenden Panzerflotte zu konzentrieren, was in der Entwicklung des hochgradig aufgerüsteten M1A2 gipfelte.

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Bei Armored Warfare habt ihr bald trotzdem die Möglichkeit, einen CATTB zu fahren, denn er kommt als Tier-10-Kampfpanzer ins Spiel und wird die ultimative Belohnung für den Levelerhalt in der kommenden Battle-Path-Kampagne "Last Patriot" darstellen (nach dem XM247 und dem Griffin 120mm). Somit werden gleichsam zwei potenziell mögliche Entwicklungsstränge des Abrams im Spiel präsent sein. Zum einen in Form des XM1A3, der die Vision eines zukünftigen, auf dem M1A2 basierenden Abrams repräsentiert, wie er von den Amerikanern mit experimenteller Technologie aufgerüstet werden könnte.

Zum anderen als CATTB, der als Studie aufzeigt, wie ein Abrams-Modell ausgesehen haben könnte, wenn die Sowjetunion nicht zusammengebrochen und die Finanzierung des Projekts nicht eingestellt worden wäre. Unser CATTB wird im Grunde ein einsatzbereites Block-III-Modell des Abrams darstellen und über modernste Technologie der 2020er-Jahre verfügen.

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Bevor wir uns jedoch den Einzelheiten zuwenden, sollte eines beachtet werden:

Die angegebenen Werte sind nur vorläufig, da das Fahrzeug noch nicht eingehend getestet wurde. Dementsprechend können sich die Parameter noch ändern und sollten nur als Gradmesser für unsere Wunschvorstellung bezüglich dieses Modells verstanden werden.

Aber zurück zum Thema:

Verglichen mit dem XM1A3 wird der CATTB mit 70 Tonnen etwas schwerer und langsamer ausfallen. Seine Panzerung dagegen wird der des XM1A3 ähneln und er wird sowohl über ein Soft-Kill (AN/VLQ-8A), als auch über Hard-Kill APS (Trophy) verfügen und mit einem ERA-Modul ausgerüstet sein. Zusätzlich wird das Munitionslager schwerer in Brand zu setzen sein und ein verringertes Explosionsrisiko aufweisen, was der experimentellen Natur der mitgeführten Munition geschuldet sein wird.

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Und damit kommen wir endlich zu der Bewaffnung, die es wirklich in sich haben wird! Der CATTB wird mit einer experimentellen 140-mm-ATACS-Kanone bewaffnet sein, die über elektrothermisch-chemische ETC-Technologie und FastDraw-Ladeautomatik verfügen wird.

Dank der ETC-Technologie wird das Fahrzeug Geschosse mit einer höheren Anfangsgeschwindigkeit abfeuern können, was höhere Durchschlags- und Schadenswerte nach sich ziehen wird (APFSDS mit 850 mm und 880 Schadenspunkten pro Schuss; HEAT-MP mit 870 mm und 900 Schadenspunkten pro Schuss). Darüber hinaus wird die ETC-Mechanik den Mündungsknall verringern und damit die beim Schießen anfallende Tarnungsstrafe halbieren. Das APFSDS-Geschoss selbst wird ebenfalls eine Besonderheit darstellen und zusätzlich 25% Schaden verursachen, sobald es Panzerung penetriert, deren Nominalwert ohne Berücksichtigung des Aufprallwinkels mehr als 340 mm beträgt.

Dank der FastDraw-Ladeautomatik werdet ihr zwei Geschosse in schneller Abfolge verschießen können, bevor wieder längere Zeit (15 Sekunden) nachgeladen werden muss.

Diese Vorteile werden durch die eher mittelmäßige Mobilität des Panzers ausgeglichen. Sein 1450-PS-Dieselmotor wird den CATTB auf 70 km/h beschleunigen, in Sachen Steuerungs- und Beschleunigungsrate jedoch dem Gasturbinenmotor des XM1A3 unterlegen sein.

Zu guter Letzt wird der CATTB über eine neue aktive Fähigkeit verfügen, die das Fahrzeug und seine Besatzung von Zeit zu Zeit bis an ihre Grenzen bringen wird. Die Fähigkeit wird den CATTB alle 60 Sekunden für eine Dauer von 10 Sekunden um 300 Prozent schneller beschleunigen und die Nachladezeit um 200 Prozent verringern. Sobald der Effekt endet, wird das Fahrzeug in einen 10 Sekunden langen Regenerationszustand versetzt, in dem die oben erwähnten Werte um 150 bzw. 100 Prozent zurückgefahren werden.

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Diese Fähigkeit wird dem Fahrzeug eine einzigartige Spieldynamik verleihen.

Ähnlich wie die anderen Abrams-Panzer wird auch der CATTB ziemlich universell einsetzbar sein, auch wenn bei jedem taktischen Spielzug die Schwachstellen des Panzers berücksichtigt werden sollten. Selbst in der Basisausführung wird er sich den Weg durch jedes Schlachtgetümmel bahnen können und dank der mächtigen Kanone auch bei Distanzschüssen aus zweiter Reihe bewähren.

Denjenigen unter euch, die bereit sind, ein hohes Risiko für eine hohe Belohnung einzugehen, werden ebenfalls auf ihre Kosten kommen. Seine APFSDS-Geschosse werden in Kombination mit der angesprochenen aktiven Fähigkeit einige sehr aggressive Taktiken ermöglichen. Die geschicktesten Angreifer unter euch werden schwer gepanzerte Ziele ins Visier nehmen können, um eine Menge Schaden anzurichten und anschließend die aktive Fähigkeit zu triggern, um den Gegner endgültig außer Gefecht zu setzen. Den offensichtlichen Nachteil stellt hierbei natürlich die Regenerationszeit der aktiven Fähigkeit dar, in der das Fahrzeug extrem verwundbar sein wird.

Dessen ungeachtet hat dieser KPz das Zeug dazu, sich auf jedem Schlachtfeld hervorzutun, solange die richtige Taktik gewählt wird. Und welche das sein wird, bleibt allein euch überlassen.

Wir hoffen, dass euch dieses Fahrzeug gefällt, und sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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