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Entwirf ein Legendäres Fahrzeug: Abstimmung

Kommandanten!

Vor etwas weniger als zwei Monaten haben wir das Event „Entwirf ein Legendäres Fahrzeug“ gestartet und euch versprochen, dass ihr über ein zukünftiges Legendäres Fahrzeug entscheiden dürft, das in Armored Warfare erscheinen wird – und genau dieses Versprechen lösen wir jetzt ein. Aus über 400 eingereichten Designs und Ideen haben wir die Auswahl auf die folgenden Entwürfe eingegrenzt.

Bitte lest euch alle Optionen sorgfältig durch und nutzt anschließend das Formular am Ende des Artikels, um eure Stimme abzugeben.

Wichtig:

  • Gemäß den ursprünglich veröffentlichten Regeln müsst ihr mindestens 1500 Legendäre Blaupausen besitzen (oder ein einzelnes Legendäres Fahrzeug, das selbstverständlich ebenfalls zählt), um abstimmen zu können (einige sind jetzt im Webshop erhältlich)
  • Wir werden unmittelbar nach Ende der Abstimmungsphase eine Überprüfung durchführen, stellt also sicher, dass ihr euren Ingame-Namen korrekt eingebt – bei Tippfehlern wird eure Stimme ungültig
  • Ihr könnt nur einmal pro Konto abstimmen

Bitte beachtet außerdem:

Jede Einsendung besteht aus drei Kategorien – einer kurzen Zusammenfassung (der Kern der Idee), dem Gameplay (was das Design zu Armored Warfare beiträgt) und einem Link zu einem Archiv. Die ersten beiden Kategorien wurden vom Armored-Warfare-Team überarbeitet (und stellen somit eine verfeinerte Darstellung des Designs im Vergleich zur ursprünglichen Einsendung dar), während das Archiv die vom Spieler eingereichten Dateien enthält, sodass ihr dort weitere Details zum Design einsehen könnt.

Die Abstimmung ist bis zum 22. März 2026 (21:59 Uhr MEZ) verfügbar.

Damit kommen wir zu den Kandidaten (in alphabetischer Reihenfolge nach dem Namen des Autors):

Abstimmungsoptionen (Klicken zum Öffnen)

Eintrag 1 – HIMAG 90 von Arto09

Kurze Zusammenfassung: Der HIMAG 90 („High Mobility/Agility“) ist eine weiterentwickelte Version eines Projekts aus den 1970er-Jahren, das parallel zum bekannten HSTV-L entwickelt wurde. Ursprünglich mit einer 75-mm-ARES-Kanone getestet, ist diese Variante mit der 90-mm-MCAAC-Kanone aus derselben Entwicklungsreihe ausgestattet.

arto09

Gameplay: Legendäre Version eines Konzepts ähnlich ELKE – ein extrem schnelles, aber ungepanzertes Fahrzeug mit hoher Feuerkraft. Zwei zentrale Mechaniken sind der Wechsel des Feuermodus (Dauerfeuer oder extrem hoher Burst-Schaden mit geringerer Genauigkeit und Überhitzung) sowie Tri-Dart-APFSDS (die Kanone feuert drei Projektile ähnlich einer Schrotflinte).

Eintrag 2 – Challenger 2 Fortress von Azdule

Kurze Zusammenfassung: Legendäre Version des Challenger 2 mit einer speziellen Mechanik, die unten beschrieben wird.

azdule

Gameplay: Neben erhöhter Feuerkraft und Panzerung, wie es sich für ein Legendäres Fahrzeug gehört, verfügt das Fahrzeug über den neuen „Fortress“-Modus. Dabei kann das Fahrzeug seine zusätzliche seitliche Panzerung ausfahren und so eine nahezu undurchdringliche Barriere bilden. Während dieser Modus aktiv ist, kann sich das Fahrzeug nicht bewegen und fungiert als stationärer „Festungs“-Bunker.

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Eintrag 3 – Koalitsiya-SV von Bankrobber

Kurze Zusammenfassung: Koalitsiya-SV ist ein russisches selbstfahrendes Artilleriesystem der nächsten Generation mit einem doppelläufigen 152- oder 155-mm-Geschütz mit automatischem Ladesystem. Es verwendet einen unbemannten Turm sowie eine geschützte Besatzungskapsel im vorderen Rumpfbereich und erreicht sehr hohe Feuerraten, große Reichweiten und verbesserte Überlebensfähigkeit durch umfangreiche Automatisierung und modulares Design.

bankrobber

Gameplay: Klassisches Artilleriekonzept (in der aktuellen direkten Feuerrolle eines Jagdpanzers) mit der Möglichkeit, beide Geschütze gleichzeitig oder in schneller Folge abzufeuern. Alternativ könnte auch indirektes Feuer in Betracht gezogen werden.

Eintrag 4 – Super CATTB von Bismarck_k

Kurze Zusammenfassung: Aufgewerteter M1 CATTB auf dem Niveau eines Legendären Fahrzeugs, einschließlich der Integration des TUSK-ERA-Kits.

bismarck

Gameplay: Ähnlich dem Standard-CATTB – eine Kombination aus ausgewogenen Leistungswerten amerikanischer Panzer mit der charakteristischen „Double-Tap“-Feuermechanik. Zwar bietet das Fahrzeug kein grundlegend neues Gameplay, doch die Idee eines aufgewerteten CATTB war unter den Einsendungen besonders häufig vertreten, was auf seine Beliebtheit hinweist.

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Eintrag 5 – 1K17 Szhatie von blackboxwang

Kurze Zusammenfassung: Reales Laserfahrzeug-Prototyp sowjetischen Ursprungs, entwickelt zur Deaktivierung feindlicher Elektronik und Optik, einschließlich Raketen.

bbw

Gameplay: Schadens-über-Zeit-Konzept. Das Ausrichten des Lasers auf gegnerische Fahrzeuge verursacht einen DOT-Effekt, der auch nach Abschalten des Lasers noch kurzzeitig Schaden verursacht. Je länger das Ziel anvisiert wird, desto mehr Schadensstapel werden aufgebaut. Bitte beachtet, dass dies nicht dem ursprünglichen Vorschlag des Autors entspricht – es handelt sich um ein Konzept des Armored-Warfare-Teams.

Eintrag 6 – LAV 6 Mk.2 von cybersetha410

Kurze Zusammenfassung: Reales, radgetriebenes IFV der kanadischen Armee.

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Gameplay: Spezialisierte Aufklärungs- und elektronische Kampfführungsplattform. Verfügt über Aufklärungsausrüstung zur Erhöhung der Sichtweite sowie über Aufklärungsdrohnen ähnlich dem QN-506-Design. Zusätzlich kann das Fahrzeug im Stand verborgen bleiben. Weitere Details findet ihr im Archiv.

Eintrag 7 – 20-XX Ilmatar von Doug7070

Kurze Zusammenfassung: Fiktives Schützenpanzerfahrzeug mit extrem hoher Feuerkraft. Ähnlich im Konzept zum CV90 verfügt es über einen anhebbaren Turm. Mehr dazu könnt ihr in unserer Vorschau lesen. In Bezug auf die Qualität ist dies die beste Einsendung und verdient einen besonderen Preis.

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Gameplay: Ein schwerer IFV ohne völlig neue Mechaniken, der jedoch eine hervorragende kombinierte Feuerkraft mit mehreren Waffensystemen bietet sowie einen Turm besitzt, der über Hindernisse hinaus angehoben werden kann.

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Eintrag 8 – RV-22 Nemesis von FLANKER_22

Kurze Zusammenfassung: Fiktiver Kampfpanzer mit extrem hoher Feuerkraft. Mehr dazu könnt ihr in unserer Vorschau lesen.

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Gameplay: Ein moderner KPz, der ATGMs und Kanonenbewaffnung kombiniert. Sein charakteristisches Merkmal ist ein ausfahrbarer Raketenwerfer, der ihm gegenüber Standard-Kampfpanzern eine größere taktische Vielseitigkeit verleiht.

flanker2

Eintrag 9 – Turtle Tank von JifengTaxue (疾風踏雪)

Kurze Zusammenfassung: Stark modifizierter russischer Kampfpanzer mit einer großen, aufgesetzten Abstandspanzerung, ähnlich moderner Gefechtsdesigns.

jifeng

Gameplay: Sehr charakteristisches Gameplay, das zusätzliche Schutzwirkung gegen eingeschränkte Turmdrehbarkeit eintauscht. Das Hauptmerkmal ist die nahezu vollständige Immunität gegenüber Top-Attack-Raketen, einschließlich FPV-Raketen. Vielleicht nicht ganz realistisch, aber mit interessanten taktischen Möglichkeiten. Dies ist die einzige Einsendung eines Spielers vom chinesischen Server.

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Eintrag 10 – XM808 Twister von knutliott

Kurze Zusammenfassung: Ab den späten 1960er-Jahren entwickelte die Lockheed Missile and Space Company eine kleine Familie gelenkiger achtachsiger Fahrzeuge für hohe Geländegängigkeit, genannt „Twisters“. Eine gepanzerte Version mit 20-mm-Kanone wurde 1970 der US-Armee als Aufklärungsplattform zur Erprobung übergeben. Dieses Fahrzeug, der XM808 Twister, verfügte über acht angetriebene Räder, zwei Motoren und zwei separate Rümpfe, die über ein Gelenk verbunden waren, wodurch sich Nick-, Roll- und Gierbewegungen flexibel anpassen ließen. Dadurch erreichte der XM808 hervorragende Geländeeigenschaften und war zudem schwimmfähig. Trotz seiner Leistung gab es Bedenken hinsichtlich seiner Komplexität und Wartbarkeit, weshalb er nicht in Serie ging.

knutliott

Gameplay: Der ultimative aktive Aufklärer mit unübertroffener Geschwindigkeit und Geländegängigkeit. Zudem mit einem sehr markanten Modell ausgestattet.

Eintrag 11 – T-72A Christina von London

Kurze Zusammenfassung: Ein ungewöhnlicher und einzigartiger Ansatz für das Thema Legendäres Fahrzeug. Der T-72A Christina basiert auf der Idee aus Stephen Kings Roman „Christine“ über ein besessenes Killerauto. Entsprechend verfügt dieser Panzer über verschiedene Horror-Elemente wie Stacheln und eine Klinge sowie eine einzigartige Fähigkeit.

London

Gameplay: Neben angepassten Werten zur Wettbewerbsfähigkeit besitzt der T-72A Christina die Fähigkeit, sich außerhalb des Gefechts langsam selbst zu reparieren – ähnlich dem besessenen Fahrzeug aus der Vorlage.

Eintrag 12 – BMPV-64 von MEMENTO_42

Kurze Zusammenfassung: Reales ukrainisches Design eines schweren IFV aus dem Jahr 2010 auf Basis der T-64-Plattform. Der Motor wurde nach vorne verlegt und das Fahrzeug kombiniert hohe Feuerkraft mit starker Panzerung.

Memento

Gameplay: Ähnlich dem T-15 – Kombination aus starker Panzerung und solider Feuerkraft ohne neue grundlegende Mechaniken. Eine sichere Wahl. Da dieses Fahrzeug mehrfach eingereicht wurde, wurde es in die Abstimmung aufgenommen.

Eintrag 13 – Object 490 Poplar von Nukki

Kurze Zusammenfassung: Reales sowjetisches Papierprojekt eines „Superpanzers“ aus den 1980er-Jahren. Das markanteste Merkmal sind zwei Hauptgeschütze im Turm.

Nukki

Gameplay: Ähnlich anderen sowjetischen Turbinen-Superpanzern, jedoch mit zwei parallel arbeitenden Geschützen. Sehr mobil und mit ausgezeichneter Frontpanzerung. Die Geschütze weisen eine gewisse Konvergenz auf, sind aber für den Einsatz auf kurze Distanzen gedacht.

Eintrag 14: 2S31 Vena von Radash

Kurze Zusammenfassung: Moderner selbstfahrender Mörser mit 120-mm-Zugrohrkanone auf BMP-3-Basis, entwickelt in den frühen 2000er-Jahren.

radash

Gameplay: Leicht gepanzertes Fahrzeug mit direkter und indirekter Feuerfähigkeit. Dieses Konzept bringt indirektes Feuer zurück ins Spiel, jedoch mit reduzierter Wirkung im Vergleich zu klassischer Artillerie, ausgeglichen durch hohe Mobilität und Feuerrate.

Eintrag 15: K2EX von Raptor_Emperor

Kurze Zusammenfassung: Modernisierte Exportversion des K2 Black Panther, erstmals 2023 vorgestellt. Diese Variante verfügt über eine Reihe von Verbesserungen gegenüber dem ursprünglichen K2, darunter ein aktives Schutzsystem, verbesserte Sensorik sowie eine überarbeitete Feuerleitanlage, die die Zielerfassung und Zielverfolgung verbessert.

raptor

Gameplay: Unterstützender KPz mit fortschrittlichen elektronischen Fähigkeiten. Das Fahrzeug kann gegnerische Systeme stören und Ziele „hacken“, wodurch diese mehr Schaden erleiden und ihre Kampffähigkeit vorübergehend eingeschränkt wird.

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Gegen KI-Gegner kann diese Fähigkeit dazu führen, dass sie für kurze Zeit vollständig kampfunfähig werden. Diese Mechanik verleiht dem Fahrzeug eine einzigartige Rolle als Unterstützungsplattform auf dem Schlachtfeld.

Eintrag 16: ZIL Punisher von senja433

Kurze Zusammenfassung: Leicht gepanzertes, hochmobiles Fahrzeug, das auf einem realen russischen Design basiert. Es wurde als vielseitige Plattform konzipiert, die sowohl für den Transport von Personal als auch für verschiedene Unterstützungsaufgaben eingesetzt werden kann.

zil

Gameplay: Dieses Fahrzeug fungiert sowohl als Minenleger als auch als Infanterietransporter. Es kann Panzerabwehrminen auf dem Schlachtfeld platzieren, die für Gegner sichtbar sind und zerstört werden können. Darüber hinaus kann die transportierte Infanterie während der Fahrt eingesetzt werden und das Gefecht aktiv beeinflussen. Diese Kombination aus Mobilität, Gebietskontrolle und Unterstützung macht das Fahrzeug zu einer vielseitigen taktischen Option.

Kurze Zusammenfassung: Dies ist eine fiktive Version des berühmten schwedischen Strv 103, oder S-Tank, als Legendäres Fahrzeug. Der Name Strv 133 Varulv steht für „Werwolf“. Anders als der reguläre S-Tank trägt er eine massive 130-mm-Kanone (die die einzigartige Mechanik beibehält, mit dem gesamten Rumpf gezielt zu werden) sowie einen auf dem Dach montierten Turm mit einer Autokanone.

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Gameplay: Tarnfähiger Jagdpanzer mit mehreren Fähigkeiten, die es dem Fahrzeug erlauben, sich vor den Blicken des Gegners zu verbergen und aus der Tarnung heraus zu feuern. Balance-Fragen beiseitegelassen ist dieses Design sehr gut durchdacht, und wir empfehlen euch ausdrücklich, einen Blick in das unten verlinkte Archiv zu werfen.

Eintrag 18: Object 299 von Silverwing_N-EX

Kurze Zusammenfassung: Reales sowjetisches Design eines „Superpanzers“ aus den 1980er-Jahren. Das markanteste Merkmal hier ist ein unbemannter, niedrig bauender Turm, der auf dem Rumpf montiert ist.

silverwing

Gameplay: Schneller, hart zuschlagender Angriffs-Kampfpanzer mit niedrigem Rumpf, hoher Mobilität (dank Turbinenantrieb) und ausgezeichnetem Frontschutz.

Eintrag 19: FMBT von Spyder

Kurze Zusammenfassung: Reales amerikanisches Design eines fortschrittlichen Panzers aus den 1990er-Jahren. Im Vergleich zu anderen Panzern wie dem Abrams war der FMBT leichter, aber dennoch gut geschützt. Mehr dazu könnt ihr in unserer Vorschau lesen.

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Gameplay: Das Fahrzeug wäre sehr schnell und sehr gut getarnt und würde über eine starke Bewaffnung verfügen (120-mm-ATACS-Kanone mit Hochkapazitäts-Autolader – außerdem kann die Kanone auf 140 mm aufgerüstet werden). Es hätte außerdem eine ausgezeichnete Sichtweite, aber auch eine dünne Panzerung, insbesondere an den Seiten. Der Panzer würde sehr geringen Modulschaden erleiden, wobei die Munitionslager gegen Explosionen immun wären. Der Nachteil wäre neben der Panzerung die schlechte Geschützneigung. Insgesamt wäre das Fahrzeug mit dem XK3 oder dem Object 640 vergleichbar – nur mit mehr Feuerkraft und Mobilität, aber weniger Tarnung als der XK3.

Eintrag 20: M1A3EX von VenTech

Kurze Zusammenfassung: Ähnlich im Konzept wie der Standard-XM1A3 – eine Kombination aus den ausgewogenen Leistungswerten amerikanischer Panzer mit der Möglichkeit, zwischen zwei Geschützen zu wählen – 120 mm und 140 mm. Wir haben sehr viele Einsendungen mit modernisierten Abrams-Modellen erhalten, die meisten davon mit dem kürzlich vorgestellten M1E3. Von diesen Einsendungen ist der M1A3EX die am besten ausgearbeitete, weshalb er es in die Abstimmungsphase geschafft hat.

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Gameplay: Ähnlich dem XM1A3 mit einer Ausnahme – dasselbe Frontpanzerungskonzept, das auch beim Leopard 2A7DK verwendet wird – eine Sarpanit-Einlage, die die Panzerung deutlich dicker macht als beim Originalpanzer.

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Eintrag 21: M1190 Stormbreacher von Weini0101

Kurze Zusammenfassung: Eine fiktive Version des M1150 Breacher als Legendäres Fahrzeug, einem Minenräumfahrzeug auf Abrams-Fahrgestell.

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Gameplay: Die einzigartige Mechanik umfasst die Raketenwerfer, die das Fahrzeug abfeuert. Anders als bei der realen Variante würden diese entweder langsame, aber starke gelenkte Raketen abfeuern oder Raketen zur Minenverlegung, die ein bestimmtes Gebiet mit einem sichtbaren Panzerabwehr-Minenfeld abdecken würden (Gebietsverweigerung, gedacht als Konter gegen schnelle, hart zuschlagende Fahrzeuge auf kurze Distanz).

Eintrag 22: TK-X-7 von zenoniations

Kurze Zusammenfassung: Version des Type 90 Main Battle Tank als Legendäres Fahrzeug mit Planierschild und einer ferngesteuerten 30-mm-Waffenstation. Es stellt ein „Was-wäre-wenn“-Szenario dar: die am weitesten modernisierte Version des Type 90, die noch im Dienst steht und Technologien zur Abwehr moderner Bedrohungen auf dem Gefechtsfeld integriert.

zenon

Gameplay: Vielseitiger Kampfpanzer auf Basis des Type 90, der jedoch ein verbessertes Geschütz (135 mm), eine 30-mm-RCWS, ein Planierschild zum Schutz der unteren Frontplatte sowie eine besondere Fähigkeit bietet, bei der der Bordcomputer die Gegner auf strukturelle Schwächen analysiert, wodurch jeder dritte Schuss gegen ein bestimmtes Ziel 40 % mehr Schaden verursacht.

Das war’s, Kommandanten. Sie können mit diesem Formular abstimmen:

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Bevor ihr abstimmt, stellt bitte sicher, dass ihr zur Abstimmung berechtigt seid und dass ihr die vorliegende Angelegenheit sorgfältig bedacht habt. Eure Wahl wird das Spiel in erheblichem Maße beeinflussen, denn im Moment wählt ihr nicht nur ein Legendäres Fahrzeug aus (oder möglicherweise sogar noch mehr Fahrzeuge in Zukunft), sondern auch einen Trend, dem wir große Aufmerksamkeit widmen werden.

Vielen Dank für eure Teilnahme und wie immer:

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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