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Vorstellung von Update 0.95

Obsidian Entertainment und My.com freuen sich, das neueste Update von Armored Warfare vorzustellen. Update 0.95, welches ihr demnächst ausprobieren könnt. Anders als die vorigen Änderungen, bringt Update 0.95 keine großen neuen Inhalte ins Spiel - stattdessen fokussiert es sich auf die Korrektur von wichtigen Problemen, welche von der Community berichtet wurden und der Verbesserung des Spielfortschritts durch die Anhebung des Reputations- und Kreditpunkte-Gewinns für PvP- und PvE-Gefechte.

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In Update 0.9 wurden manche PvE-Missionen (Geisterjäger, Rettungsweste, Harbinger, Hydra, Skorpion, Kavallerie und Saphir) aus der PvE-Missionsauswahl entfernte, um Performance- und Balance-Änderungen zur Verbesserung des Spielerlebnisses zu erhalten. In Update 0.95 wird der Großteil dieser PvE-Karten wieder ins Spiel gelangen (mit Ausnahme der Sternennacht). Nach diesen Neubalancierungen beträgt die Anzahl von PvE-Missionen nun 24 Stück.

Bitte beachtet: Andere Änderungen, darunter auch die Korrektur an optischen Modellen und Panzerungsmodellen für bestimmte Panzer oder Neubalancierungen (z.: für den Leopard, Challenger, Chieftain, T-72, T-72A und weitere), werden in kommenden Updates bearbeitet.

Änderungsliste in 0.95

Änderungen beim Fortschritt - PvP

Ausgehend vom Spielerfeedback und der von uns erhobenen Daten haben wir einige Verbesserungen bei der Geschwindigkeit vorgenommen, mit der man Fortschritt bei Armored Warfare anhäuft. Die Modifikationen wirken sich mit wachsender Fahrzeugstufe spürbarer aus. Eine davon erhöht den Basisreputationswert für PvE-Kämpfe. Das sollte die Einnahmen für Kämpfe mit bescheidener Leistung erhöhen, während Kämpfe mit guter Leistung etwas großzügiger vergütet werden.

  • Basisreputation für die Teilnahme an PvP-Kämpfen wurde von 90 auf 135 erhöht.
  • Basismunitionskosten für Tier 5 wurden um 20% reduziert.
  • Basismunitionskosten für Tier 6 wurden um 30% reduziert.
  • Der Kostenmultiplikator für verbesserte Munition des Tier 6 wurde um weitere 8% reduziert.
  • Basismunitionskosten für Tier 7 wurden um 25% reduziert.
  • Der Kostenmultiplikator für verbesserte Munition des Tier 7 wurde um weitere 12% reduziert.
  • Basismunitionskosten für Tier 8 wurden um 40% reduziert.
  • Der Kostenmultiplikator für verbesserte Munition des Tier 8 wurde um weitere 14% reduziert.
  • Reparaturkosten für Tier 5 wurden von 16.000 auf 12.800 reduziert.
  • Reparaturkosten für Tier 6 wurden von 28.000 auf 19.600 reduziert.
  • Reparaturkosten für Tier 7 wurden von 44.000 auf 26.400 reduziert.
  • Reparaturkosten für Tier 8 wurden von 60.000 auf 36.000 reduziert.

Änderungen beim Fortschritt - PvE

Weil der PvE-Modus nicht von den Änderungen bei Reparatur- und Munitionskosten profitiert, haben wir dem PvE-Modus einen generellen Boost bei Kreditpunkteinnahmen verpasst. Ebenso erhöhen wir global die Reputationseinnahmen aus PvE.

  • Alle PvE-Reputationsgewinne wurden um 20% erhöht.
  • Kreditpunkteinnahmen aus PvE wurden für alle Stufen um 35% erhöht.

Premiumfahrzeuge

Um den Wert unser Premiumfahrzeuge generell zu steigern, haben wir eine Reihe neuer Boni hinzugefügt.

  • Das Spielen eines Premiumfahrzeugs erhöht jetzt die Reputationseinnahmen um 20%.
  • Das Spielen eines Premiumfahrzeugs erhöht jetzt die Besatzungserfahrung um 20%.
  • Das Spielen eines Premiumfahrzeugs erhöht jetzt die Kommandantenerfahrung um 20%.

Karten- PvP und PvE

Roughneck

  • Die Vegetationsdarstellung wurde korrigiert.

Reaktor

  • Oberfläche und Kollision bei J1 korrigiert, um eine Sackgasse zu vermeiden. Darstellung der Küstenoberfläche wurde korrigiert; Spieler werden beim Fahren entlang der Küste nicht mehr so extrem ausgebremst.

Stiller Fluss

  • Kollision am Glockenturm wurde korrigiert.

Geisterjäger

  • Fehlerhafte Konditionen bei den ersten beiden Eroberungspunkten wurden korrigiert.

Rettungsweste

  • Gegner warten jetzt bis zum Ablauf des Countdowns, bevor sie das erste Ziel angreifen.

Sternennacht

  • Script der Primärmissionen wurde repariert, sodass deren Countdown nicht startet, sobald die Server laden.

Harbinger

  • Bots können jetzt auch durch zerstörbare Objekte hindurch schießen.

Hydra

  • Anzahl der Gegner beim Start wurde reduziert, ebenso wie die des plötzlich auftauchenden Nachschubs.

Skorpion

  • Es wurde ein Problem mit Sekundäraufgaben behoben, die bisweilen nicht angezeigt wurden.

Kavallerie

  • Ein Lichtproblem wurde behoben, das einen Halo-Effekt auf der Karte verursachte.

Saphir

  • Objekte mit fehlenden Texturen wurden repariert.

Fahrzeugspezifische Updates

T-90, M60, M60A2

  • o Aufhängungswerte des Fahrzeugs wurden reduziert, um das „Schwenken“ zu mildern.

XM8

  • Das Problem mit der Darstellung von Rauchgranaten wurde behoben.

Taifun - Um dem einzigartig niedrigen Profil des Taifuns gerecht zu werden und seine turmlose Konfiguration zu kompensieren, haben wir ihm einen spürbaren Buff beim Tarnfaktor verpasst. Das dürfte seine einzigartige Rolle unterstreichen, ohne ihn unverhältnismäßig stark zu machen.

  • Der Tarnfaktor wurde von 0,25 auf 0,325 erhöht

RDF-LT - Wir haben eine Balanceanalyse des RDF-LT angefertigt und gemerkt, dass er den Leichtpanzern seines Tiers hinterher hinkt. Um seine Position zu festigen, haben wir die ohnehin schon exzellente Feuerrate des RDF-LT weiter erhöht, seinen Schaden pro Geschoss etwas reduziert und seinen Durchschlagsfaktor erhöht, um ihm die Möglichkeit zu geben, Schwachpunkte von KPz seines Tiers anzugreifen.

  • Feuerrate wurde um 30 % erhöht.
  • Schaden pro Geschoss um 15% reduziert.
  • Durchschlagskraft aller Projektile um 7,5 % erhöht.

Gameplay

Automatische Reparatur

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Fahrzeuge unspielbar wurden, wenn Spieler die Autoreparatur-Funktion aktivierten, nachdem ihr Fahrzeug zerstört wurde.

Kill-Kamera

  • Probleme bei der Darstellung wurden behoben, die auftraten, wenn sowohl der Spieler als auch sein Killer zerstört worden sind.

Premiumzeit

  • Falsche Einstellungen wurden korrigiert, die dazu führten, dass Inhaber von Gründerpaketen weniger Premiumzeit erhielten, als ihnen zugesagt worden ist.

Schaden durch Rammen

  • Der Basisrammschaden für alle Fahrzeuge wurde um ca. 40% gesenkt und der Massenmodifikator von 2 auf 1,5 einjustiert, womit der beachtliche Rammschaden etwas gemildert wird, den schwere Fahrzeuge hinzufügen können.

Basis

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler bei Niederlagen keinen Bonus aus der Akademie und den Barracken erhielten.

Fahrzeuge

  • Das Problem wurde behoben, bei dem Spieler Fahrzeuge nicht weiterverkaufen konnten.

Embleme

  • Probleme mit der Platzierung von Emblemen wurden behoben.

Servicebildschirm

  • Es wurden Tooltips eingeführt, die Spieler darüber informieren, wie man bestimmte Upgrades freischaltet.
  • Ebenso wurde die Option eingeführt, die beste verfügbare Munition für ein ausgewähltes Fahrzeug anzuzeigen. Dieses Feature dient der Entscheidungshilfe bei de Munitionswahl und dürfte diesen Vorgang beschleunigen.

Richtschützenvisier

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein beschädigtes Richtschützenvisier die Präzision erhöhte, statt sie zu reduzieren.
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